#257 | Was bedeuten die fünf Farben von Magic: The Gathering?

Shownotes

Die Fünf Farben von Magic: The Gathering und das Farbrad (oder der Color Pie). Was bedeuten sie für MTG und welche Vorurteile gibt es über Weiß, Blau, Schwarz, Rot und Grün?


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00:00:00: Das ist Spice-A-Rack und ihr hört auch Radio-Arabika.

00:00:04: Radio-Arabika Folge 257 heute mit den Themen "Segure Layer", 50 Jahre "Dungeons & Dragons" und alles, was wir an Infos darüber gefunden haben.

00:00:21: Noch mal reden wir über Foundation, denn wir haben erste Spoiler des neuen Hauptsets und danach für alle Leute, die es noch nicht wissen oder neu bei Magic sind, ein kleines Einsteiger, Deep Diving in die fünf Farben von Magic.

00:00:36: Und für die Leute, die schon länger dabei sind, keine Sorge, euch wird es nicht langweilen, denn wir räumen auch mit Vorurteilen auf.

00:00:41: Und wenn wir da noch Zeit haben, ask us anything, eure Fragen an uns und wie immer an meiner Seite, der liebe Robin. Robin, wie geht's dir?

00:00:48: Hi, mir geht's gut. Tatsächlich, das führt ja so langsam mit der Kühler und die Themenvielfalt ist auf jeden Fall gegeben, dadurch, dass momentan wir noch vor den Daskmon-Spoilern sind.

00:01:00: Deswegen für eigene Themen mit reinzubringen, ist eigentlich ganz nett, oder?

00:01:04: Ja, es ist vor allem so ein bisschen diese Vorbereitung auf die nächste Spoiler-Szis, sag ich mal. Wir sind ja immer bei Spoiler-Szis ein bisschen eingeschränkt in unserer Themenauswahl, weil wir ja ganz stark euch auch die Spoiler und unsere Meinung zu den Spoilern sagen wollen.

00:01:23: Und so ist es da schon, glaube ich, ganz angenehm. Ich glaube, das ist ein sehr, sehr cooles Thema. Ich freue mich wirklich drauf.

00:01:29: Ja, same. Aber bevor wir einsteigen, ein kurzer Investition wird diese Woche wieder gesponsert sind von Holy, dem Energy-Drink, bzw. IST, bzw. Hydration-Drink, ohne Bullshit und gerade zu diesen heißen Temperaturen sehr zu empfehlen mit Eiswürfeln im Shaker.

00:01:43: Und ihr könnt diese Getränke ausprobiert und uns dabei indirekt unterstützen, den wir vorbeischaut, bei weaholy.com/radioraphnica.

00:01:51: Und wenn ihr da was gefunden habt, was ihr dann kaufen möchtet, spart ihr sogar noch waschechtes Geld, wenn ihr RAFNICA 5 eingibt, 5 Euro auf euren ersten Einkauf oder mit RAFNICA 10 Prozent auf euren Einkauf allgemein, also wenn ihr da zweite, dritte, vierte Mal einkauft.

00:02:06: Und das Weste ist ein kleiner Prozentsatz, geht davon an uns und wir können uns davon den Podcast finanzieren. Deswegen vielen, vielen Dank an Holy, vielen Dank an alle Leute, die uns darüber schon unterstützt haben.

00:02:15: Und du hast noch eine Ankündigung zu diesem Wochenende, zum Gamescom-Wochenende.

00:02:20: Genau, denn es hat sich ergeben, dass ich zwei Tickets bekommen habe für die Gamescom und zwar für Sonntag.

00:02:28: Das heißt, wenn ihr Sonntag auf der Gamescom seid und jetzt noch nicht irgendwie über Herne oder irgendwelche Commandfest oder irgendwelche Magic-Cons bisher die Möglichkeit hattet, mich zu treffen, mir zu reden oder Ähnliches oder ihr das nochmal machen wollt aus irgendwelchen Gründen, dann könnt ihr gerne am Sonntag auf die Gamescom-Point.

00:02:46: Ich versuche so gegen 13 Uhr beim MTG-Stand zu sein, also beim Magic-Togethering hat Stand neben One Piece und paar anderen Karten spielen.

00:02:55: Und ich versuche gegen 13 Uhr mal da zu sein, so ungefähr wahrscheinlich eine Stunde, anderthalb, je nachdem wie viele Leute da sind und wie viel Anlauf ist.

00:03:02: Und ja, wenn ihr da vorbeikommen wollt, kommt auf jeden Fall sehr, sehr gerne vorbei, das wird dann glaube ich ganz cool.

00:03:08: Und ja, das ist schon alles.

00:03:11: Ich wünsche euch auf jeden Fall ganz viel Spaß und ich bin gespannt, dass du von der Gamescom so alles berichten wirst, also alles da und wie der Stand überhaupt aussieht.

00:03:19: Aber dann würde ich sagen, springen wir doch mal ins erste Thema und zwar Secret-Leardrops.

00:03:25: Bevor wir vielleicht in die neuen Drops reingehen, hatten wir diese Woche, also letzte Woche, ein Release, den wir so ein bisschen ankündigt haben, wo wir uns gewundert haben, ob man denn da ran kam.

00:03:36: Mag, kam man denn da ran? Was sollte man denn da ran kommen?

00:03:40: Es ging um Festival in a Box.

00:03:42: Genau.

00:03:43: Und wir haben uns da wirklich Sorgen drum gemacht. Festival in a Box war dieses Mystery Booster 2, wo halt das zu 208 Euro irgendwie verkauft wurde.

00:03:52: Und wir hatten uns ausgemacht, so hey, wir treffen uns und wir setzen uns dahin und warten zusammen in der Warteschlange.

00:03:58: Es ist leider flachfallen, weil ich flachgelegt wurde vom Wetter.

00:04:01: Vielen Dank an meine Kopfschmerzen an dieser Tag.

00:04:03: Und ja, spannenderweise, wir nehmen jetzt Dienstag auf, das ist für uns ungewöhnlich mittlerweile.

00:04:09: Und es ist immer noch bestellbar.

00:04:12: Ja, es ist wirklich krass.

00:04:13: Es muss wirklich viel, viel, viel zu bleib da sein.

00:04:17: Entweder das oder die Hürde von 280 Euro ist dann doch vielleicht zu hoch für viele Leute, die sich das vorher geholt haben.

00:04:24: Vollkommen verständlich.

00:04:25: Aber ich war auch sehr, sehr überrascht.

00:04:27: Ich war hier wirklich zum Countdown, als der Shop dann online ging, dann auf der Seite und war so, okay, auf jeden Fall beeilen, sofort in den wahren Korb, dann kommt mir erst in die Queue.

00:04:36: Und die Queue hat mir erst mal angezeigt, okay, eine Stunde Wartezeit.

00:04:39: Und ich war so, alles klar, das war es.

00:04:42: Wenn ich durchkomme, ist schon wieder alles weg.

00:04:44: Aber tatsächlich diesmal nicht.

00:04:46: Und ja, ich habe mir eine gesichert, du hast dir eine gesichert.

00:04:49: So weit ich das mitbekommen habe, haben sich auch alle Leute, die eine haben wollen, jetzt auch eine gesichert.

00:04:53: Also entweder haben sie die Demand hingekriegt oder halt, weil ich zu klein da gehabt.

00:04:59: Oder es verkauft sich nicht so gut, wie wir gedacht haben.

00:05:02: Das kann natürlich auch sein.

00:05:03: Aber wir können es ja mal beobachten, wie es dann bei der nächsten Secret Ladjobs sein wird.

00:05:08: Denn wir haben ein Geburtstag zu feiern von Dungeons & Dragons, das kleine sympathische Rollenspiel mit 50 Jahre alt.

00:05:14: Es ist wirklich großartig.

00:05:16: Und wir bekommen dazu, derzeit angekündigt sind vier Secret Ladjobs.

00:05:21: Eins allgemein, dann soll es zwei von den Beholern geben.

00:05:25: Dann eine noch zu Baldur's Gate Astarion und eine zu Baldur's Gate Kalec.

00:05:30: Also vier von fünf, wenn ich es gerade richtig im Kopf habe, sind dann schon angekündigt.

00:05:35: Oder habe ich vielleicht eine, haben wir schon alle fünf?

00:05:37: Nein, wir haben alle fünf tatsächlich.

00:05:39: Ah, okay, dann war es zum Zeitpunkt, als ich das runtergeschrieben habe, war noch nicht alles da.

00:05:43: Genau, das heißt, wir haben so ein bisschen klassisches D&D Artwork in Exhibition of Adventure.

00:05:50: Wir haben Astarion's Thirst, ein sehr wertgeschätzter Charakter aus den Baldur's Gate 3 Titeln,

00:05:56: mit sehr viel Vampir und Orsofgedöns.

00:05:59: Wir haben Eye of the Beholder, zwei Stück in verschiedenen Beholder Artworks.

00:06:04: Und natürlich Kalex Rage, hauptsächlich Mono Red Karten und einen Artefakt.

00:06:10: Welches von denen sprich ich denn am ehesten an und hast du denn eins,

00:06:14: was sich vielleicht auch von Value her besonders lohnt?

00:06:17: Mich sprechen alle an.

00:06:20: Das ist halt das Crazier.

00:06:22: Ich würde sagen, wir fangen einfach mal bei dem Exhibition of Adventure an.

00:06:26: Weil ich glaube, hier können wir wirklich zu jedem Psycholayer was sagen,

00:06:29: wir können zu allem irgendwie ein bisschen durchgehen, was wir ja normalerweise nicht tun.

00:06:32: Weil Psycholayer sind weder eure noch unsere Lieblingsthemen.

00:06:35: Aber Dungeon and Dragons ist nochmal was anderes.

00:06:38: Also gerade auch diese Universal Beyond, was es ja nicht ist, weil es Wizard ist,

00:06:44: aber ihr wisst, was ich meine, ist halt immer wieder eine andere Sache.

00:06:47: Wenn wir jetzt die Exhibition of Adventure anschauen, haben wir Wunder, wunderschöne Artworks.

00:06:53: Also Ponder da drin ist der absolute Abriss mit dem Red Dragon, der in den Cube Shot.

00:07:01: Oh mein Gott, ist das höfst.

00:07:03: Und dann auch sind da Sachen drin wie Goldsband Dragon oder auch Aserak.

00:07:09: Und Aseriac, so Trollio, das ist mal ein bisschen der Arklitsch.

00:07:14: Und das ist alleine schon.

00:07:17: Ponder, Goldsband Dragon und der Arklitsch sind alles drei crazy gute Karten.

00:07:23: Dann haben wir noch Reality Shift, eine Karte, die ich sehr, sehr, sehr geliebt habe im Commander

00:07:27: und sie immer noch sehr oft spiele.

00:07:29: Faithless Looting mit einem wunderschönen Artwork und wirklich viel gespielter Karte, da wo sie noch legal ist.

00:07:35: Wir haben das Monster Manual, das ist eher so ein Commander-Ding meiner Meinung nach.

00:07:40: Und aus irgendeinem Grund haben wir glaube ich die Hidden-Karte schon von diesem Set.

00:07:45: Weil ich glaube Fel the Mighty ist die Hidden-Karte.

00:07:49: Ah, okay. Das kann gut sein.

00:07:51: Ja, dies wird halt auch gespielt, habe ich neulich im Commander noch gegen gespielt.

00:07:55: Und das ist ein Drop, der ist insane.

00:07:59: Goldsband Dragon ist lange nicht mehr so teuer wie früher.

00:08:01: Ponder, Faithless Looting kostet beiden Passent.

00:08:04: Der Arklitsch kostet auch nicht die Welt.

00:08:07: Aber diese Artworks und fast alles Playable und fast alles geil in diesem Ding,

00:08:13: das ist einfach und es sind sieben Karten.

00:08:15: Das ist doch einfach geil.

00:08:17: Das ist wirklich ziemlich geil.

00:08:19: Vor allen Dingen die Artworks sind inspiriert oder sind sogar eins zu eins die Cover und andere Artworks aus den verschiedenen D&D Büchern.

00:08:25: Also Fel the Mighty zum Beispiel ist für ein Dungeons & Dragons Supplement I, Grey Hawks von 1975.

00:08:32: Das Faithless Looting, das kennt man auch von Advanced Dungeons & Dragons,

00:08:36: so ein sehr prominentes Artwork, es gibt auch so Würfelstaton und so was von.

00:08:41: So zieht sich das halt durch, dass wir sehr, sehr classic Fantasy Artworks hier haben.

00:08:46: Ich glaube das erste, was wie eine normale Magic Artwork aussieht, ist halt Azarak,

00:08:50: der Arklitsch, weil der ist halt, also das ist von Dungeon Master Guide 5th Edition, 2014.

00:08:57: Das ist glaube ich das modernste Artwork, das wir haben und so wirkt es halt auch.

00:09:01: Das ist schon sehr wie Magic heutzutage so ein Borderless Frame macht.

00:09:04: Aber trotzdem, ich finde es ziemlich geil.

00:09:07: Und vor allem, man hat ja allein der Goldspin Dragons in halt, ist eine 5 bis 7 Euro Karte.

00:09:12: Der Arklitsch kostet 2, 3, 4, eierwarte mal für unsere Mods, 20.08.2024 um 18.37 Uhr.

00:09:20: Ich wurde ja mal angeschnaut dafür, dass ich einfach irgendwelche Werte da rein sage.

00:09:24: Und drei Tage später sind sie anders.

00:09:26: Ponder, Christopher, 1, 2 Euro in dem Artwork bestimmt nicht, sagen wir es mal so.

00:09:31: Reality Shift, wie gesagt, eine sehr beliebte Commanderkarte und auch Monster Million Father Mighty

00:09:35: einfach so coole Sachen.

00:09:37: Also es sind gute Karten, es ist ein gutes Artwork, es ist rundum ein rundes Secret Layer

00:09:42: im Vergleich zu dem, was wir jetzt in letzter Zeit bekommen haben, wo wir beide die Haare gerauft haben.

