#279 | 3 Magic: The Gathering Regeln, die DU falsch anwendest!

Shownotes

In Episode 279 von Radio Ravnica sprechen wir über den Release von Aetherdrift – hat das Set die Erwartungen erfüllt? Außerdem werfen wir einen Blick auf die neuen Achievements in MTG Arena und klären drei Magic-Regeln, die viele Spieler falsch anwenden. Zum Abschluss diskutieren wir den Lorcana-Cheater-Skandal und die Folgen eines fehlenden Judge-Programms.


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Timecodes:

  • 00:00:00 - Intro
  • 00:04:30 - Aetherdrift erster Eindruck
  • 00:10:55 - Achievements auf Magic Arena
  • 00:17:41 - 3 Dinge in MTG die du falsch machst
  • 00:18:38 - Aktivierte Fähigkeiten VS Ausgelöste Fähigkeiten
  • 00:33:28 - Protection / Schutz vor
  • 00:42:05 - Replacement Effects / Austauschende Effekte
  • 00:50:53 - Was ein fehlendes Judge Program auslöst: Lorcana Cheater Skandal

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Quellen:

Transkript anzeigen

00:00:00: Was ist denn?

00:00:01: Es ist dein Typ Aaron aus Game Grumps.

00:00:03: Und ich bin hier, um euch zu sagen, dass ihr Radio Ravnica-Listet seid.

00:00:06: Das beste Show, das es auf der Internet war.

00:00:08: Und ihr hört es jetzt, wenn es in eurem Fase passiert.

00:00:11: Radio Ravnica Folge 279.

00:00:16: Heute mit den Themen.

00:00:17: Magic the Gathering ist Achievements und unsere Etherdrift-Erfahrungen.

00:00:21: Dann klären wir über drei Magic the Gathering-Regeln auf, die du, genau du,

00:00:26: vielleicht falsch kriegst.

00:00:27: Und ja, werden sagen, warum es häufig liegt,

00:00:30: dass sie falsch interpretiert worden sind und sie eben aufklären.

00:00:34: Und zu guter Letzt haben wir noch ein kleines Locana-Thema.

00:00:37: Und ja, zeigen auf, was passiert, wenn ein TCG ein, ein oder kein Judge-Programm hat.

00:00:44: Und was das eben verursacht.

00:00:45: Was das mit Cheetahs in Melbourne zu tun hat und so weiter und so fort.

00:00:48: Zu guter Letzt noch Ask Us Anything, aber erst mal, hi Marc, wie geht's dir?

00:00:52: Hi, mega's gut.

00:00:53: Ich hab mega Bock auf die Folge.

00:00:55: Es ist superfall Judgey dabei.

00:00:57: Als Judge, als noch Flash und Blood Judge, Magic Judge, Pokémon Judge.

00:01:03: Yu-Gi-Oh Judge, Angehner und Peace Judge bin ich einfach happy,

00:01:06: dass wir mal richtig über Regeln reden können.

00:01:08: Ja, definitiv.

00:01:09: Ja, und dementsprechend, lass uns direkt rein starten.

00:01:11: Aber zuerst natürlich der Hinweis, dass wir diese Woche wieder gefühlt sind von Holy.

00:01:15: Dem Energy-Trank, Hydration-Dink, sehr gut.

00:01:19: Eistee und Milchshake-Getränk, eures Vertrauens.

00:01:23: Das wir auch sehr, sehr gerne trinken, was wir sehr empfehlen können.

00:01:26: Mit farblaften Geschmacksrichtungen, die wir uns auch in den letzten Jahren

00:01:29: sehr gerne trinken und was wir sehr empfehlen können.

00:01:31: Mit farblaften Geschmacksrichtungen, die mal verfügbar sind,

00:01:34: mal sind sie schon wieder schnell vergriffen.

00:01:36: Also wenn was Neues rauskommt, seid lieber schnell als zu langsam.

00:01:40: Es gibt ja neue Milchshakes tatsächlich.

00:01:42: Genau, es gibt zwei neue Milchshakes.

00:01:44: Erdbeere ist großartig.

00:01:46: Erdbeere und Karamell.

00:01:47: Ja, Erdbeere ist großartig, ich bin halt kein Karamellmanger.

00:01:49: Deswegen mag ich das Karamell nicht so.

00:01:51: Erdbeere ist großartig.

00:01:52: Ja, es ist auf jeden Fall sehr, sehr lecker.