00:09:47: Bei mir sind nochmal 50.000 Haare mehr ausgefallen.

00:09:50: Und ich mir gedacht habe so, ey, Leute, komm schon, mach damals anständiges.

00:09:53: Und da haben sie was anständiges rausgehauen. Sie können es, wenn Sie wollen.

00:09:56: Auf jeden Fall. Also wie gesagt, wahrscheinlich Value ist nicht so 100%ig da,

00:09:59: aber ich meine, die Playables sind da.

00:10:01: Man kann für jedes irgendwo ein Haar Heimat finden, außer super spezifische Sachen wie Monster Manual oder Azorak.

00:10:08: Aber trotzdem eine grundsolide Secret Layer Job mit echt sehr, sehr geilen Artwork.

00:10:13: Und dann gehen wir nochmal zur nächsten.

00:10:16: Es war Astarion's First.

00:10:18: Astarion, wie gesagt, einer der Hype-Charaktere aus Baldur's Gate 3,

00:10:23: der doch sehr interessante Vampire mit einer sehr interessanten Backstory

00:10:27: und ja, offenen Oberteil auf der einen Marble.

00:10:32: Ist ja schon mal auf einer Magic Card erschienen in Baldur's Gate oder

00:10:36: Risa's Dungeons & Dragons Battle for Baldur's Gate.

00:10:40: Battle for Baldur's Gate, ja.

00:10:41: Hast du nicht schon eine Draftbox davon hinter dir rumstehen?

00:10:44: Nee, die habe ich schon aufgemacht.

00:10:46: Mit zwei, die habe ich von Keep Seven damals mitgebracht.

00:10:48: Aber hier Headline der fünf Karten, einmal natürlich als ich selbst Astarion The Deckardinth in nem Full Art,

00:10:55: dann haben wir Anguished on Making, ein dreimaler Exile Removal für einfach alles außer Länder.

00:11:01: Man muss aber drei Leben zahlen.

00:11:02: Dann haben wir Mortify, dasselbe jedoch nur für Destroy, Creature und Enchantments, also nicht ganz dasselbe.

00:11:08: Und dann haben wir die Infinite Combo für Live-Gain Decks,

00:11:12: und zwar Exquisite Blood und Senguin Bond, wo das eine sagt,

00:11:17: wenn man ein Gegner Leben verliert, kommt man so viel Leben.

00:11:20: Und die andere sagt, immer wenn du Leben dazubekommst, verliert der Gegner so viel Leben.

00:11:25: Wenn man beide draußen hat und man einmal Life Link oder sonst was hat,

00:11:29: dann ist das so ein Infinite Loop und alle sind quasi raus aus dem Leben.

00:11:34: Das ist das erste Mal, dass wir eine Combo in nem Seguleer haben, oder?

00:11:37: Ja, total.

00:11:38: Vor allen Dingen, ich mag es glaube ich wirklich, weil sie sind beide on Flavor.

00:11:41: Was ist auf der Coast, weiß, dass die beiden zusammengespielt werden in Commander,

00:11:45: weil es halt einfach so eine Wind Condition ist.

00:11:47: Es ist im selben Theme, es ist Vampir Theme hier, es ist Starion Theme.

00:11:52: Und ich finde es großartig.

00:11:54: Also warum nur das eine, aber nicht das andere reprinten,

00:11:57: finde ich persönlich auch super.

00:11:59: Und ich glaube, das meiste Value ist halt auch wirklich in diesen zwei Karten, oder?

00:12:02: Ja, das Senguin Bond nicht so wirklich, das kostet nicht so viel,

00:12:06: aber das Exquisite Blatzen aktuell so knapp 20 Euro alleine.

00:12:10: Anguscht, Anmaking und Modify kosten beide nicht so wirklich was,

00:12:13: Senguin Bond auch nicht.

00:12:15: Und Astarion muss ich sagen, finde ich halt in dem Artwerk richtig, richtig cool.

00:12:21: Ich muss aber auch da sagen, Astarion selbst, also der Dekadente,

00:12:28: ist halt auch nur irgendwie 20 Cent Katter, also das ganze Seguleer kostet vielleicht 25 Euro.

00:12:33: Aber das Artwork ist insane gut, es ist cooles Flavor.

00:12:38: Und ich kann viele, viele, viele Leute sehen, die schwarz-weiß Vampir spielen,

00:12:42: die bestimmt diese Karten spielen werden, vielleicht auch einfach das Starter Deck,

00:12:47: also das Pre-Con Deck, muss man ja sagen, ist ja kein Starter Deck, aus Innistra,

00:12:54: nee, aus X-Alan.

00:12:57: Genau, das sind neun X-Alan.

00:12:59: Und Leute, die das haben, können sich hier einfach ein sehr, sehr cooles On Flavor Artwork einfach schön mit reinholen.

00:13:05: Wie gesagt, Value ist nicht ganz drin, aber es ist eigentlich eine sehr, sehr coole Bombe.

00:13:09: Genau, und durch mein Baldur's Gate 3 Fans, die werden sich das wahrscheinlich sowieso holen.

00:13:13: Also in jeder Sequenz, man sieht man Will auf Sanguine Blunt, ich glaube, es soll Shadowheart sein,

00:13:19: exquisite Blut.

00:13:21: Wir sehen ein Teil seiner frühen Questreihe in Anguished Unmaking und den ersten Dungeon in Wartify,

00:13:27: also das ist schon alles sehr schön dargelegt und auf jeden Fall Charakter, der es verdient hat.

00:13:33: Die nächste Secret Layer Job ist D&D Death is in the Eye of the Beholder Nummer 1, das sind 6 Karten,

00:13:40: angeführt von Xanata Guild Kingpin, ein auch Beholder aus Baldur's Gate aus dem Busser-Zelt.

00:13:48: Zusammen mit ein paar Spells, wir haben Bribery, eine ziemlich krasse Karte für blaue Commander Dicks.

00:13:56: Wir haben Stifle, was eine aktivierte oder Triggered Ability countert.

00:14:00: Und Delay, was ein weirder Counterspell ist.

00:14:04: Ist großartig.

00:14:06: Dann haben wir Blood Money, ein Wrath für 7-Mana und wir haben Jaune in the Lock, ein ja Mildthiemt Counterspell,

00:14:15: das ist ein Remobelspell.

00:14:17: Alle Artworks sind ein bisschen psychodälische Beholderkarten.

00:14:22: Ist schon ziemlich krass, oder?

00:14:24: Ich finde es geil.

00:14:25: Also auch dieses Secret Layer holt mich von vorne bis hinten ab.

00:14:28: Wir haben Xanata, Xanata ist ein sehr beliebter Commander von dem, was ich mitgekriegt habe.

00:14:36: Und es ist ein sehr cooler Beholder, Mythic Rear aus Forgotten Rams und nicht teuer, 3-4 Euro.

00:14:45: Ich habe schon eine Menge Leute gesehen, die den spielen und Karten wie Bribery, die wirklich in Sane gut sind

00:14:52: und auch gar nicht so günstig.

00:14:54: Oder auch Sachen wie Delay sind einfach so coole Sachen.

00:14:57: Also Delay gab es mal eine Riesen-Judges Diskussion drüber, denn in Französisch heißt die Karte Read Art.

00:15:06: Also Read Art und wenn man das übersetzt heißt es dann wieder irgendwie Deb oder so freundlich ausgesprochen.

00:15:13: Deb heißt ein bisschen Schlimmeres.

00:15:15: Und da waren da auch so dieses, okay Englische und deutsche Spieler holen sich die französische Version.

00:15:19: Spannend.

00:15:20: Aber ich muss sagen auch so was wie Blood Money, wo man einfach eine Menge Tokens bekommt.

00:15:26: Drown in the Lock ist eine sehr, sehr gute und vielseitig spielbare Karte, die in, so weit ich weiß, also ich habe in Pionier in Berlin schon dagegen gespielt.

00:15:36: Ja, also wenn die mir gespielt wird, dann ist das auf jeden Fall eine Karte, die da noch dran spielt.

00:15:40: Da hast du Modern und Legacy, wo sie gespielt wird.

00:15:42: Stifel ist ein absolutes Bonkers Haus in Legacy und dementsprechend für Xanata einfach eine sehr, sehr gute Sigüle.

00:15:51: Auch hier wieder durchdacht auch so ein bisschen mit seinem Effekt so ein bisschen, dass man die Bibliothek durchsuchen kann und so weit.

00:15:57: Es ist wirklich, wirklich gut.

00:15:59: Total. Also finde ich auch eine gute thematische Verbindung und auch die Aufteilung in zwei Beholder-Sigüleirdoms.

00:16:06: Macht jetzt Sinn, wenn wir die Nummer zwei besprechen und zwar Death in the Eyes of the Beholder 2.

00:16:11: Die Nummer drei wird die Beholder 2 angeführt von Kara Sika the Eye Tyrant, ebenfalls ein Legendary Creature Beholder.

00:16:20: Auch aus einem der D&D-Sets ist diesmal aber Raktos und nicht wie der Kollege vorher Demir.

00:16:26: Und dementsprechend sind natürlich auch seine Spells ein bisschen was anderes.

00:16:29: Wir haben Snuff Out, Popperspieler passt auf, hier kommt noch mal Snuff Out.

00:16:33: Dann haben wir Defile, wo eine Kreatur wie das 1-1 für jeden Swamp kriegt.

00:16:37: Wir haben Ubleard, auch ein sehr beliebter oder ein, ja, nicht mehr so ganz beliebt, aber er war mal ganz zeitgehypt,

00:16:44: weil er eine sehr interessante Art des Removals darstellt.

00:16:47: Ja, Mono Black, Papa geht es immer noch.

00:16:49: Genau, das stimmt. Dann haben wir noch Fling und Fire Covenant.

00:16:54: Den Spell kannte ich tatsächlich gar nicht, aber Fling ist ja so dieses typische, man erwürft seine Kreatur,

00:16:59: einfach den Gegner im Kopf und schaut, was passiert.

00:17:02: Hier sind auf jeden Fall mehr Removal Spells drin, aber sie gehen auch alle wieder in Karasikas Commander Deck,

00:17:10: hypothetisch ist das. Wie findest du denn die?

00:17:13: Absolut, ebenfalls insane. Snuff Out ist ein geiler Replay, wir brauchen mehr Snuff Out zum Leben.

00:17:18: Snuff Out darf keine 7,8 Euro Karte sein.

00:17:21: Publikiert, sehr, sehr guter Removal für Mono Black, muss man einfach sagen.

00:17:25: Defile, Fling, coole Artworks, muss durchgehend coole Artworks.

00:17:31: Aber dass sie den Fire Covenant nochmal geprint haben, finde ich mega.

00:17:39: Ich habe den früher in Legacy gestehlt, der ist aus Ice Age und macht echt eine Menge coolen Schaden,

00:17:44: wenn man wissen, was er Leben hat. Dementsprechend auch eine sehr gute Karte.

00:17:48: Und natürlich der kleine Beholder, der Eye Tyrant, mega, mega coole Karte,

00:17:55: auch sehr beliebte Karte tatsächlich, dann ist ja der Commander tatsächlich aus dem Deck.

00:18:00: Genau. Aus dem Deck. Und ich kann mir auch vorstellen, dass da auch Leute sagen,

00:18:04: hey, ich spiele den und ich spiele vielleicht ein oder zwei Karten davon, ich upgrade das.

00:18:09: Das kann ich ja erst so ein bisschen sehen, kostet ja selber auch irgendwie, ich glaube, 7,8 Euro oder so,

00:18:14: Snuff Out kostet ein bisschen was und der Rest ist nicht so viel wert.

00:18:17: Aber die Artworks sind crazy, crazy cool.

00:18:20: Total. Und das Gegenstück zur Astarion Secret Layer Job ist in wahrscheinlich meinem persönlichen Favoriten aus der Job ist.

00:18:28: D&D, Kalex, Rage, ich würde sagen, der andere sehr starke Charakter oder sehr beliebte Charakter aus dem Baldur's Gate 3 spielen,

00:18:38: mit angeführt von Kalex Fury of Awareness, habe ich tatsächlich ein Commander Deck drum herum, was ich sehr, sehr cool finde.

00:18:44: Und es ist auch eine Karte, die gar nicht so günstig ist. Also ich meinte, sie wäre so 7, 8 Euro oder so um den Dreh.

00:18:51: Dann wird es aber noch weitergeführt von City on Fire, ein sehr teurer Enchantment mit Convoke, was aber den Schaden vertreppelt von roten Sourcen.

00:19:02: Dann Stranglehold, 4-maler Enchantment. Gegner können die Bibliothek nicht durchsuchen und immer wenn ein extra Zug gedacht zukommt,

00:19:09: würde der Zug anstatt dessen geskippt, also keine extra Turns.

00:19:13: Dann haben wir Thrill of Possibility, so ein bisschen Impulse Draw und Dolmengate, was sehr spannend ist.

00:19:19: Dann müsst ihr jetzt mal gucken, wer das kommt. Ist es auch gar nicht so häufig repinted worden,

00:19:23: ist dementsprechend ganz schön teuer geworden, oder?

00:19:25: Dolmengate kommt aus dem Set, das lange, lange in Vergessenheit geraten ist, weil die meisten Leute da nicht gespielt haben, nämlich Lerovine.

00:19:34: Und ist eine sehr, sehr coole Sache, hat, glaube ich, ein Reprint in der Liste und ich habe ein Mystery Booster, die mich alles täuscht.

00:19:42: Die kostet eigentlich auch so 10 Euro und auch die Kala kostet auch so um die 10 Euro.

00:19:50: Ich würde hier gerne ein Shoutout machen, dass wir das aufwärts, Thrill of Possibilities zu tun.

00:19:55: Es ist genug, wir haben genug davon, in tausend verschiedenen Artworks.