00:01:54: Und wenn ihr erst mal ausprobieren wollt oder die anderen Getränke genießen wollt,

00:01:57: dann spart ihr noch ein bisschen Geld mit Raffnika 10, 10% oder Raffnika 5, 5 Euro.

00:02:02: Auf euren Erstseinkauf und ihr unterstützt uns dabei eben indirekt.

00:02:05: Das hilft uns eben aus, diesen ganzen Podcast hier

00:02:08: und unseren anderen Content eben zu finanzieren.

00:02:10: Und ihr kriegt einen kleinen Rabatt auf das, was ihr eben euch zu Gemüte führen wollt.

00:02:15: Aber außerdem sind wir auch noch gesponsert von Wizards of the Coast.

00:02:19: Denn es findet vom 21. September zum 23. September,

00:02:23: 2025 die Gamescom Larnstadt.

00:02:25: Nächstes Wochenende.

00:02:26: Nächstes Wochenende.

00:02:28: Und das heißt, dort könnt ihr halt eben, ja, das ganze Wochenende lang Magic

00:02:33: The Gathering spielen.

00:02:34: Es gibt einen Inside-Events und tatsächlich bei dem Modern Event ist es jetzt auch offiziell.

00:02:38: Man kann sich für RC Bologna, war das?

00:02:41: Bologna.

00:02:42: Also für die Regional Championship Bologna qualifizieren, wenn man es da als Gewinner

00:02:46: raus schafft.

00:02:47: Deswegen, wenn ihr...

00:02:48: Und es gibt Ankunft.

00:02:49: Und es gibt so viele coole Sachen zu gewinnen.

00:02:52: Echt crazy.

00:02:53: Genau.

00:02:54: Also wenn ihr einfach mal bei einem Hardcore-Tourniert etwas durchschützen wollt,

00:02:57: dann kommt auf jeden Fall nach Köln in dieser Zeit.

00:02:59: Aber auch wenn ihr das nicht haben wollt oder einfach nur ein bisschen Commander

00:03:02: mit den Boys spielen wollt, dann kommt auch vorbei.

00:03:05: Du wirst ja auch da sein.

00:03:06: Dementsprechend, sprecht dann die Leute fort an.

00:03:09: Oder seid ihr da auch eine eigene Gruppe dabei?

00:03:11: Es gibt farbläfte Preise, Mystery Booster Trafft und viel, viel, viel mehr.

00:03:15: Wichtig an der Stelle ganz kurz,

00:03:17: noch zu sagen, wenn ihr ein Ticket holt, es gibt auch diese Tagestickets,

00:03:21: mit denen ihr zum Beispiel nicht Main Event teilnehmt.

00:03:23: Wenn ihr zum Beispiel nur Commander spielen wollt, holt euch das Tageticket

00:03:26: und dann könnt ihr damit Easy Peasy für einen sehr viel günstigeren Preis

00:03:30: reinkommen, weil er eben nicht der Eintritt in das Main Event dabei ist.

00:03:33: Genau.

00:03:34: Aber seid ihr nicht bei Main Event Trateil nehmt wollt, also der Preiswall ist

00:03:37: wirklich prall gefüllt.

00:03:38: Also, vor euch da auf jeden Fall auf ein bisschen was.

00:03:41: An der Stelle können wir auch.

00:03:42: Ich bin gerade schon am Skrollen.

00:03:43: Tatsächlich noch.

00:03:44: Ein kleines Code rausgeben.

00:03:46: Fertig.

00:03:47: Ah, nice.

00:03:48: Denn es gibt einen Code, der das Ganze vergünstigt.

00:03:51: Ich frede jetzt gerade ein bisschen langsamer, damit ich den auch finde.

00:03:54: Und zwar ist das GCL minus TCG minus 20.

00:03:59: Und wenn ihr den mit eingebt, spart ihr 20 Prozent nochmal obendrauf.

00:04:03: Ich glaube, das Tagesticket kostet wie 10 Euro, dann kostet es 8.

00:04:06: Das ist wirklich sehr, sehr entspannt für...

00:04:08: Also ungefähr.

00:04:09: Ich weiß den ja auch den Preis nicht genau.

00:04:11: Genau.

00:04:12: Also das Ticket kostet 49 und dann halt eben mit dem Code 20 Prozent weniger.

00:04:17: Dementsprechend gönnt euch da ein paar Tage Magic Begathering.

00:04:21: Wir haben ja dieses Jahr nicht viel.

00:04:23: Das ist richtig.

00:04:24: Das ist leider richtig.

00:04:25: Fahrt nach Köln und genießt das Mana-Tappen.