00:19:59: Wir wissen, ihr liebt die Karte, aber hört auf damit. Ne, brauchen wir nicht mehr.

00:20:03: Stranglehold haben tatsächlich die Judges kaputt gemacht, vom Preis her.

00:20:08: Und Stranglehold ist auch keine beliebte Karte im Commander.

00:20:11: Also wenn ihr die Karte dropen werdet, weil ihr sagt, ja dann können wir kein extra zu bekommen, Leute werden euch hasen. Spielts ihnen nicht.

00:20:18: Ja, ich glaube, Karten, die generell sagen, you can't do X, ist immer schwierig.

00:20:22: Aber ich meine, es ist eine gute Karte, die man in so einem schwarzen, so einem roten Deck spielen kann.

00:20:27: Tatsächlich finde ich es auch, also ich finde die tatsächlich ziemlich, ziemlich gut.

00:20:31: Ich hätte mir tatsächlich ein paar mehr Spells gewünscht, die so in die Extra Combat Turn irgendwie rangeht.

00:20:37: Also es gibt ja sowas wie Combat Celebrant oder sowas oder andere rote Spells, die mehr so in die Richtung geht.

00:20:43: Dolmen Geld, so hat tatsächlich eine Karte, auf die ich jetzt so ein Auge gekocht habe, die sagt nämlich für zwei Manner.

00:20:47: Prevent all combat damage that would be dealt to attacking creatures you control.

00:20:51: Was tatsächlich ziemlich interessant ist, wenn man mit ihr Tokens macht und dann immer wieder angreift und die ganzen eins, eins werden einfach totgeblockt.

00:20:58: Großartig.

00:20:59: Deswegen, also es ist auf jeden Fall eine gute Secret Layer Drop.

00:21:02: Ich glaube, das überstehende Fazit von denen ist, wertemäßig, finanziell gesehen, ist okay.

00:21:08: Nicht, dass man einen Gold Sack mit nach Hause nimmt, aber flavormäßig und, sage ich mal, für die Archetypen der Spieler, die sich davon was holen wollen.

00:21:17: Ich glaube, da ist was dabei, wo man sagen kann, hey, ich mag meinen Xanatadeck ab aufpimpen.

00:21:22: Alles klar, holst du die Beholder 1 oder ich habe Bock auf Vampire, holst die Aztarion Secret Layer Drop.

00:21:29: Und wie gesagt, das Flavor ist da, die Karten sind auf jeden Fall gute Reprints, auch wenn sie nicht das Value so krass haben, aber kriegt ein Daumen nach oben, oder?

00:21:40: Ja, tatsächlich. Also natürlich ein Daumen nach oben mit Anführungsstrichen, weil jetzt werden Leute sagen, ich will das nicht, ich finde das doof, das ist nicht mehr Magic und so ein Wort.

00:21:49: Ich finde es ist sehr close an Magic.

00:21:51: Ich finde, es ist für die Leute, die das haben wollen, ein sehr cooles Add-on und meiner Meinung nach eine der besten Secret Layer Drops, die wir seit ganz, ganz, ganz langem hatten.

00:22:04: Die anderen waren viel, viel, viel, viel schlimmer und schlechter.

00:22:07: Ja, das stimmt wohl.

00:22:09: Und vor allen Dingen, aber man muss noch dazu sagen, die bestehende Kritik mit dem, dass Sachen zu schnell ausverkauft sind, wie bei dem Multi-Python Secret Layer Drop besteht natürlich weiterhin.

00:22:18: Also das Ganze ist auch nur dann gut, wenn man auch die Secret Layer Drop bekommen kann, die man haben möchte.

00:22:25: Deswegen hoffe ich, dass Sie es jetzt wie bei der Festival in der Box so ein bisschen herausgefunden haben, wie viel Sie anbieten müssen.

00:22:32: Aber ansonsten, wenn man Bock auf D&D hat, wenn man Bock auf die verschiedenen Drops hat, dann kann man da ruhig zuschlagen, weil die Artworks geben es auf jeden Fall her.

00:22:41: Ja.

00:22:42: Genau, aber wie seht ihr das? Mit den neuen Secret Layer Drops von Dungeons & Dragons zu 50 Jahren.

00:22:47: Seid ihr Dungeons & Dragons Fan, habt ihr es schon mal gespielt, habt ihr Baldur's Gate gespielt und wollt euch die eine oder andere Secret Layer Drop davon holen, schreibt uns gerne in die Kommentare oder ins Discord.

00:22:56: Und wir machen mal weiter mit einem, ja, mit Foundations, dem Magic Set nach Duskmorn.

00:23:05: Wir sind jetzt quasi mit den Preview Seasons immer so ein Set davor.

00:23:09: Zumindest könnte man das so meinen. Nicht ganz die Preview Seasons, da hat noch nicht begonnen davon.

00:23:13: Aber wir haben schon ein paar mehr Karten bekommen und das lässt einen so ein bisschen munkeln in Richtung, was man denn so für Evergreens noch erwarten könnte.

00:23:22: Denn wir erinnern uns, Foundations wird ein Set sein, was in den nächsten fünf Jahren mal mindestens standardlegal bleiben soll.

00:23:30: Und wir haben so ein paar Karten, die man dementsprechend schon irgendwie sagen kann, ist schon spannend, dass sie so lange im Standard sein werden.

00:23:37: Und egal, welches Set kommt, welches Set geht, die Karte wird auf jeden Fall drin bleiben.

00:23:41: Aber erstmal vielleicht vorab, hast du die Previews verfolgt, wie findest du so die grobe Richtung, die wir jetzt erstmal verfolgen mit dem Set?

00:23:49: Ich finde es spannend, was da passiert, weil es wirkt halt so, dass halt gerade zwei bestimmte Sachen sehr hart geprintet werden.

00:24:01: Und am Anfang dachte ich, ah okay, sie zeigen uns gerade, was in dem Starter Deck drin ist.

00:24:07: In dem, ihr kennt das Jahr zum Beispiel, in Bloomboro gab es das mit Otter gegen Hasen oder Assassin's Creed gab es das mit Alter-Ihe und Alter-Assassinen gegen Avaur und die neuen Assassinen.

00:24:19: Und dann ist mir auch ein Gefallen so, das gibt es da ja gar nicht.

00:24:24: Und dann dachte ich so, okay, vielleicht sind das irgendwie Jump-Stars, dann ist mir auch ein Gefallen so, nee, Jump-Stars hatten ein anderes Symbol.

00:24:32: Was ich dann aber gedacht habe, diese Starter Jump-Start-Dinger, die sie haben, weil es wirkt sehr stark so für mich persönlich.

00:24:41: Es ist auch glaube ich tatsächlich so, weil wir haben, ja auch schon, als wir diese Einsteigerbox besprochen haben, da waren ja quasi diese Jump-Start, oder die Foundation Jump-Start-Packs drin, die standard legal sind, dieses Standard-Symbol haben.

00:24:57: Und da waren Vampire und Katzen, die abgebildeten Themen. Daher kommen wahrscheinlich auch diese Previews.

00:25:03: Aber es sind ein paar spannende Karten dabei. Man muss auch dazu sagen, es ist sehr viel so Draft-Chaff dabei, wir haben hier so was wie Angelic, Edict, eine 5-Mana-Sorcery, die ein Kreatur, ein Charter in der Exile hat.

00:25:15: Das ist jetzt nicht wirklich spannend darüber, warum wir jetzt nicht wirklich reden.

00:25:18: Aber ich finde zum Beispiel so etwas spannend wie Vengeful Blood Witch, ein 2-Mana, 1/1 creature, Vampire, Warlock mit "Whenever this creature or another creature you control dies, target opponent loses one life and you gain one life".

00:25:32: Das ist so ein typischer Blood Artist Effect, der so ein bisschen Mutmaßen lässt.

00:25:38: Also das heißt, schwarze Sacrifice-Strategien haben so ein Grundsett an Karten, mit dem man arbeiten kann.

00:25:44: Also wie findest du, dass das mir so Grundstrategien verfügbar hat?

00:25:48: Ich glaube, es ist nicht Sacrifice. Ich glaube, es ist der gegagnapfilierten Lebenbekriegstenleben.

00:25:53: Weil viele andere Vampire davon sind, auch wenn der Gegner diesen Zug Leben verlieren hat, wenn man Leben bekommen hat, und zwar in sofort oder zwei Mannartappen, der Gegner verliert ein Leben, den Bekriegstenleben, finde ich gut.

00:26:04: Weil schwarz hat diesen Life Drain Effect schon sehr, sehr, sehr lange.

00:26:09: Ich muss wieder ganz weit eine Magic Geschichte ausholen.

00:26:13: Es gab mal einen Black Summer.

00:26:15: Da wurde Dex gespielt mit Necropotenz, wo man X Leben bezahlen kann und X Karten ziehen kann.

00:26:22: Und Contamination heißt die Karte, wo man für sechs Mann auf den Höhe der Symfe schaden schießt und so für Leben bekommt.

00:26:31: Schwarz hat diese Effekte mit dem verlierten Lebenbekriegstenleben schon sehr, sehr, sehr lange.

00:26:36: Und ich persönlich habe das damals im Standard gestpielt zu Raphnica 1 mit den Oarsaufs.

00:26:41: Und ich habe es geliebt.

00:26:43: Ich habe es in Raphnica 2 im Standard gestpielt mit Abnötigen.

00:26:46: Ja, ich war einer von diesen Menschen. Und ich habe es geliebt.

00:26:52: Ich muss sagen, ich finde es cool, dass sie hier noch mal in diese Richtung gehen und damit auch noch mal was machen.

00:26:58: Was sie halt dann auch gleichzeitig machen ist, sie geben dir auch noch mal Sachen zum Bezahlen dafür.

00:27:06: Wir haben ja schon die wahrscheinliche Rare aus dem Set, sage ich mal, aus dem Jumpstart Pack, wenn wir das mal mutmaßen können.

00:27:14: Das sind Crossway Troublemakers.

00:27:17: Und das sind Vampire mit sechs Mann auf 5,5 natürlich hohe Kosten.

00:27:23: Aber wenn ein Angreifender Vampire einen Def-Touch-Lifelink, was eine wahnsinnig, wahnsinnig starke Kombination ist, gerade für Vampire.

00:27:32: Und immer wenn ein Vampire stirbt, kann man zwei Leben bezahlen.

00:27:36: Wenn man das tut, zieht man eine Karte und das ist insane gut, wenn man vorher ein paar Leben aus dem Gehich nach Hause gedrained hat.

00:27:41: Und deswegen sehe ich als sehr, sehr, sehr starker.

00:27:45: Total. Und wir haben so ein bisschen Tribal Support oder Kindred Support, wie es jetzt heißt.

00:27:51: Aber auch nicht nur bei Vampiren, sondern wie wir eben schon gesagt haben aus Cats.

00:27:55: Und wir haben ein paar witzige Reprints drin, oder auch gar nicht so schlechte Reprints.

00:27:59: Zumindest wenn man es in die frühen Jahren von Magic zurückschaut, mit Savannah Lions, der klassische Einwanner 2.1,

00:28:06: der mittlerweile zur Hölle und zurück gepower creep wurde von Raga Wahn.

00:28:10: Aber bekommt hier ein Reprint zusammen mit Leonin Wengard, Einwanner 1.1,

00:28:15: mit "At the beginning of the combat of your turn, if you control three or more creatures, this creature gets +1, +1 until end of turn and you gain one life."

00:28:23: Also ein bisschen Life Gain will ganz viele kleine Kreaturen haben.

00:28:27: Unterstützt wird das von Helpful Hunter, was ein, zwei Maler Katze ist, die dir eine Karte zieht, wenn sie ins Spielfeld kommt.

00:28:34: Dieses Artwork ist so süß.

00:28:36: Es ist ein sehr süßes Artwork. Aber so ein bisschen wie der Enchantment Hund aus Kamigawa, den wir bis vor Kurzen hatten.

00:28:42: Und quasi am Top End dieses Katzen Decks könnte man so was spielen wie Jazal, Gold, Main ebenfalls in diesem Set.

00:28:49: Vier Maler, vier mit First Strike und für fünf Maler kann man den aktivieren und angreifende Kreaturen, die man kontrolliert,

00:28:56: bekommen plus X plus X, bis du meinst, du bist zugezt, wobei X die Anzahl an attackierenden Kreaturen ist.

00:29:01: Also ein bisschen so eine Grundstruktur von einem White Weenie bzw. White Cat Deck haben wir jetzt hier auch schon drin.

00:29:09: Es ist auch wieder was, wo du sagst, okay, das ist schön, das erinnert mich irgendwie an Armourn-Cat-Agro-Zeiten.

00:29:14: Oder findest du, dass es mir ein bisschen zu sehr in die Wunschvorstellung gegangen, dass ein Mono-White Deck tatsächlich spielbar sein wird?

00:29:23: Tatsächlich habe ich das in Mirrode gespielt.

00:29:25: Ah, auch das cool.

00:29:26: Mit Savann, Löwen und Leonin Skyhunter, so ein Mono-White-Agro.

00:29:30: War damals nicht so erfolgreich, aber ganz witzig zu spielen.

00:29:34: Und ich find's cool.

00:29:35: Also auch hier wieder die Rea-Re-Print, genau wie bei den Vampiren, dass ja auch ein Rea-Print ist.

00:29:42: Und ich muss sagen, ich find's cool.

00:29:45: Ich find's echt nett.

00:29:47: Jazal ist jetzt nicht die teuerste Karte, ist nicht die insaneste Karte.

00:29:50: Aber sie ist eine Karte, wo ich sage, wenn ich die im Jumpstart habe, oh Junge, oh Junge, hab ich Angst.

00:29:58: Und auch in Blau-Weiß-Control-Dex, in der Standardzeit von damals, war Jazal manchmal mit drinnen.

00:30:06: Ja, ein paar Tokens, greifst du für den Anwänden halt immer größer.