00:04:28: Und sagt Fremini, wobei kommt.

00:04:30: Genau.

00:04:31: Und dann würde ich sagen, lasst uns mal direkt ins erste Thema starten.

00:04:34: Wir haben zwei Themen im Endeffekt.

00:04:36: Wir reden ja einmal zum unseren, ja, erste Eindrücke zu Ether Drift,

00:04:40: aber dann gibt es noch ein kleines Update zu Magic Arena.

00:04:43: Erstmal die Frage, ich hast du Pre-Release gespielt, hast du Karten geöffnet,

00:04:46: wie ist dein Eindruck vom Set?

00:04:48: Ich habe sehr viele Collector-Displays geöffnet.

00:04:51: Auf meinem Channel von mehreren Sponsoren, die mir diese zur Verfügung gestellt haben.

00:04:56: Und das war eine sehr crazy Erfahrung tatsächlich,

00:05:01: weil ich das Gefühl hatte, dass sie nicht richtig durchmischt waren.

00:05:05: Vorne rechts waren immer sehr gute Sachen.

00:05:07: Ich weiß, dass die Commander-Dex insane teuer geworden sind.

00:05:11: Das Zombie-Dex, was ich dann auch noch geöffnet habe,

00:05:15: auf einem anderen bei "Gate to the Games".

00:05:17: Das war unglaublich cool tatsächlich.

00:05:19: Es ist so wahnsinnig geil.

00:05:21: Ich habe das erste Mal seit langem so viel Liebe für ein Commander-Dex gehabt,

00:05:24: weil es halt ägyptisch ist und ich liebe Ägypten.

00:05:27: Und das war wirklich cool.

00:05:29: Und das Pre-Release habe ich mitgespielt.

00:05:31: Das Pre-Release hat sehr viel Spaß gemacht.

00:05:33: Ich hatte einen Insane-Preis, wo ich habe drei Decks gleichzeitig gebaut.

00:05:36: Also nicht irgendwie "Ich shift" und ich habe drei gleichzeitig Decks.

00:05:39: Ich habe meinen Gegner drei Decks hingelegt.

00:05:41: Ich habe gesagt, eins wähle das aus, womit ich spiele.

00:05:43: Dann haben wir eine Runde gespielt und dann habe ich die anderen beiden Decks genommen.

00:05:46: Ich habe gesagt, jetzt wählst du aus diesen zwei Spielern.

00:05:48: Ich bin 2-0, 2-0, 2-1 gegangen.

00:05:50: Ich habe zwei Gear-Halks plus diese Umformersache,

00:05:55: also den Breeding-Pot, den wir geredet haben für Art of Facts.

00:05:58: Und ich hatte einen Insane-Gutenpool tatsächlich.

00:06:02: Da ist auf jeden Fall mir einiges voraus.

00:06:04: Ich hatte am Early Access Streamer-Event teilgenommen

00:06:08: und hatte damit Uno ein bisschen "Sheet" gezockt, quasi parallel.

00:06:11: Danach haben wir noch ein paar Runden mit unseren "Sheet Decks" gegeneinander gezockt.

00:06:13: Das hat extrem viel Spaß gemacht.

00:06:15: Ich muss auch wirklich sagen, die Mechaniken und wie sie einander greifen,

00:06:19: also sowohl Settle als auch Vehikel als auch die ganzen Affinity-Sachen.

00:06:24: Ich hatte dieses zwei-Mana-Legendary-Art of Facts-Kreatur,

00:06:30: die für einen Mana Art of Facts, was ins Spiel kommt, verdoppelt.

00:06:35: Das war halt Insane.

00:06:37: Ich konnte Asorius spielen mit einem Grünsplash

00:06:40: und hatte da Insane-Grüne Bomben drin.

00:06:43: Die haben mich dann auch...

00:06:45: Ich habe die ganze Liga jetzt nicht durchgespielt bei Magic Arena,

00:06:48: sondern nur so vier Runden.

00:06:50: Ich habe drei gewonnen, eine verloren, das war schon...

00:06:52: Wow, okay, krass.

00:06:53: Eigentlich hätte ich nicht gedacht, dass das so gut läuft.

00:06:56: Tatsächlich dann habe ich noch ein paar Runden mit Uno eben gespielt,

00:07:00: aber die Sachen, die ich aufgemacht habe, da muss ich sagen,

00:07:03: da hat es, glaube ich, bei mir noch ein bisschen gefehlt.

00:07:05: Also ich hatte leider keine der hochpreisigen Karten.

00:07:08: Tatsächlich, dass was am meisten Value hatte,

00:07:10: da habe ich im Nachhinein nachher reingeschaut war, das "Virge",

00:07:13: das "Allsoft-Virge".

00:07:15: Und das war schon cool, das hatte ich auch zweimal direkt gepult,

00:07:18: aber kein "Nesa Spark", keine...

00:07:20: Jawohl, eine Chandra hatte ich drin.

00:07:22: Aber die ist leider nicht so viel wert, weil sie sehr nischig ist.

00:07:24: Catra Maw gibt es ja auch noch zum Beispiel.

00:07:26: Catra Maw ist kein Glück gehabt, kein "Nesa Spark".

00:07:29: Nicht mal alle Vehikel, die ich haben wollte.

00:07:31: Also ich habe nur einen Guidelight Pathfinder,

00:07:35: diesen Ankamen-Vehikel, den ich in "Grease Fang" spielen wollte,

00:07:39: und nur einen Weller-Ship, das große Mythic-Ding.

00:07:43: Was man sagen könnte zum Testen, reicht es vielleicht,

00:07:45: aber ich hätte gern von beiden zwei gehabt, aber man will ja nicht

00:07:47: wie ehrlich es sein.

00:07:48: Guck mal, ich schick dir vielleicht ein Brief.

00:07:51: Gerne, gerne. Würde mich auf jeden Fall freuen.

00:07:54: Ansonsten, Commander-Dex.

00:07:56: Ich war auch sehr lucky mit meinem Pool, was ich von "Woses of the Ghost"

00:07:59: bekommen habe. Hat auch das Zombie-Dex,

00:08:01: und das liegt hier schon in meiner Kiste, die ich immer da habe,

00:08:04: fürs Umbauen.

00:08:05: Bin ja schon dabei, alte Zombies aus Ammonkettenzeiten

00:08:08: rauszusuchen und die da dann einzuvonwursten.

00:08:11: Ein Zombie aus Ammonket, Alter.

00:08:13: Ja, wo ich angefangen habe, die gute Art.

00:08:15: Ja, wie ist das nicht alt?

00:08:17: Ja, ja.

00:08:19: Aber da habe ich auf jeden Fall schon mega Bock drauf,

00:08:21: das ein bisschen weitaus zu wollen.

00:08:23: Es ist nur schade, wie teuer die Karten geworden sind,

00:08:26: die da richtig gut drin sind.

00:08:28: Abwaltig.

00:08:29: Also dieser Esper-Zombie-Legendary, den es vorher gab,

00:08:33: ich weiß gar nicht, wie sie heißt.

00:08:35: Irgendwas mit "V".

00:08:38: Also, der einige Sachen, mit dem man das Ganze,

00:08:40: die "Nauvelina" aufpacken,

00:08:43: dann gibt es noch die, Gott, wie heißen sie denn,

00:08:47: die ich im Ding gespielt habe.

00:08:50: Die Verzauberung, wo man eine Karte abwirft,

00:08:52: eine Karte zieht.

00:08:54: "Tortured Existence".

00:08:56: "Tortured Existence".

00:08:57: Das ist auch super teuer geworden.

00:08:59: Und es gab auch noch ein paar andere Existen,

00:09:01: die auch noch wirklich teuer geworden sind.

00:09:03: Einfach nur, weil halt dieses Commander Deck

00:09:05: so unglaublich beliebt ist tatsächlich.

00:09:07: Ja.

00:09:08: Und damit habe ich ehrlich gesagt nicht gerechnet,

00:09:10: dass das so crazy ist.

00:09:11: Aber ich habe es ja geöffnet,

00:09:12: du hast es auch geöffnet.

00:09:13: Also, der viel dieser ägyptische,

00:09:16: ich habe die ganze Zeit, wie gesagt,

00:09:18: ich bin ja ein absoluter Liebhaber von ägyptischem Stil.

00:09:20: Und ich habe die ganze Zeit geöffnet.

00:09:22: Und ich hatte die ganze Zeit Bock,

00:09:23: Papyrus diese alte Comics-Serie zu gucken.

00:09:26: Von den Typen, der die ganze Zeit in den Göttern redet

00:09:28: und seinem goldenen Schwert da rum haben will.

00:09:30: Weil ich die ganze Zeit habe, ah mein Leben.

00:09:32: Ja, ja.

00:09:33: Also, es ist auf jeden Fall ziemlich cool zu sehen.