00:30:10: Nicht standard, nicht standard.

00:30:11: Also in der Zeit, wo der auskam, der kam im Commander 2014 raus.

00:30:15: Also verwechsel das jetzt nicht mit "Mh, Blacky hat gesagt, das spielt man im Standard".

00:30:19: Nein, wenn man den damals so hatte und den gedroppt hat.

00:30:22: Also wir haben damals noch Casual gestubert, tut mir leid.

00:30:24: Casual 60 Karten, deswegen.

00:30:26: Ja.

00:30:27: Da war das eine absolute Bombe.

00:30:30: Ja, definitiv.

00:30:31: Ja, der hat tausende Rebrings bekommen, aber ist einfach eine gute Karte.

00:30:35: Und wenn ich die im Jumpstart sehe, krieg ich Angst.

00:30:37: Ja, total.

00:30:38: Und ich finde, das gibt auf jeden Fall schon einen ganz guten Weg an,

00:30:42: das was wir quasi mit Foundations so ein bisschen zu erwarten haben.

00:30:45: Also wir haben ja schon Land Rover 11 bekommen, wir haben schon Day of Judgment quasi angekündigt bekommen.

00:30:50: Jetzt haben wir quasi so ein Blood Artist Effect, wir haben so White Weenie, Grundstrukturen.

00:30:56: Was für ikonische weiße oder farbliche Evergreen Effekte würdest du dir dann für so ein 5 Jahre Set im Standard denn wünschen?

00:31:05: Gibt es irgendwelche Karten, wo du jetzt ganz genau sagen könntest, hey, das wär mal was,

00:31:10: das würde den Standard ein bisschen Powerful machen.

00:31:13: Eine Theorie, die ich gelesen habe, of Reddit, ist Lightning Bolt.

00:31:16: Ja, das war auch meine allererstste Idee.

00:31:18: Wie krass wäre es?

00:31:19: Weil ich habe in sehr, sehr vielen Standards gespielt, wo ich Schock spielen musste.

00:31:24: Und immer mein Playset Lightning Bolt im Ordner hat und gesagt,

00:31:29: "Mh, weißt du, ich finde, kacke".

00:31:31: Und dann war es auch noch so, dass Lightning Bolt, also das war noch,

00:31:34: als Lightning Bolt da schon bezahlbar wurde mit 10, 11 glaube ich,

00:31:37: aber davor war Lightning Bolt auch einfach für uns unbezahlbar, der hat 5, 6 Euro gekostet.

00:31:42: Das war ein zähn teuer.

00:31:43: Und wir mussten uns da mit Schocks und so einem Kram behelfen, weil wir halt einfach nichts an,

00:31:47: wir hatten ja nichts anderes damals.

00:31:49: Und als dann Lightning Bolt im Standard war, war das ein sehr, sehr interessant,

00:31:54: auch selbst für mich zum Zuschauen zu der Zeitpunkt habe ich keinen Standard selber gespielt.

00:31:58: Aber das war sehr interessant zum Zuschauen.

00:32:01: Wir haben damals noch immer so einen anführenden Blockkonstrukte gemacht.

00:32:04: Wir haben immer so 3-mal das oder 2-mal bis 4-mal das selbe Startedeck gekauft,

00:32:09: das Intro Deck und haben daraus ein Decks gebaut.

00:32:12: Und dann war in diesem einen Intro Deck, war dann halt wie gesagt Lightning Bolts mit drin.

00:32:16: Und das war so insane, das war so gut.

00:32:19: Und es macht es noch mal ein bisschen geschwindiger.

00:32:21: Ich weiß nicht, ob Monoroot aktuell einen Push im Standard braucht oder für 5 Jahre einen Push braucht.

00:32:26: Aber als Idee fände ich es tatsächlich ganz, ganz sweet.

00:32:31: Ich habe weniger Ideen, wo ich sage, hey, das muss es sein.

00:32:37: Ich habe eher eine Bitte.

00:32:39: Und die Bitte wäre, dass wir jetzt zum Beispiel Karten Heroes Downfall,

00:32:45: nicht in irgendwelchen Standard Zets kommen, sondern wirklich nur in diesem Foundation Set.

00:32:52: Weil damit könnte man so vieles wieder gut machen.

00:32:55: Und man sagt, hey, wir drucken den jetzt halt nicht die nächsten 5 Jahre in jedem Standard Set.

00:33:00: Weil das ist damals teilweise sehr stark passiert, dass gerade in den M-Sets Karten gedruckt wurden,

00:33:05: die danach wiedergedruckt wurden, in Cums und Ancums Slot,

00:33:09: teilweise sogar in Fiesn Rare Slots, wo ich sage, oh, Leute, ist das euer Ernst.

00:33:14: Ja, da haben sich viele Leute darüber aufgeregt damals auf Arena als dann irgendwie jemand,

00:33:19: das 7. oder 8. Dures Artwork hatte.

00:33:22: Das wurde immer in der Sammlung als neue Karte angezeigt.

00:33:25: Ja, das wäre ein bisschen schade.

00:33:27: Wenn Sie jetzt hier schon so einen Grundstock haben an Karten, dann sollen da auch bitte es dabei bleiben.

00:33:32: Aber ich könnte sehr gut vorstellen, weil wir bei Savannah Lions waren.

00:33:35: Ich würde mir gut vorstellen, dass so Savannah Lions jetzt für das neue Standard und für die nächsten Standard

00:33:39: so eine Baseline sein wird, aber es durchaus die Chance gibt, besseres Savannah Lions in zukünftigen Sätzen zu bekommen.

00:33:45: Ich glaube nicht, dass das Power-Sealing ist, was wir in diesem Set bekommen werden,

00:33:50: sondern einfach nur so einen Richtwert.

00:33:52: Der Grundstein?

00:33:54: Der Grundstein, genau.

00:33:56: Und das finde ich auf jeden Fall eine ganz solide Herangehensweise,

00:34:00: weil man weiß dann immer, okay, Savannah Lions ist meine Baseline.

00:34:03: Wenn mir ein One-Drop weggeband oder herausrotiert, ich habe immer meinen Savannah Lions.

00:34:08: Was hältst du denn von einer Karte, die in dem Set drin sein könnte?

00:34:13: Wie gesagt, das ist nur eine Mutmaßung jetzt.

00:34:15: Was hältst du denn von sowas wie Mana League?

00:34:17: So ein 2-Mana-Counter-Spell mit einer Condition?

00:34:21: Glaubst du es wäre zu stark?

00:34:23: Mana League ist crazy.

00:34:24: Vor allem, wenn Mana League, musst du ja auch eine zweite Sache bedenken.

00:34:28: Foundation ist Standard-Legal.

00:34:30: Es wird dann auch Pioneer-Legal.

00:34:32: Es wird dann Pioneer-Legal.

00:34:33: Wir haben auch No More Lions, aber wir haben auch Kevin of Souls.

00:34:36: Das macht halt auch ein bisschen schwieriger.

00:34:38: Deswegen, ich finde, ich finde, also ja, ich habe, wie gesagt, 8. Edition, 9. Edition,

00:34:47: war ja Mana League im Standort mit drin.

00:34:49: Es war spannend.

00:34:51: Es war wirklich gut.

00:34:52: Es war ein sehr hin und wieder mal, also so ein hin und wieder, was man jetzt spielt und was nicht.

00:34:55: Aber es ist nicht schlecht.

00:34:57: Also ich finde die Idee ganz gut.

00:34:58: Also was wie Mana League, Lightning Ball finde ich ganz gut.

00:35:00: Was ich krass finde, was ich auch cool finde, wäre tatsächlich so was wie Fortsies.

00:35:06: Weil das fünf Jahre lang Fortsies im Standort einfach so viel auch so ein Kombo-Kram benden würde und so weiter.

00:35:12: Die Leute würden es so hassen.

00:35:13: Das ist, glaube ich, doch, das ist so eine richtig, eine Karte, die die Leute triggert.

00:35:17: Das sehe ich ja auch in Pioneer, wo die Leute quasi nur deswegen Fortsies banden wollen,

00:35:22: weil es halt einfach so nervig ist, Direkt Turn 1, eine Karte rausgerissen werden.

00:35:25: Ich meine Legacy mit Grief.

00:35:27: Du drehst mit einem Legacy-Spieler mit Grief.

00:35:28: Also ich hoffe, der Podcast kommt ja freitas raus.

00:35:31: Ich hoffe ja, dass das am Montag vorbei ist.

00:35:34: Wenn nicht, werdet ihr nächste Woche ein sehr, sehr, sehr geknickten Modern und Pioneer Blackie haben.

00:35:41: Und dann ja, mal gucken.

00:35:43: Aber weil du gerade Fortsies seid, das ist also wahrscheinlich werden sich hier reinbringen, so was wie Duresse.

00:35:48: Weil Duresse und Safeways.

00:35:49: Was ich spannend finde wiederum wäre Inquisition of Cosyleng.

00:35:53: Weil es einer der wenigen Discards-Spells für einen Mana wären, die vom Power-Level her, würde ich sagen, nicht broken wäre.

00:36:00: Und die es halt auch noch nicht in, zum Beispiel, in Pioneer gibt.

00:36:03: Und dann könnte man Fortsies Inquisition spielen.

00:36:06: Fortsies Ink und Inquisition? Nein, du willst die Welt gerade brennen sehen.

00:36:12: Also ich finde es witzig.

00:36:14: Ich weiß nicht, ob sie es machen werden, aber...

00:36:15: Solange bist du mal gegen dich das Spiel.

00:36:17: Genau, genau, solange bis ich dann auf der Welt meine Fortsie zustehe.

00:36:19: Und dann könnte man tatsächlich so eine richtig cooles, so ein, das habe ich am Wochenende in Herne bei der Lotus-Ware-Series, habe ich mit einem jemandem gesprochen.

00:36:27: Und der hat, wie heißt denn diese Discard-Verzauberung nochmal, diese schwarze, die man auch manchmal...

00:36:32: Wasteland.

00:36:33: Genau, Wasteland-Gestrahlung.

00:36:34: Das wird natürlich ein Power-Creep für Wasteland.

00:36:35: Ja, Wasteland ist super.

00:36:37: Also, ja, ich mag halt so diese 8-Karten-Discard-Geschichten, weil dann könntest du richtig krass diese Midrange-Planne nochmal weitermachen.

00:36:44: Und ich gehe davon aus, dass irgendwas aus Vampire gebannt wird.

00:36:48: Und das wäre jetzt zumindest wieder was, wo man sagt, okay, Midrange ist immer noch spielbar.

00:36:51: Man foldet nicht einfach zu angruh.

00:36:52: Nackt aus Midrange ist wieder da.

00:36:53: Genau, das war es noch lange nicht so, aber sehr, sehr...

00:36:56: Aber trotzdem, also ich finde es spaßig zu überlegen, halt Foundations auch so als Grundstein wahrzunehmen von wegen welcher klassischen Effekte wären denn mal wieder interessant für Standard.

00:37:06: Und ja, dementsprechend würde ich die Frage an euch mal weitergeben.

00:37:11: Was für Karten würdet ihr euch denn wünschen für Foundations, für constructed Standard die nächsten 5 Jahre, die da einziehen sollen?

00:37:18: Ist Lightning Strike, ist es Lightning Bolt oder Lightning Strike oder Thoughtsies inquisition oder doch du Rest?

00:37:25: Schreibt es uns gerne in die Kommentare oder ins Discord.

00:37:27: Ich bin sehr froh, ihn davon euch zu hören.

00:37:29: Und dann machen wir mal weiter mit einem, ja, nicht News-Thema, nicht Community-Thema,

00:37:37: aber wir hatten das schon mal häufiger in den Kommentaren so ein bisschen gelesen, so ein paar Einstiegsthemen.

00:37:42: Denn mit Bloombearer sind ein paar neue Leute dazugekommen und es gibt so ein paar Konzepte, die wir immer als gegeben sehen,

00:37:48: aber die wir vielleicht mal ein bisschen erklären müssen.

00:37:51: Das haben wir in den letzten Wochen schon so ein bisschen gemacht oder in den letzten Wochen gemacht mit Formaten, mit Online-Tools

00:37:57: und jetzt kommen wir zu einem Grundkonzept von Magic the Gathering und zwar die 5 Farben von Magic.

00:38:02: Weiß, blau, schwarz, rot, grün sind die Grundsteine von Magic the Gathering und die haben gewisse Charakteristika bekommen.

00:38:10: Wie nennt man denn das Konzept in Magic, wie die Farben ansortiert sind und warum kann nicht jede Farbe einfach alles machen?

00:38:17: Das Cannibal oder Cannapile kann man jetzt, Cannapie kann man jetzt also der Kuchen oder das Rad kann man jetzt auch so nehmen möchte

00:38:25: und tatsächlich hat das was mit Game Design zu tun.

00:38:29: Ganz interessant, ich habe da neulich tatsächlich ein Video sogar noch zugeschaut, wo es genau darum ging, was so das Geniale dahinter ist

00:38:37: und da war auch unter anderem Mark Rosewater damals im Gespräch, der das genau erklärt hat.

00:38:42: Denn damit hält man Leute davon ab, immer nur den mächtigsten Kram zu spielen.

00:38:48: Sier, Jogio, wo man einfach alles immer spielen kann.

00:38:52: Und wenn man jetzt sagt, okay, rot hat gerade ne sehr starke Kombination, ne sehr starke Karte, aber weiß und blau können dagegen was machen,

00:39:02: wenn sie zusammenarbeiten, hat man einfach einen sehr schönen Ausgleich.

00:39:06: Und man gibt halt die Power Indikaten, aber die Farben und das dann Color Wheel, ob wir zumal so denken, Color Pie,

00:39:14: das könnt ihr aussuchen, ich persönlich kenne es nur als nur zum meisten das Color Wheel,

00:39:18: aber es gibt eben auch den Color Pie, also den Kuchen, der hält das Ganze dann balanced und zusammen.

00:39:26: Genau. Und vor allen Dingen ist es halt, na ist es immer ne Grundsatzdiskussion, was jetzt ne Farbe darf, was es nicht sein soll,

00:39:35: was eine Farbbruch ist. Es gibt auch

00:39:38: die machen bestimmte Farben mittlerweile nicht mehr. Zum Beispiel schwarz mit Dark Retrull,

00:39:43: so ein Impuls-Mana-Zeug gibt es nicht mehr, ist ein altes Design, ist sehr wohl. Und vor

00:39:49: allen Dingen gibt es ja auch so ein paar Wechsel, gerade in den jüngsten Jahren, mit Fokus eben

00:39:53: auf Commander, wo jede Farbe oder jede Farbkombination irgendwie Zugang zu irgendeiner Form von

00:39:59: Ramp und Cartraw und eben eine Finish haben muss. Aber trotzdem geben wir mal ein paar Grundkonzepte

00:40:06: los und das wird ein bisschen abstrakter werden. Wir versuchen es natürlich für euch gut zu erklären.

00:40:10: Aber fangen wir mal an bei Weiß. Achso und was wir auch noch machen wollen ist Vorurteile

00:40:15: aufklären. Denn ich habe so das Gefühl, Insider Jokes in verschiedenen, in den verschiedenen Jahren

00:40:23: von Magic Begathering haben sich zu den Farben auch ein bisschen etabliert und wir können bei

00:40:26: Weiß direkt anfangen. Aber bevor wir in die Vorurteile kommen, wofür steht denn Weiß,

00:40:32: in Magic Begathering? Für die beste Farbe, die wir in Magic Begathering haben. Weiß steht so ein

00:40:40: bisschen für Frieden, durch Gerechtigkeit, Gesetz, Struktur, Selbstlosigkeit, Selbstaufopferung

00:40:50: und ganz oft wird damit auch so ein Satz, den ich weiß gar nicht, wer den gesagt hat. Irgendwann

00:40:56: auch einer von den Game Designer hat ihn mal irgendwo gedroppt. Der ist mir sehr stark im

00:41:00: Gedächtnis geblieben. Ich glaube, der wurde sogar in mehreren Artikeln auch zitiert. Es war Peace

00:41:06: through Structure bzw. auf Deutsch ist es dann einfach Frieden durch Struktur. Das klingt

00:41:13: schwierig auf Deutsch, sagen wir es mal so. Aber es ist halt auch viel so Religion, Gesetze,

00:41:22: das Gesetz selber, die Gesetzdurchführung. Das sieht man auch ganz stark an den Karten dann

00:41:28: meistens. Genau. Und so ein paar Grundmechaniken sind so was wie Protection, eher kleine Kreaturen. Es

00:41:36: gibt so dieses Rule Setting, also so was wie Rule of Law. Jeder Spieler kann nur ein Spell spielen.

00:41:41: Die ganzen Sachen, daher kommt diese Gleichheit und diese Gesetzesmetapher, oftmals betrifft es

00:41:48: halt auch als Spieler einem selbst. Man hat dann nur dadurch ein Vorteil, dass man vorbereitet,

00:41:52: das auf den Effekt und die anderen in der Regel nicht. Sie Italia Guardian of Tram, die sagt,

00:41:57: hey alle Spieler zahlen ein, man hat mehr für ihre Nicht-Kreaturen-Spells. Deswegen spielt sie nur

00:42:01: Kreaturen. Genau. Das ist halt eben so ein bisschen das Ding bei Weiß. Das Vorurteil zu Weiß, was sich

00:42:08: halt sehr lange gezogen hat, was auch in Commander gerade für lange Zeit eben auch fairerweise so

00:42:15: nicht ganz unbar war, ist es die schlechteste Farbe. Denn Live-Gain ist nutzlos, es hat keinen Ramp,

00:42:22: es hat keinen Card Draw. Was hat sich denn dahingehend in den letzten Jahren geändert? Ist Weiß

00:42:27: immer noch die schlechteste Farbe in Magic the Gatorade? Nein. Also Weiß ist mittlerweile eher

00:42:34: die Farbe, die halt wirklich fast alles kann. Sie können Karten ziehen, sie können Mana machen,

00:42:40: sie können eigentlich alles. Also Weiß kann einfach alles mittlerweile. Das ist zumindest

00:42:45: das andere Vorteil. Man hat eben den Nachteil gerade im Commander, dass Weiß und Live-Gain einhergeht.

00:42:53: Und man muss einfach sagen, Live-Gain ist im Commander nicht wichtig, Live-Gain ist im

00:42:57: Commander nicht stark, sondern man hat eben diesen Commander Damage. Das bedeutet, wenn die

00:43:03: Kreatur auf genug einfach reinhaut, dann gibt ihr ohnehin nicht Leben keinen Vorteil. Aber das

00:43:10: ist so weird, weil man halt auf 20.000 Lebenssitz kann, aber trotzdem verloren hat, weil man eben

00:43:18: Commander Damage bekommen hat. Und das ist so ein bisschen das Schwierige. Weiß hat aber sehr,

00:43:23: sehr guten Removal. Weiß hat eine sehr gute Art und Weise mit Sachen umzugehen. Und deswegen ist

00:43:30: es halt, ja, Live-Gain selber, sage ich bis heute, absolut nutzlos. Aber wir haben mittlerweile

00:43:37: Rampenweiß, wir haben Cartrainweiß und wir haben so viele bessere Sachen wie in anderen Farben

00:43:43: mittlerweile, dass ich persönlich mit dem Vorteil ist, dass die schlechteste Farbe nicht mehr ein

00:43:48: hergehe, sondern dafür eher eine andere Farbe nehmen würde, die mehr rötlich ist. Ja, das wird

00:43:55: auf jeden Fall interessant, das noch zu diskutieren. Ich glaube dieser Satz, das Live-Gain nutzlos ist,

00:43:59: kommt halt eben auch daher, dass es in den frühen Jahren von Magic immer sehr gleich geschaltet

00:44:04: wurde mit anderen Dreieffekten. Also ich denke zum Beispiel an die Bohnen aus Alpha. Wir hatten

00:44:09: halt Lightning Bolt, wir haben Ancestral Recall, wir hatten Giant Growth, wir hatten Dark Ritual und

00:44:15: Weiß hat Heelwing Self bekommen. Wo das eine gibt, die drei Mana, das andere zieht die drei Karten,

00:44:20: das andere macht drei Schaden, das eine macht Reakturen um drei Größe und Weiß kann drei

00:44:26: Leben heilen. Das ist an sich alleine stehen, wirklich nicht so geil und würde man eigentlich nur

00:44:32: aus diesem Effekt her nicht wirklich spielen können. Interessant wird es dann und in diesem

00:44:36: Design Space befinden wir uns ja jetzt mittlerweile wieder, wenn man das mit Synergien verbindet.

00:44:41: Wenn du dann deine Card Draw gebundelt hast, mit jedes Mal, wenn du Live Gains bekommst,

00:44:46: du eine Karte oder die Soul Sister Strategien, wenn du auf einmal dann ein Sarah Ascendant hast,

00:44:54: der eben eine riesengroße ist und denen noch mehr Live gibt oder die ganzen Engelsynergien,

00:44:59: die dann, wenn du fünf Leben bekommen hast, kriegst du noch einen weiteren Engel dazu. Und so baut sich

00:45:03: dann eben Weiß auch durch Live Gain eben Vorteil. Daher gehen würde ich diesen Faktor, Live Gain ist

00:45:10: nutzlos, nicht mehr drin haben und Ramp ist halt ganz häufig eben dieses Catch-up Ramp. Also ich

00:45:16: glaube, wir hatten es mit Beezer jetzt in Bloom Barrow gehabt, dieser viermaler Mystic Elemental Elk

00:45:22: oder wie der hieß. Ja oder Night of the White Oshard oder so. Ja, genau, so was halt. Wenn

00:45:28: jemand anderes hat mehr Länder als du, dann kriegst du das Mana in Form von anderen Zusichten.

00:45:32: Alle sind gleich. Alle sind gleich. Wenn der Geister mehr Mana hat, hast du mehr Mana. Das ist

00:45:36: ganz großartig. Niemand zustellt mehr davon. Genau. Was ich halt sehr spannend finde ist,

00:45:40: dass halt gerade dieser Live Link Aspekt zeigt ganz schön, wie das Rad, das Farbrad sich gerade

00:45:46: auch gedreht hat und dabei. Wir haben gerade eben über Foundation geredet, den Grundstein. Und da

00:45:53: ist Live Gain und man kriegt Leben, der ist ein vieler Leben, also das Live Grain im Endeffekt,

00:45:58: eher so ein schwarzes Ding mittlerweile. Das ist halt aktuell wesentlich mehr Kreaturen.

00:46:05: Proft mich falsch, wenn ich es falsch sage. Es ist eine reine Vermutung. Ich habe keine

00:46:09: Grundlage dafür, aber es fühlt sich so an, dass wir mehr Kreaturen aktuell in den neueren

00:46:15: Sets haben mit schwarzem Live Gain als mit Weiß. Da kommen wir halt so ein bisschen,

00:46:19: dass das Ding so tief schwern wir jetzt in dem Part jetzt nicht einsteigen können. Aber es gibt

00:46:23: primäre, sekundäre und terziere Effektfelder für so Sachen wie Live Gain. Also primär sitzt

00:46:30: das in Weiß, sekundär ist das so in Schwarz und terziere ist das auch in Grün sehr häufig mit

00:46:35: drin. Das sind also Sachen, das werdet ihr bei vielen Sachen haben. Gerade wenn wir auch zu Blau

00:46:40: zum Beispiel gehen. Eine Kernmechanik von Blaus hält eben Card Draw, aber wie wir eben schon im

00:46:44: Intro gesagt haben, Card Draw muss irgendwie jede Farbe in irgendeiner Form machen können.

00:46:49: Die Kosten sind nur andere. Aber bevor wir zu tief einsteigen, wofür steht denn Blau in Magic?

00:46:55: Wissen. Ganz viel Wissen, Überlegung, des Streben nach Perfektion und auch teilweise so ein bisschen

00:47:05: dieses betrügerische "Ich nehme die etwas weg". Genau. Und das ist halt auch wieder was. Da kommt

00:47:12: wieder das Vorurteil mit rein. Alle rollen mit den Augen, wenn man Mono Blau Deck mitbringt,

00:47:16: weil das ist ja die Spaßpolizei. Counterspells gehören eigentlich in Magic the Gathering

00:47:20: grundsätzlich gebannt und ist von den ersten zehn Jahren in Magic die beste Farbe.

00:47:26: Immer noch die beste Farbe. 35 Jahre beste Farbe. Ich glaube gerade in Legacy kann man das schon

00:47:33: fairerweise sagen. Also was wie Brainstorm, was so das das klassische, also das gefickstes

00:47:39: Ancestry Recall. Also einmal noch nicht zieht drei Karten. Immer noch zu strong. Genau. Du ziehst

00:47:43: drei Karten, musst zwei wieder zurückgeben, aber mit Fetchlands und Schaffeleffekten ist das gar nicht

00:47:48: mal so schlimm. Aber eben gerade dieser Counterspells-Aspec ist halt ein sehr interessanter

00:47:52: auch. Da habe ich lustige Weise, wie gesagt, ich finde es gerade sehr lustig, dass wir darüber auch

00:47:56: reden, weil ich gesagt, diesen Game Definition auch hart gesehen habe. Counterspells haben nämlich

00:48:02: ein großes Problem. Deshalb Leute, mal für die Leute, die ja Blau draus zu spielen. Die Argumentation

00:48:09: kommt dann immer, ja aber bei deinen Mörder kostet ja auch nur drei Mana und mein Counterspell

00:48:13: auch. Aber man hat halt ein ganz anderes Feeling, wenn die Karte, die man spielt, zum Beispiel

00:48:17: in den Entered the Battlefield Effect hat oder man irgendwas tun kann, wie zum Beispiel Sie

00:48:21: Beschützen, Protection geben oder irgendwas. Counterspells kann man in den meisten Fällen

00:48:27: nur mit Counterspells begegnen. Und das ist halt eine Sache, die das sehr dieses Un-, dieses

00:48:34: Un-Balance einfach zeigt. Weil du spielst deine Kreatur für sieben Mana, dein Gepanzer hat

00:48:39: einen Bramwurben, sieben Mana, acht, acht Hexpuff. Mega. Ich zahl zwei Mana und sage Nö.

00:48:44: Ja, okay. Genau und ich glaube, dass das Hinterlistige und du hast ja auch eben in den Charakteristikern

00:48:52: von Blau aus so wie Betrug und eine Überlegung dazu genommen. Ich glaube, was da auch viel

00:48:57: da reinkommt, sind halt diese Mimikri-Clone-Effekte und die Gain-Control oder Stealing-Effekte.

00:49:04: Manipulation. Genau, so Manipulationsgeschichten. Also wir haben so was wie Persuasion oder

00:49:11: halt das klassische Clone oder auch Spark-Double, andere Sachen, die halt eben sagen, nicht

00:49:17: nur ... Walking Bird aus dem ganz neuen Set. Genau, ist auch wieder so eine klassische Karte

00:49:21: für Blau. Man hat keine eigenen Karten, die einen das Spiel finnischen lassen, sondern

00:49:26: man klaut sich die vom Gegner. Und das macht es halt dann auch eben so spannend, weil so

00:49:32: richtige, harte Finisher in Blau zum Beispiel jetzt ein Commander zu finden, ist schon irgendwie

00:49:37: schwierig. Also das ist natürlich irgendwie deine Haltbreaker Horrors, also große Beater,

00:49:41: die ganz viele Effekte haben. Aber irgendwie passiert das dann doch mehr auf so was wie

00:49:45: Bribery oder so was, wo du halt aus der Bibliothek von jemand anderem was findest und das quasi

00:49:51: zu deinem Advantage umdrehst. Umso besser dein Deck ist, umso schneller kann ich dich besiegen.