00:09:35: Also, das ist aber auch so ein Ding,

00:09:37: wir hatten jetzt gerade "Innestrat Remastered",

00:09:39: was ein paar Zombie-Reprints gebracht hat.

00:09:41: Also, Necroduality ist zum Beispiel so ein,

00:09:43: was man sofort einfällt, was man superrein tun kann.

00:09:45: Und halt sehr viele so Evergreen-Zombies

00:09:49: haben dann im Print gesehen.

00:09:51: Storm of the Rooftop, alle Zombie-Skrips.

00:09:53: Das auch, das gibt es, glaube ich, auch ganz gute

00:09:55: Infinite-Cobos mit dem Gravecrawler und so was.

00:09:58: Aber also, es gibt sehr viele Sachen, die jetzt gerade da sind,

00:10:01: wo man halt das sehr einfach aufbauen kann.

00:10:04: Aber das Problem ist, jetzt gerade wollen alle gleichzeitig

00:10:06: das Stack bauen, deswegen sind ein paar Karten teurer.

00:10:08: Das ist nicht das.

00:10:09: Und ich habe tatsächlich mich noch ein bisschen zurückgehalten

00:10:11: mit dem Kauf von manchen.

00:10:13: Also, Marina ist bei mir auf der Beiliste noch.

00:10:15: Ich dachte, ich hätte noch eine, aber hatte ich dann doch nicht.

00:10:17: Aber die wird auf jeden Fall noch reinkommen

00:10:19: und so ein paar andere Sachen.

00:10:21: Da wird es einfach wieder Spaß machen,

00:10:23: das irgendwann zu bauen und fertig zu stellen.

00:10:25: Ja, glaube ich dir.

00:10:26: Du hast gesagt, du warst am Screamer-Event.

00:10:27: Das heißt, du hast Magic Arena gestartet.

00:10:29: Yes.

00:10:30: Ich habe es ja, also ich spiele immer

00:10:32: Arena so ein bisschen on-offmäßig.

00:10:34: Ich hatte kurz davor nochmal eine Zeit,

00:10:36: wo ich ein bisschen mehr Explorer gezockt habe.

00:10:38: Was ganz Gutes ist, weil sich Raktors mit Range einfach

00:10:40: nicht viel verändert hat, seitdem ich aufgehört habe zu spielen.

00:10:42: Ich musste quasi einfach nur die Anahole

00:10:44: Annex mit reinwerfen und die FOMOS.

00:10:46: Das waren schon acht Rare Wildcards.

00:10:48: Zu viel eigentlich.

00:10:50: Aber da habe ich ein bisschen spielen können.

00:10:52: Aber sie haben eine Neuerung rausgebracht.

00:10:54: Und zwar die Achievements, die zu Magic Arena kommen.

00:10:58: Achievements kennen man natürlich von anderen Plattformen.

00:11:01: Ich glaube, angefangen so richtig haben sie bei der Xbox 360,

00:11:04: wo sie dann eine Spielübergreifende

00:11:06: das Achievementsysteme haben mit dem Game-Ascore,

00:11:08: den man sich aufbauen konnte.

00:11:10: Hast du nicht in Steam auch so ein Ding,

00:11:12: wo du dann sehen konntest, wer wo was war?

00:11:15: Das war doch glaube ich vor der 360, oder?

00:11:17: Ich bin mir nicht ganz sicher.

00:11:19: Also 360 war das erste Mal, wo ich so richtig populär mitbekommen habe.

00:11:21: Also später gab es ja dann auch die Trophy,

00:11:23: Spielplistischen 3, die kam aber glaube ich im Nachhinein.

00:11:25: Und ich meine Steam wäre auch später erst gekommen.

00:11:27: Und ja, im Endeffekt sind es halt so Sachen,

00:11:31: sie haben mir in einem Artikel so ein paar Beispiele genannt.

00:11:33: Z.B. "Going for Gold".

00:11:35: Reach Gold rank in Ether, constructed or limited.

00:11:38: Turn of Events, Enter 5 Events, mit "Week Magician",

00:11:42: komplett mit "Week Magic Event".

00:11:44: Also einfach so Incentives, also so Anreize,

00:11:46: die geschaffen werden, um eben für so kosmetische Kleinigkeiten

00:11:50: eben ein bisschen zu spielen.

00:11:52: Und ja, was wird es da geben?

00:11:54: Es wird Sticker geben, es wird Abattare geben,

00:11:56: es wird Phrases geben, also anstatt dieses Hello und Thinking

00:12:00: und diese ganzen Sachen, die man in der Sprachbabel anwählen kann.