00:49:56: Genau, und das ist halt eben das Ding, das macht aber auch Blau so ein bisschen schwierig,

00:50:00: halt eben auch zu spielen, weil dadurch, dass du keinen klaren Weg hast und immer abhängig

00:50:04: bist, was dein Gegner spielt oder jetzt in diesem übertriebenen Beispiel, kann es halt

00:50:08: auch schon mal sein, dass man halt auch nicht die besten Antworten oder die besten Zeitpunkte

00:50:13: für ein Counterspell hat oder die Threads halt nicht nur mit einem Bounce beantworten

00:50:17: möchte und dann stirbt man halt eben relativ schnell. Also Blau ist so ein bisschen weich

00:50:21: und gute Spieler, wissen natürlich die mit den Nachteilen umzugehen. Aber schlechte Spieler

00:50:27: oder erneuere Spieler haben vielleicht mit einem Mono Blau, mit nur Counterspells, nur

00:50:31: Bounce Effekten wirklich Probleme voranzukommen.

00:50:34: Ja, absolut, war mal. Und ich weiß, welche Spelle ist jetzt gerade überlebenswichtig

00:50:38: und welcher nicht.

00:50:39: Genau, und da kommen wir doch zu Black, zu uns ist Schwarz. Das ist wohl die Farbe, die

00:50:46: momentan im Standard und auch in Pioneer die größte Rolle spielt.

00:50:51: Ja, ist sie auch modern auch sehr viel.

00:50:53: Genau, und hat so ein bisschen das Vorurteil Thema Colour Pie, ist bei Schwarz eigentlich

00:50:59: egal denn eigentlich kannst du alles in Schwarz verpacken, solang du nur Leben verlierst am

00:51:02: Ende.

00:51:03: Genau, Greatness at any cost. Solang du genug geleben oder irgendwelche anderen Ressourcen

00:51:09: dafür bezahlst, bekommst du fast alles. Es gibt eine, also zwei relativ große Ausnahmen.

00:51:15: Schwarz ist sehr schlecht darin, Arthofakt oder Enchantment loszuwerden. Es gibt Spells

00:51:20: dafür, aber sie sind nicht unter drin.

00:51:23: Ja, genau. Und dementsprechend Schwarz steht ja auch so ein bisschen für Eignutz, Tod,

00:51:30: Opfer, Helmungslosigkeit, wie gesagt Greatness at any cost.

00:51:34: Genau.

00:51:35: Und das ist halt auch bei Schwarz dieser Spielstil, den ganz, ganz viele sehr großartig finden.

00:51:40: Man kann eben genau so Powerhäuser machen. Es kennen so viele Leute, die im Commander

00:51:45: oder irgendwelche anderen Inlegacy, auch in Pioneer, Mono Black Zocken. Und die sagen,

00:51:51: ich kann alles, ich grinde mich selber runter bis zum Geht nicht mehr, aber mein Gegner,

00:51:56: der geht vor mir bei die Wuppa.

00:51:57: Genau, und das ist halt eben das Ding. Schwarz hat halt eben diese sehr eindeutigen Zerstörungseffekte

00:52:04: auch. Also das Doomblade oder klassische Mörder, auch Fatal Push ist glaube ich so das Kompetitiv

00:52:10: zum Beispiel eben davon, diese klassischen Destroy Target Creature. Ist halt wirklich

00:52:15: was, das hat so in dem Sinne nur Schwarz, ohne dass da noch irgendwas hinten dran hängt.

00:52:20: Aber halt auch häufig so was wie Infernal Gras, zerstört eine Kreatur für zwei Männer,

00:52:26: musst du aber Leben verzahlen. Und gerade, dass musst du aber Leben verzahlen, ist halt

00:52:29: wirklich so ein Ding, dass das, haben dann so Commander wie Krieg oder wie der heißt,

00:52:36: führen das halt zu an die Spitze, wo du quasi alles was Schwarz ist, mit zwei Leben bezahlen

00:52:40: kannst.

00:52:41: Ich meine, Post Malone.

00:52:42: Post Malone, genau. Aber das macht es halt auch eben schwierig, das eben zu balancen.

00:52:47: Wie viel gibt man denn wirklich für die Greatness aus und hat man sich damit eigentlich sehr

00:52:52: selbst ins Bein geschossen, als dass man wirklich damit gewinnen kann. Das macht halt so ein

00:52:56: bisschen die, ja, das Balancing bei Schwarz eben aus. Aber eben so Sachen wie Toxic

00:53:02: Day Loosh, also ein dreimaler Gras, wo es so viel Leben zahlen muss, die es eben Teffnes

00:53:06: gibt und dann ist es nicht mal zerstört, alle Kreaturen, sondern minus x, minus x, was

00:53:11: ja noch mal eine ganz andere Art von Verrottung quasi ist, wenn man so will. Und das macht

00:53:17: es halt dann auch eben nochmal schwieriger, weil es trifft auch indestructible Creatures,

00:53:20: es trifft auch eben ganz viele Kreaturen auf einmal. Es hat natürlich auch wieder so ein

00:53:25: Gleichheitseffekt, es ist halt immer noch ein Sweeper, aber ist halt wirklich so ein

00:53:28: Ding. Aber auch wieder eine Sache, die Legacy mehr beachten kann. Reanimation. Wir haben

00:53:33: Necromanthie in Schwarz. Ja, also ja, hatten wir. Mit einer Weine fühlt es sich eher ein

00:53:42: bisschen so an, als hätten andere Farben das auch viel bekommen. Weiß hat es jetzt sehr

00:53:45: viel bekommen. Dieses Wiederbeleben, was dann auch bei sobald ein Weißer Zauber droht,

00:53:50: das auch mal positiv genommen meint wurde, bei schwarz sind es ja immer schwarze Zombies.

00:53:53: Irgendwas machen die Leute falsch. Aber ja, das ist so ein bisschen dieses, dieses,

00:53:59: dieses leichte Drehen, das wir es ja schon mal gesagt haben, kommt hier zum Beispiel auch

00:54:04: gerade bei dem Reanimate, bei dem aus dem Friedhof wiederholen, ganz oft auch mittlerweile zu

00:54:09: dem Tragen. Also so was wie Art of Fakt, der Kreaturen und so was das Friedhof wiederholen ist,

00:54:12: mittlerweile fast schon eher eine Weiße Fähigkeit als eine schwarze Fähigkeit.

00:54:15: Ja, genau. Also das ist halt wieder dieses primäre Sekunde der Terze hier. Aber das macht

00:54:21: halt eben so spannend und funktioniert auch dementsprechend weiß mit schwarz ziemlich

00:54:24: gut, wenn man eben in diese Richtung gehen möchte. Das muss man ja generell sagen,

00:54:28: wenn wir jetzt über die Farben reden, man kann die sehr gut kombinieren. Man kann sehr gut

00:54:32: dann zum Beispiel sagen, hey, ich finde blau ganz gut mit dem Wissen und Betrug und so weiter und

00:54:36: sofort. Gleichzeitig finde ich weiße aber auch ganz gut mit dem Gesetz und so weiter.

00:54:40: Daraus zaube ich jetzt ein Deck und es sorgt dafür, dass mein Gegner immer mehr zahlen muss,

00:54:44: ich aber nicht oder so. Und so kann man das auch grundlegend meistens betrachten. Natürlich gibt es

00:54:48: in jeder Farbkönnation 1000 andere Sachen. Aber wir reden hier von Foundations, dem Grundstein.

00:54:54: Vielleicht machen wir dieses Format einfach nochmal mit den verschiedenen Gelben, wo wir dann die Farben

00:54:59: aufwärts haben. Ich habe bewusst, dass es 10 dann sind. Genau, machen wir einen kompletten Podcast.

00:55:02: Ne, wir müssen mal, wenn wir uns das nächste Mal sehen, mal nochmal was aufnehmen für den Urlaub.

00:55:08: Wir haben ja demnächst wieder Weihnachten, machen wir mal so die Doppelten und dann nehmen wir

00:55:11: direkt die Trippeln mit rein. Das ist dann eine Stunde 15 durchgerätet. Genau. Aber bevor wir uns

00:55:17: verzetteln, gehen wir mal auch zur vierten Farbe und das ist rot. Wofür steht denn rot? Chaos,

00:55:24: Aggressivität und meiner Meinung nach ganz, ganz schwer mittlerweile Aktion. Und zwar blinde

00:55:31: Aktionen, Impuls nachgeben und zwar insofort. Zerstörung, Wut, alles in dieser Richtung.

00:55:38: Genau. Und das sieht man dann auch in solchen Archetypen, wie halt eben Agro oder Burn. Das heißt,

00:55:45: wir haben sehr viele aggressive Kreaturen. Haste ist so ein typisches Ding, wo auch diese

00:55:50: Recklessness halt eben mit reinkommt. Also diese unbarm Herzlichkeit. Es ist fast schon egal,

00:55:55: also ob was auch dabei kaputt geht. Also wenn man auch Gliefel demolition,

00:56:00: die aktuelle Standardkarte mit rein nimmt, da machst du ja explizit was von dir kaputt,

00:56:04: um noch mehr Kreaturen rauszubringen. Und das macht halt genau diesen Charakter von Rot eben aus.

00:56:09: Also da haben wir natürlich Direct Damage, Lightning Bolt haben wir eben schon gesagt,

00:56:12: aber auch so klassische Sachen wie Fireball oder halt eben aggressive Kreaturen,

00:56:17: die da auch eben mit dazukommen. Das macht schon eben eine sehr impulsive Art des Kämpfenstar.

00:56:24: Das heißt, wir haben so eine Explosion direkt am Anfang. Man zählt in Constructed von 20 runter

00:56:30: und entweder man schafft es auf 0 zu kommen oder man schafft es nicht und dann hat man gebonnen

00:56:34: oder eben verloren. Und da kommt halt eben auch nochmal die besondere Art der Card Advantage eben

00:56:40: raus, die eben zwangsläufig kommen musste wegen Commander und zwar in der Art und Weise von

00:56:46: impulsiven Cart Draw. Was versteckt sich denn dahinter? Impulsiver Cart Draw ist meistens Cart

00:56:52: Draw, der nicht wirklich Cart Draw ist. Cart Draw bedeutet, man zieht die Karten auf die Hand

00:56:57: und bei impulsiven Cart Draws redet man davon, dass man Karten ins Exile schickt und sie entweder

00:57:04: direkt oder bis zum Ende der nächsten Runde oder so kasten kann, also spielen kann. Und davon hat

00:57:10: Rot jetzt seit 4,4 Jahren oder so würde ich sagen extrem viel bekommen. Und ja, da ist es

00:57:19: tatsächlich so, dass das wirklich so ein "Okay, entweder deine Zug ist, ich nehme die obersten

00:57:24: drei Karten, ich habe jetzt eine Auswahl aus vier Karten und kann mit der sogenannten Cart

00:57:28: Selection, also den Auswahl der Karten damit erhöhen, um damit den aggressivsten Play zu

00:57:33: machen, um damit schneller von 20 auf 0 zu ziehen. Genau. Und das ist halt eben, ja das Ding, das ist

00:57:38: halt sehr charakteristisch für eben Rotes. Nicht nur impulsiver Cart Draw, sondern auch so

00:57:42: wie impulsiver Ramp. Wir haben so Ritual Effekte, die dann eben für zwei Manner kriegst du vier

00:57:47: Manner. Und das halt aber dann nur für diese Phase, in der du dich gerade befindest, weil dann ist das

00:57:52: Manner wieder verloren. Das heißt, du musst den Moment quasi greifen und eben das nutzen können.

00:57:57: Und das sorgt so ein bisschen für das Vorurteil in Rot. Das ist ja eigentlich nur Burn and

00:58:02: Agro und das ist ein einfaches Deck für einfache Spieler. Also so ein bisschen die dummen Farbe,

00:58:07: wenn man ganz böse sein will. Würdest du sagen, das stimmt? Das geht in die richtige Richtung

00:58:11: oder glaubst du, da gehört mehr nur außen zu? Das habe ich immer schon gesagt. Jetzt werden

00:58:15: wieder ganz viele Leute, die bei mir im Nocturne Game Store uns hören, wieder die Augen rollen.

00:58:18: Burn und Monorot Agro ist eine der schwierigsten Sachen, die du machen kannst, meiner Meinung nach.

00:58:25: Hat folgenden bewandt es. Jetzt, bevor ihr alle Daumen nach unten da lasst und weit

00:58:31: kommentare schreibt, lasst mich kurz erklären. Ihr müsst in der geringsten Zeit die effizientesten

00:58:38: Wege finden, um das Puzzle zu lösen, wie ihr am meisten Schaden schießt. Und ja, die ganzen

00:58:44: Kontrollspieler draußen sagen, nee Kontrolle, du musst mit Ressourcen handeln und so weiter.

00:58:49: Das ist auch schwierig. Monorot, Agro, Burn oder sonst was. Das ist wirklich teilweise spielig

00:58:56: zu in der ersten Runde die eine Kreatur, die nächste Kreatur oder den Zauber. Und alles drei

00:59:01: musste ich maximierend ausstehen und ist nicht immer gleich. Und vor allen Dingen ist auch

00:59:06: Sequencing einfach ein super schwieriges Ding. Slickshot Showoff ist so die kerne rote Kreatur

00:59:12: gerade im Standard und auch in Pioneer. Und das ist ja nochmal speziell effektlich des Plotten.

00:59:17: Also man kann zweimal nach Zahlen und der gierige Rotspieler würde den sofort Turn 2 rausholen.