00:12:03: Kann man sich halt das jetzt eben freischalten in "Magic Arena".

00:12:07: Außerdem wird es noch Titel geben, das ziemlich spannend ist.

00:12:10: Sie haben mir zwei Testtitel angezeigt in dem Artikel,

00:12:13: einmal "Standard Barra", also wahrscheinlich irgendwas mit

00:12:16: Standard zu tun haben und "Echievement Hunter",

00:12:19: also jemand, der wahrscheinlich sehr viele Achievements freigeschaltet hat.

00:12:22: Wie findest du Achievements allgemein und wie sie jetzt hier umgesetzt sind?

00:12:27: Ich finde Achievements ganz cool.

00:12:30: Ich bin jetzt kein Achievement Hunter, der irgendwie sagt,

00:12:32: boah, ich muss alles schaffen und ich muss der allerbeste sein,

00:12:36: wie keiner von mir war, sondern ich bin halt jemand, der sagt,

00:12:41: ich find das ganz cool, wenn es so aufbläubt, wenn man eine Kleinigkeit dafür bekommt

00:12:44: oder so, das hat mir in "World of Warcraft" schon immer hart gefallen.

00:12:49: So theoretisch sind ja auch bei diesen alten, bei den alten Gamer-Skores

00:12:55: oder so, es sind ja auch theoretisch Achievements, wenn man sagt,

00:12:58: hey, ich war mal erst auf dem Gamer-Score oder so.

00:13:00: Man kann das sehr weit aussetzen, sag ich mal.

00:13:04: Und am Ende des Tages finde ich Achievements cool,

00:13:08: ich find es cool, dass sie drin sind.

00:13:10: Es ist so, dass man keine Kleinigkeit dafür bekommt,

00:13:13: dass man auch Sachen sagen kann, man kann die auch handen,

00:13:17: also man kann zum Beispiel sagen, hey, spielen fünf Events, das ist ein Achievement.

00:13:22: Okay, habe ich gemacht.

00:13:25: Okay, was will ich jetzt nächstes machen?

00:13:27: Spend fünf Mastery-Obs.

00:13:28: Okay, so ist Mastery-Obs.

00:13:30: Ich weiß gerade nicht, was Mastery-Obs sind.

00:13:32: Es sind die, wo du quasi Stealer freischalten kannst.

00:13:36: Es gibt zu jedem Set, glaube ich, Mastery-Set.

00:13:38: Ah, ja, ja, ja.

00:13:40: Du kannst diese 3D-Varianten, die so Stretchy-Arts freischalten.

00:13:43: Ich erinnere mich.

00:13:44: Aber ich nutze es auch nicht.

00:13:45: Und so war es halt mit drin.

00:13:47: Und wie gesagt, in "WOW" fand ich das immer ganz cool,

00:13:50: so mit dem, ich hatte immer den für den Welten der Kona-Histel, glaube ich,

00:13:54: für wenn du die ganze Welt irgendwie gemacht hast,

00:13:57: weil das war so für mich mein Lieblings-Achievement,

00:13:59: weil das war halt easy.

00:14:00: Und ich mochte die "WOW"-Welt halt so sehr zu rocker.

00:14:03: Ja, wie voll.

00:14:04: Ich hab die Zeit nämlich immer, immer gemacht.

00:14:06: Und das finde ich cool.

00:14:07: Ich finde, es hätte schon viel früher drin sein können.

00:14:09: Es gibt ja schon einige Training-Card-Games da draußen,

00:14:12: die einen Online-Client haben, die Achievement haben.

00:14:14: Jetzt hat Besatzes auch, finde ich, okay.

00:14:17: Ja, voll.

00:14:18: Also ich finde auch, das ist sehr wenig, was man dann dran kritisieren kann.

00:14:22: Ich finde es halt cool, wenn man wirklich so eine Sache hat von wegen,

00:14:26: dass man wirklich ins Sentence hinter Achievements legt,

00:14:29: dass man sagt, wie bei World of Warcraft von wegen,

00:14:31: ich meinte, das Fliegen in DLC-Zonen war ja auch limitiert auf quasi,

00:14:39: dass du alles erkundet hast und alles gemacht hast.

00:14:41: Am Anfang, ja.

00:14:42: Am Anfang, genau.

00:14:43: Mittlerweile ist es anders, aber...

00:14:44: Ja, mittlerweile, Spawnstone kannst du fliegen.

00:14:46: Genau, genau.

00:14:47: Und solche Sachen finde ich halt ganz geil,

00:14:49: dass du dann vielleicht dir sogar Gems damit verdienen kannst irgendwann.

00:14:53: Oder halt wirklich ein Titel, der halt nochmal aus...

00:14:56: Also der nicht nur generisch ist, den irgendwann alle haben,

00:14:58: sondern halt wirklich was...

00:14:59: Keine Ahnung, Spiel 80 Thought Seas oder so was.

00:15:03: Bist du irgendwie The Thought Seaser oder so was?

00:15:06: Das ist wirklich so individuell anführende Titel

00:15:09: oder halt wirklich so Play-Events, die du dann dadurch freischaltest oder so was.

00:15:14: Das wäre halt schon wirklich cool, wenn man auch wirklich was hat,

00:15:16: worauf man hinarbeiten kann.

00:15:17: Weil ich habe das Gefühl, Magic Arena,

00:15:20: wenn du es nicht kompetitiv verfolgst, ist relativ schnell auserzählt.

00:15:24: Also ich habe ja eben am Anfang erzählt,

00:15:26: dass ich so ein bisschen Explorer gespielt habe

00:15:28: und da war es bei mir eigentlich immer so,

00:15:29: dass ich, wenn ich die Quests am Tag beendet habe,

00:15:32: war ich so, okay, alles klar, ich mache es zu.

00:15:34: Weil ich habe jetzt nicht viel zu gainen.

00:15:37: Ich habe kein Interesse, ranked aufzusteigen.

00:15:39: Also ich spiele ranked, aber werde jetzt nicht tot grinding,

00:15:42: bis ich mythic bin oder so.

00:15:43: Sondern das war es.

00:15:45: Und wenn man jetzt so einen Achievement hätte,

00:15:47: wo ich denke, das kriege ich hin,

00:15:48: fünf Events zu spielen, das kriegt man realistischerweise hin.

00:15:51: Dann wird das halt schon so ein Antrieb sein,

00:15:55: sich dann doch noch länger dahin zu setzen,

00:15:57: doch noch länger damit zu beschäftigen.

00:15:58: Und vielleicht, das ist meine Hoffnung,

00:16:00: auch mal andere Formate auszuprobieren.

00:16:02: Weil ich wollte mal dieses Commander-Variante,

00:16:04: dieses Brawl mal ausprobieren, da.

00:16:06: Wolltest mal Commander ausprobieren.

00:16:08: Also mein Magic Arena und dachte mir so,

00:16:10: hm, aber warum sollte ich das spielen?

00:16:11: Es ist irgendwie one-to-one,

00:16:13: ich habe nicht diesen Sozialleinamenten.

00:16:15: Ich habe nicht wirklich, also solchen starken Stack-Bound,

00:16:18: solchen, einfach nur mit Sachen, die ich habe.

00:16:20: Wie wird das gepärt?

00:16:21: Das war alles so, ach nee, ich bleibe doch lieber bei dem,

00:16:24: was ich sowieso spiele.

00:16:25: Und da kann das halt schon aushelfen.

00:16:27: Wenn es irgendwie eine coole Belohnung gibt,

00:16:29: zu sagen, hey, spielen wir Explorer,

00:16:32: dann könnte ich mir das schon sehen, das mal auszuprobieren.

00:16:34: Hm, absolut.

00:16:36: Also so kann man ja auch Leute dazu bringen,

00:16:38: was anderes mal zu testen.

00:16:39: Das ist anders zu spielen und so.

00:16:41: Das finde ich schon ganz cool tatsächlich.

00:16:42: Voll.

00:16:43: Ich meine, Arena kann wirklich so ein paar mehr

00:16:46: Encentives gebrauchen zu spielen,

00:16:48: weil, also für mich ist es halt immer ganz nett

00:16:51: beim Streamer-Events und ein bisschen das neue Set zu testen.

00:16:53: Aber ich habe dann doch gerne Spiele,

00:16:56: die mir unabhängig von wie viel Geld ich darin ausgebe

00:16:59: in der Woche mir Spaß bringen.

00:17:01: Und dann spiele ich dann doch lieber in old school games,

00:17:04: wie irgendwie Elnring oder Waldosgate oder so was.

00:17:07: Was halt einfach ein festes Ding ist,

00:17:08: wo ich einmal was für bezahlt habe

00:17:09: und ich kann sehr viel Spaß damit haben.