00:59:22: Aber vielleicht hat der schwarze Spieler dann removal offen und haut den sofort weg. Das heißt,

00:59:26: man plottet den erst und wartet auf den nächsten Zug bis man auch das Mana hat, den entweder zu

00:59:30: schützen oder noch weiter zu pumpen oder noch ein removal spell hinterher zu jagen. Und das sind

00:59:35: halt so ein paar diese Mikroentscheidungen. Man kann ihn sogar plotten, damit der Gegner seinen

00:59:40: removal spell auf der Hand behält und man weiter mit seinen kleinen Kreaturen im Gietner Schaden

00:59:44: zu führ. Weil der Gegner mir denkt, ich kann den noch nicht removal, weil er ist ja immer noch

00:59:48: der Slick Show. Ja. Und das sind halt auch so Sachen der typische modernen Burnspieler Lightning

00:59:54: Bolt auf Kreatur oder Lightning Bolt in your face. Der gierige Rotspieler will es immer in

00:59:58: your face spielen. Das kann auch die richtige Entscheidung sein, aber muss es halt nicht.

01:00:02: Genau. Deswegen also gerade rote ist keine einfache Farbe. Ja, es ist am Anfang sehr einfach. It's

01:00:10: easy to learn, but hard to master tatsächlich, meine Meinung nach. Genau. Und manchmal fühlt es sich

01:00:14: halt auch als roter Spieler dann auch unwinnbar an, wenn man dann irgendwie von midrange decks die

01:00:20: ganze Zeit gewollt wird. Aber da muss man halt eben die Outs finden und halt genau wissen, wie

01:00:24: man sich darum herum ja schlawinert. Deswegen, also ich finde auch rote ist, glaube ich, mit einer

01:00:30: meiner Lieblingsfarben tatsächlich in Magic. Einfach nur, weil es halt immer Teil ist von

01:00:34: meine Lieblingsfarbkombination, Raktor Symboras. Aber halt auch eben so eine gewisse Art von Proaktivität

01:00:40: darstellt dich einfach sehr schätze in Magic Gathering. Und dementsprechend kommen wir mal

01:00:46: noch zur letzten Farbe, zu vielleicht derzeitig kontroversisten Farbe, und zwar grün. Und ich

01:00:52: nehme das Vorurteil direkt mal vorweg, macht quasi alles, was weiß kann, nur besser und ist die beste

01:00:59: Farbe in Magic der letzten 20 Jahren und gerade in Commander so ein bisschen easy mode. Weil es

01:01:04: rampt dich, also es sorgt dir mehr maner, als du ausgeben kannst, du hast die größten Kreaturen

01:01:11: auf dem Feld, du ziehst damit noch lächerlich viele Karten. Hat denn grün überhaupt irgendwelche

01:01:15: Schwächen? Ja, hat es. Denn grün ist für mich das stumpfste von der Farbe. Alle Vorurteile, die bei

01:01:23: Rot sind, sind für mich bei grün. Was einfach die Bewandnis hat, dass grün diesen easy mode hat.

01:01:30: Wenn ich im Commander Multicolor spiele, spiele ich am besten mit grün, weil dann komme ich ganz

01:01:34: schnell an meine anderen Farben dran. Ich muss mir keine Gedanken um Stackbauen machen, ich muss

01:01:38: mir keine Gedanken darum machen, dass ich irgendwie an andere Farben komme, weil ich werde

01:01:41: irgendwann eine grüne Karte ziehen und die gibt mir alle Farben, die ich haben wollte,

01:01:44: jemals in meinem Leben. Und Rot ist halt so die schlechteste Farbe im Commander meiner Meinung nach,

01:01:49: weil es halt diesen aggressiven Ding hat. Grün hingegen ist eben die beste Farbe im Commander und

01:01:55: das Side Commander existiert, weil es einfach sehr viel mit dem Ram zu tun hat. Wir spielen

01:02:01: ein Ressourcensystem. Bedeutet, wir können nur das spielen, was wir an Mahne haben. Es sein wir

01:02:07: spielen Unfairekarten oder Artefakte, was die theoretisch sechste Farbe mit Farbluss ist, aber

01:02:12: da gibt es keine Definition für. Und wir spielen hier ein Ressourcensystem und wenn ich das schaffe,

01:02:19: meine Ressourcen besser zu machen als die Gegnerressourcen und schneller zu machen,

01:02:22: dann ist das stärker und das ist auch in anderen Spielen so. Ich weiß nicht, wie er von euch Dualmasters

01:02:27: kennt. Ich habe Dualmasters tatsächlich relativ exzessiv gespielt, die ersten vier Sets, weil ich

01:02:33: zu dem Zeitpunkt echt keinen Bock, es war Lyrical in Zeit. Ich hatte nicht so viel Bock auf mehr.

01:02:36: Und da war es auch so. Grün hatte halt diesen Ram, Nature, das war nicht cool,

01:02:43: Entschuldigung. Nature hatte diesen Ram, wo man Karten oben vom Deck oder von der Hand oder auch

01:02:48: vom Gegner fällt, eben seine eigene Mana Zone legen konnte. Und das war insane stark. Und das ist

01:02:54: in Magic auch, wenn man in bestimmten Farben arbeitet, wenn man stimmt, Ideen arbeitet,

01:03:02: weil zum Beispiel in Legacy ist Grüne Wurst. Es wird fast nicht gespielt. Es gab andere Zeiten,

01:03:09: wo zum Beispiel Oko oder Random Six oder so tatsächlich noch da waren, wo man Grün sehr

01:03:15: gut Slash'n konnte, aber Grün wird aktuell nicht so viel gespielt, weil es eine Wurst ist.

01:03:19: Und wenn, dann nur mit irgendwelchen 12 Posts, mit mehr Ramp oder sonstigen Sachen. Aber gerade

01:03:25: für Commander ist der absolute Easy Mode und für mich wirklich dieses einfachste Deck für

01:03:32: Anfänger, für einfache Spieler. Also ich ramm mich und tu mein dicken Kreatur ins Board. Ist halt

01:03:39: echt nicht schwierig. Ich glaube auch Grün macht einfach Spaß zu spielen, weil Grün belohnt quasi

01:03:44: alles, was du einfach in Commander machen möchtest. Du willst Rampen, weil jedes Deck will Rampen,

01:03:48: du willst Cartron. Das ist halt so was wie Garox Uprising oder Shamanic Revelation, was der

01:03:52: halt lächerlich viele Karten ziehen kann, im Laufe des Spiels. Sobald du das kombinierst mit

01:03:56: noch noch weiterer Farbe in Kruhl, hast du noch mal diesen Impulsiv Aspekt noch mit drin, hast

01:04:01: noch Hasty Kreaturen, die riesengroß sind. Und das macht halt... Du kannst alle spielen,

01:04:05: weil du ohne nicht viele Ressourcen hast. Ja, eben. Und das ist halt eben das Ding so Archetyp-mäßig,

01:04:10: ist ziemlich krass. Plus Grün hat sehr viele Sachen bekommen, die so ein bisschen an dem Color

01:04:16: Pipe Prinzip halt, die da problematisch sind, wie zum Beispiel so was wie Flying war, so ein Ding.

01:04:25: Hat Grün nie bekommen, Grün hat dafür Trampel, das heißt Excess Damage geht quasi auf den Spieler

01:04:30: über, wenn die zu blockende Kreatur daran schon gestorben ist oder lethal damage bekommen hat.

01:04:34: Dann haben wir aber so was wie Old Norbone bekommen aus Dungeons and Dragons. Isselt Drache hat halt

01:04:40: Flying oder You Guy. Und das ist halt eben so ein Ding so, okay, das heißt da wird es schon ein bisschen

01:04:46: aufgeweicht. Dann, was ich eben schon meinte, Cartraw ist eigentlich so ein Ding. Damit hat Grün im

01:04:51: Constructed, also im Standard und auch zum Teilen in Pioneer eben auch zu kämpfen, zumindest alleine,

01:04:56: ist halt auch im Commander mit halt eben den genannten Cartraw-Gesachen halt auch so ein bisschen

01:05:03: aus dem Fenster geworfen. Also eine Karte, die ich da besonders aggressiv finde in dem Color Pipe

01:05:10: Break ist so was wie Elder Gagaroth. Einfach ne fünfmana, sechs, sechs, glaube ich, mit Trampel

01:05:16: und Vigilance und immer wenn der angreift oder blockt, kannst du aus drei Modi wählen,

01:05:19: entweder du machst ein 3/3 Dude, du kriegst vier Leben dazu oder drei Leben dazu oder du ziehst

01:05:25: ne Karte und das ist quasi ja, ist halt mit Wasserkeit. Mit Wasserkeit und das ist

01:05:30: riesengroß, es ist schon overrated und zieht dann noch Karten und da wird es auch ein bisschen,

01:05:35: sage ich mal, kriminell. Also hier können wir das Vorurteil nicht so ganz entkräften. Es ist

01:05:40: halt einfach, also das Commander Format ist auch ein bisschen drum rum gebaut eben auf dieses

01:05:44: Long Game. Das Long Game erreicht halt eben durch Ramp, deswegen Grün von Natur aus eben schon,

01:05:50: das von Anfang an gemacht hat und große Kreaturen sind bei 40 Lebenspunkten pro Gegner halt einfach

01:05:56: besser als kleine Kreaturen und das ist halt so ein bisschen, das macht es halt eben so unfassbar

01:06:01: stark und es ist auch schwierig in einem Eternal Format wieder zurückzudrehen, dass wir da zu

01:06:07: sagen. Das ist absolut richtig und dementsprechend auch sehr spannend, weil jedes Format hat auch so

01:06:12: ein bisschen seine eigenen Sichtweisen, seine eigenen Ideen. Wir sind jetzt auf allgemeine Sachen

01:06:19: eingegangen, wenn man jetzt irgendwie Pioneer anschaut, wenn man Modern anschaut, Legacy,

01:06:23: Vintage, Standard oder auch Draft, also Limited hat man ganz andere Optionen, ganz andere Vorurteile,

01:06:31: ganz andere Sachen. Und ja, ich hoffe, das ist nochmal deutlich geworden, dass wir da wirklich

01:06:36: so einen allgemeinen Überblick gegeben haben über die fünf Grundfarben. Genau und wie gesagt,

01:06:41: wir haten keine Farbe, wir mögen eigentlich alle Farben, ich habe schon mal alle Farben

01:06:45: schon mal gespielt. Es gibt so ein paar lustigere Vorurteile, es gibt ein paar Vorurteile, die

01:06:49: einfach jetzt nicht mehr stimmen, aber das ist unser kleiner Abriss von den fünf Farben von Magic.

01:06:54: Ich hoffe, es hat euch geholfen, wenn wir was vergessen haben zu den Aspekten, schreibt uns gerne

01:06:59: in die Kommentare oder ins Discord, dann können wir das Ganze hier ein bisschen länger am Leben

01:07:03: lassen und kann man auch vielleicht das eine oder andere nachlesen. Aber wie seht ihr das?

01:07:08: Welche Farbe findet ihr am besten, findet ihr am schlechtesten? Wo könnte man noch ein bisschen

01:07:11: am Cala Pi drehen, damit die eine oder andere Farbe vielleicht noch besser oder schlechter wird?

01:07:15: Schreibt uns gerne in die Kommentare. Wollen wir noch Ask us Anything machen?

01:07:19: Natürlich. Dann machen wir mal noch eine paar Fragen. Ask us anything. Mark, wo können die Leute denn

01:07:27: sich melden für eine Frage im Podcast? Ask us anything könnt ihr dort stellen,

01:07:33: wo ihr auch schon die ganze Zeit darauf hingewiesen werdet, kommt auf unseren Discord. Kommt in

01:07:38: unsere WhatsApp. Nein, in den Discord. Den Link dazu findet ihr sowohl in der Videobeschreibung,

01:07:43: wie auch in den Show knows, wenn ihr das nicht schon lange gemacht habt. Bitte kommt doch mal

01:07:48: rein. Wir sind eigentlich ganz gute Dudes. Wir haben jetzt auch sogar eine Modern League,

01:07:51: wenn ich es richtig gesehen habe, weil ich verstanden habe. Wir machen hin und her mal so.

01:07:55: Ich weiß nicht, ob ich das Turnier oder League sagen soll. Unsere Mordz werden mich sowieso

01:07:59: korrigieren. Turnier ist, glaube ich, der offizielle Bild. Okay. Es ist ein Turnier,

01:08:02: was über mehrere Tage läuft, was für mich an den Liga ist. Und ja, dort könnt ihr auch

01:08:07: unter anderem in dem Bereich von Radio Raffnika Ask us anything stellen. Eine Frage, dann Enter

01:08:13: drücken, damit absenden, damit wir die Fragen nach und nach durchgehen können. Und ja,

01:08:20: ihr müsst damit leben, dass wir es nicht jeden Tag schaffen, Ask us anything zu machen,

01:08:23: sondern nur einmal die Woche. Deswegen schaffen wir meistens nicht alle Fragen. Aber wir arbeiten

01:08:27: daran. Wir werden auch irgendwann wieder ein XXL-Folge machen, um die ganzen Fragen aufzupolen.

01:08:30: Höchstwahrscheinlich, höchstwahrscheinlich. Wenn es aber eine wichtige oder schnelle Frage ist,

01:08:33: wie zum Beispiel, was spiele ich morgen im Turnier, dann stellt sie nicht im Ask us anything,

01:08:37: sondern Fragen an die Community. Genau, die antworten dann auch immer direkt. Aber die erste

01:08:41: Frage, die wir heute besprechen, ist von Effi oder Effi Cienzi. Er oder sie schreibt,

01:08:48: am 26.8. ist das nächste Banning-Analy. Wie seht ihr mögliche Bannings in Pioneer? Sohren

01:08:55: Amalia gegebenenfalls präventiv NERF bei Lotus Field, Modern Nado, eventuell Ring und Legacy

01:09:00: Grief, Fragezeichen. Was wünscht du dir, was gebannt wird und was glaubst du werden Sie?

01:09:05: Ich glaube tatsächlich, dass Grief gehen wird. Viele Leute fangen jetzt an den Frog zu halten,

01:09:13: die Psycho Frog. Zurecht ist eine sehr starke Karte, eine sehr gute Karte, aber die Meter

01:09:19: kann sich daran adaptieren. Grief ist viel schlimmer, wenn man mit einem schlechten Maligen

01:09:22: auf 5. Spiel startet, ist das einfach nicht schön. Im Modern, wie ich habe jetzt am Samstag

01:09:28: ja, Modern gejudged, das ziemlich große Invitation Event. Ich weiß gar nicht, wie die jetzt aktuell

01:09:34: heißen. Die haben so einen ganz crazy Namen. Irgendwie nicht Showdown, sondern wie so ein

01:09:38: so ein ganz crazy Namen. Auf jeden Fall sind auch Leute aus Berlin und so weiter her,

01:09:42: jetzt kommen, um das zu spielen. Und ich muss sagen, das meistgespieltete Deck, was ich ohne

01:09:47: Ende in diesem Turnier gesehen habe, war Rotweiß Energy. Und dieses Boros Energy Deck sieht

01:09:54: insane crazy stark aus. Und da muss ich leider sagen, da muss irgendwas auch gemacht werden.

01:10:00: Ich glaube, dass Sie beim Modern eben ja den Nado rausnehmen, weil er ist ein Problem,

01:10:03: aber vielleicht auch da was ändern können. Da könnte ich auch was sehen, dass Sie bei dem

01:10:09: Rotweiß Energy Deck irgendwas drehen, weil das war insane viel, insane stark und wirklich crazy.

01:10:14: Es wurde ja auch schon in dem, es wurde nicht direkt auf die Bannings eingegangen, es wurde

01:10:19: nur gesagt, dass es keine Emergency Bannings für Nado geben wird in Modern, aber Sie haben auf jeden

01:10:23: Fall angekündigt, dass Sie was bannen werden. Und da bin ich mal gespannt, ob das bedeutet,

01:10:27: ob Sie wirklich den Vogel auf den Kopf erwischen werden mit Nado oder ob Sie dann einen Schukoband

01:10:33: dann doch kommt. Aber ja, ich würde ja auch zustimmen, dass Energy was gebannt werden müsste,

01:10:37: allein nur deswegen, weil Sie auf Arena die Energy Karten jetzt schon rebalancen. Das heißt,

01:10:42: viele Pieces werden, die in Historic sind, werden rebalancen. Ich glaube, Timeless bleibt so,

01:10:47: wie es ist. Aber ja, es ist ein sehr starker Archetype geworden, weil Modern Horizons 3 konstruktivt.

01:10:54: Für Pioneer, ich würde mir tatsächlich wünschen, dass, also ich bin mittlerweile so ein bisschen

01:11:02: umgekommen, was meine Meinung an geht zu Amalia. Ich glaube tatsächlich, Amalia muss ein bisschen

01:11:07: was gebannt werden. Also ich weiß nicht, ob Amalia selbst oder irgendein anderes Piece oder ich weiß

01:11:13: nicht, eigentlich muss es Amalia sein, weil was anderes zu bannen, macht nicht so viel Sinn. Und

01:11:19: ich bin tatsächlich auch bei Vampiren so ein bisschen umgekommen und sage, okay, vielleicht

01:11:24: müsste auch der Sohren gehen, wobei ich mir da nicht so ganz sicher bin, ob vielleicht Amalia

01:11:29: halt Agro Decks zurückhalten, die dann Rakdos wieder in Schach halten würden, wenn sie durchkehmen.

01:11:34: Das müsste man dann mal schauen, wie es halt eben funktioniert. Aber ich habe da auch so ein

01:11:39: bisschen im Gefühl, dass es da ein bisschen was geben sollte. Aber es kann halt auch sein,

01:11:44: dass sie sagen, Pioneer ist gerade nicht relevant, wann wir mal einfach nichts, weil uns interessiert

01:11:49: es gerade nicht. Und das ist ja auch was... Darf ich auch wieder angst, dass sie das bei Legacy tun.

01:11:51: Darf ich auch so Angst. Und das ist halt das Ding, das haben sie aber Pioneer auch schon

01:11:56: historisch super lang gemacht. Also in "Worth of Truth" wurde 180 Tage, da ist es in Format gelassen,

01:12:01: nachdem das Kombodeck eben dazu rauskam. Man hat dann immer so super lange Etappen,

01:12:08: wo man irgendwie sagt, okay, jetzt lohnt sich gerade nicht zu spielen, jetzt banden sie das

01:12:11: halt gerade irgendwie nicht, was sie banden müssen. Und das macht es halt wieder nervig.

01:12:15: Und ich habe mittlerweile auf dem Ast zu sagen, okay, ich glaube, ich hätte lieber ein paar zu

01:12:20: viele Bannings oder gefühlt zu viele Bannings in Pioneer als zu wenig, als das für den selben

01:12:25: Format jetzt noch bleiben. Das Spanne dabei ist ja nicht nur die Bannings, das Spanne dabei sind

01:12:29: auch die Anbannings. Und ich hätte lieber ein etwas rapideres Banning und rapideres Anbanning als

01:12:37: zu lange mit dem selben Rührstab in dem selben Breirum rühren. Ja, eben. Und das ist halt eben

01:12:42: das Ding. Ich bin mal gespannt, was sie in Pioneer machen werden, ob sie was in Pioneer machen

01:12:46: werden. Also die Community ist sich relativ einig, dass irgendwas passieren muss. Aber ich bin mir

01:12:52: zum Beispiel uneinig, ob in Phoenix was gebannt werden muss, weil es wäre das potenziell drittstärkste

01:12:57: Deck. Wenn dann die Konkurrenz rausfliegt oder es gab gebannt bekommen, heißt das, dass sie nach

01:13:01: oben gehen oder heißt, dass neue Decks kommen. Das muss man halt eben sehen. Und ich hoffe, dass sie

01:13:05: da sich noch ein paar mehr Gedanken zu machen und das Ganze... "Make humans great again". Genau, bringt

01:13:11: mal wieder humans zurück. Dann haben wir von Markus G. eine Frage. Habt ihr schon einen Bloom Barrow

01:13:15: Deck gebaut und welche süßen Tribes gefällt euch am besten? Hast du, hast du ein Bloom Barrow

01:13:21: Theme Deck oder Bloom Barrow Karten verwendet, dass die "Sport Drossel" schon mal "Walking J" erwähnt?

01:13:28: Wird die irgendwo gespielt? Ja, die wird im Modern Timelang ist sie gespielt. Rundrum. Das ist ganz

01:13:34: cool. Aber ein eigenes Tribal Deck dafür habe ich nicht gebaut, weil das muss ich jetzt auch dabei

01:13:40: mal droppen. Bloom Barrow ist für mich, habe ich festgestellt, too cute. Und ich habe einfach

01:13:46: den Punkt, dass wenn everything is cute, nothing is. Ich einfach dahin und sage, boah, können wir jetzt bitte

01:13:50: die Ketten singen, schwingen denn Jason Mörder aus "Das Morn haben". Danke. Ich bin auf jeden Fall

01:13:59: mal gespannt. Ich habe meinen Otter Deck jetzt mal fertig gebaut. Das Analia, das glaube ich,

01:14:07: was quasi Spells kopiert. Spells, instants, sorceries oder Otter Spells. Dafür muss ein Gegner

01:14:14: eine Karte ziehen, was ein absolut guter Deal ist, weil dann hast du halt ein "Ribbery" und deinen

01:14:18: "Expropriates" drin und oh, wir haben es zweimal. Und ja, das macht schon Spaß. Ich muss es mal noch

01:14:25: in einer anständigen Runde in 100%ig fertig machen. Ansonsten habe ich immer noch Hazel hier liegen.

01:14:31: Ich bin noch nicht dazu gekommen, weitere Stacks zu bauen, aber habe auch gerade so ein bisschen

01:14:35: Deckbaum-Müdigkeit. Deswegen, mal schauen. Aber es gehen auf jeden Fall noch ein paar süße Dacks in

01:14:40: ein paar süße Karten. Dann noch die letzte Frage von Marlon. Glaubt ihr, man könnte eine neue Farbe

01:14:51: in Magic einführen und wie findet ihr das? Die große Lila-Theorie würde ich Sie mal denn so häufig

01:14:57: wie schon gefakte Magic-Rücken halten gesehen haben mit einem Lila-Splash. Glaubst du, es kommt

01:15:03: eine neue Farbe und glaubst du, Magic braucht eine neue Farbe? Sie haben eine neue Farbe eingeführt,

01:15:08: als sie "Colorless", explizite "Colorless"-Sachen gemacht haben. Die Aldrasis sind eine neue Farbe.

01:15:15: Wenn man ein rot-grünes Aldrasidex spielt, dann spielt man drei Farbe. Das ist etwas,

01:15:21: wo man sagen muss, damit haben sie schon die neue Farbe, die sechste Farbe eingeführt.

01:15:24: Deswegen haben wir es gerade eben bei dem Fahrrad-Video so ein bisschen kurz erwähnt.

01:15:29: Aber am Ende des Tages werden sie keine neue Farbe einführen, weil das Problem einfach ist,

01:15:37: wenn man eine neue Farbe einführt, wird sie entweder super super broken sein,

01:15:42: so wie wenn man in den WoW eine neue Klasse einführt oder sie wird halt in der Versenkung

01:15:48: verschwinden, weil es nicht genug Support dafür gibt, wie wenn zum Beispiel neue Token,

01:15:52: wie Energy damals oder irgendwelche anderen, wie haben ja X-Liebe, Fortell oder was nicht alles,

01:15:58: was für Fähigkeiten das kommt, so wird es auch einer komplett Farbe ergehen, weil sie halt nicht

01:16:03: 30 Jahre lang Support hatte. Und dann muss sie entweder so broken strong sein, dass man ganz,

01:16:10: ganz viele tolle Karten damit kauft und spielt und dass die Farbe alles übernimmt oder sie wird

01:16:15: halt untergehen. Warum sollte ich diese Farbe spielen, wenn sie nicht broken ist? Ja, und das ist

01:16:19: halt das Ding, das Konzept von dem Color Pie ist halt auch jetzt, ich würde nicht sagen,

01:16:25: es ist nicht 100% ausgefix, dafür sind zu viele Lücken und Color Breaks und so was drin.

01:16:30: Aber es ist halt eine gute Grundlage, die ich nicht aufbrechen würde, vor allen Dingen wenn man

01:16:35: so was wie Divoid eben hat, also Farblos. Und wer nicht glaubt, dass Farblos eine sechste Farbe ist,

01:16:40: der soll unbedingt mal Modern Rises 3 Limited spielen, denn so häufig, wie ich Eldrasis auf der

01:16:44: Hand hatte, weil ich dachte, oh, sie ist ja Karallalos, kannst du ja mal splashen. Ne, ne, du musst schon

01:16:48: drei Länder finden, die du damit auch dieses Farblos eben erzeugen kannst, weil sonst sieht es

01:16:54: ganz schlecht aus. Und dabei muss man ja auch sagen, dass Magic Togethering ja nicht die erste Idee,

01:16:59: die Richard Garfield gemacht hat, sondern die erste Idee war The Five Colors und daher kommt

01:17:06: tatsächlich auch der Farbpile, dafür haben wir die Farben tatsächlich von diesem erlersten

01:17:11: Richard Garfield Spiel, was danach zu Magic wurde. Genau, und in dem Sinne, wenn ihr eine Frage an uns

01:17:18: habt, die wir an dieser Stelle beantworten sollen, dann kommt bei uns in den Radio Roffnica Discord und

01:17:22: stellt sie uns im Ask us anything, wie gesagt, dringende Frage in die Community, aber das war

01:17:28: es auch schon mit Folge 257 von Radio Roffnica. Wenn ihr uns supporten wollt, dann könnt ihr uns gerne

01:17:35: abonnieren auf YouTube oder uns auch folgen auf Spotify oder ja, wo auch immer es Podcast gibt,

01:17:41: wir sind eigentlich überall vertreten, da gerne Folgen fünf Stähne für geben, dann haben wir

01:17:46: natürlich auch Social Media, wir haben Instagram, wir haben Threads, Twitter habe ich mittlerweile

01:17:51: nicht mehr, aber ich habe gelöscht, ich hätte keinen Bock mehr. Erst mal klatschen, aber genau.

01:17:57: Aber da könnt ihr uns folgen, da posten wir sehr interessanten und spaßigen Kram, alles verlinkt

01:18:02: in der Videobeschreibung und ihr könnt uns auch noch finanziell unterstützen und dabei leckere

01:18:06: Getränke erleben mit Holy, dem Energy Drink, beziehungsweise Iced Tea ohne Bullshit und

01:18:11: Shop for By By We Are Holy.com, das ist das Radio Roffnica und spart Geld mit Roffnica 10%,

01:18:16: oder Roffnica 5 Euro auf euren Essendkauf und wie gesagt, ein kleiner Teil geht daran an uns

01:18:22: und ihr könnt uns aber auch noch direkt unterstützen, wenn ihr das möchtet auf Patreon.com/Gaming

01:18:27: ry, da machen das zum Beispiel unsere Goldene Durstünze Asterix, Biker X, Basta Medicine,

01:18:31: Kobie Power, Cybertop, Jan Weep, Siren, Sascha Haas, Simanim und Stommenwolf und Tollfaust,

01:18:37: bevor ich ihn vergesse. Vielen vielen Dank für euren wortlichen Support und vielen vielen Dank

01:18:41: auch an dich Marc für eine weitere Woche Radio Roffnica. Immer wieder gerne. Und dann hören

01:18:45: wir beziehungsweise sehen uns in der nächsten Woche wieder mit vermutlich Bannings, hoffentlich

01:18:50: Fingers Cross mal schauen und was auch immer so in der Welt von Magic abgeht. Haut rein bis dann und ciao.

01:18:55: Ciao ciao!

01:18:56: [Musik]