00:17:11: Und Arena ist halt als Game as a Service

00:17:14: ein bisschen eingeschränkt in der Limitierung,

00:17:17: also in der Art und Weise, wie es das halt eben anbieten kann.

00:17:20: Unsere Achievements sind nice to have.

00:17:23: Aber wie seht ihr das?

00:17:24: Mit den Magic-Degathering Arena Achievement,

00:17:27: ist das was, was ihr schon vorher gewünscht habt?

00:17:29: Ist das was, wo ihr sagt, so ja, ich schau da nochmal rein

00:17:32: und sagt ihr, hey, Achievements ja oder nein, ist mir eigentlich egal.

00:17:35: Schreibt zu mir in die Kommentare oder ins Discord.

00:17:38: Und wir machen mal weiter mit drei Magic-Degathering-Regeln,

00:17:42: die ihr häufig falsch macht.

00:17:44: Dabei ist natürlich generisch gesprochen.

00:17:47: Wir haben auf jeden Fall wieder die zwei, drei Leute in den Kommentaren,

00:17:49: die sagen, ich habe das noch nie falsch gemacht.

00:17:51: Was labert ihr? Ich mache keine Fehler in Magic,

00:17:53: aber so der Durchschnitt.

00:17:55: Also statistisch gesehen, was sind Fehler,

00:17:57: die halt regelmäßig passieren?

00:17:58: Und da gibt es ja einige.

00:18:00: Man muss nochmal aufklären,

00:18:01: du bist tatsächlich Magic-Degathering-Judge,

00:18:03: als es noch ein Judge-Programm gab.

00:18:04: Mehr dazu auch später im Podcast.

00:18:06: Es gibt ja wieder ein inoffizielles.

00:18:09: Gibt es ein inoffizielles?

00:18:11: Nein, inoffizielles.

00:18:12: Ach, ein inoffizielles.

00:18:13: Na ja gut.

00:18:16: Aber es gibt drei Fähigkeiten oder drei Regeln,

00:18:19: die mit Magic regelmäßig zu tun haben,

00:18:21: die eben falsch gemacht werden.

00:18:23: Und auf die wollen wir eben eingehen.

00:18:25: Und wenn ihr Spaß dran habt oder Fälle habt, wo ihr sagt,

00:18:27: hey, geht mal auf diesen Fall spezieller ein,

00:18:29: dann schreibt es doch in den Kommentar und ins Discord.

00:18:32: Aber der erste Fall ist, den ich mitgebracht habe,

00:18:34: sind ausgelöste Fähigkeiten gegen aktivierte Fähigkeiten.

00:18:38: Also auf Englisch Trigger gegen activated abilities.

00:18:41: Viele Dinge werden immer durcheinander geschmissen, was da geht.

00:18:45: Also jemand tapft ein Land über Elf oder ein Land

00:18:48: und sagt dann, hey, darauf möchte ich reagieren.

00:18:50: Weil das ist ja ein Trigger.

00:18:51: Bevor du das Manner kriegst, möchte ich darauf reagieren.

00:18:53: Und das geht so nicht.

00:18:55: Magst du einmal aufklären,

00:18:57: was macht eine Trigger-Dability aus,

00:18:59: einer ausgelöste Fähigkeit oder eine aktivierte Fähigkeit?

00:19:02: Was macht die aus?

00:19:03: Also das Wichtige, was du eben genannt hast, mit LANO11,

00:19:06: da kommen wir gleich noch ganz gut, das sind Manner-Abilities,

00:19:09: die haben doch mal eine Sonderregelung.

00:19:11: Trigger und aktivierte Fähigkeiten sind zwei Sachen,

00:19:16: die passieren, z.B. man aktiviert sie und dann passiert etwas,

00:19:19: um Effekte auf dem Board zu haben.

00:19:22: Das heißt, man hat z.B. eine Kreatur.

00:19:24: Und die hat die Karte, wenn diese Kreatur in den Spiel kommt,

00:19:28: schieße einen Schaden, also füge einen Schaden zum Ziel deiner Wahl zu.

00:19:31: So Blattartist.

00:19:32: Blattartist.

00:19:34: Blattartist.

00:19:35: Also der hat zumindest eine, wenn eine Kreatur...

00:19:38: Der hat das, wenn eine Kreatur stirbt.

00:19:40: Genau, genau, genau.

00:19:41: Aber nehmen wir das mal als Beispiel.

00:19:43: Nehmen wir das als Beispiel, dann ist das eine Trigger-Dability.

00:19:46: Das ist ein Trigger, der geht dann auf den Stack.

00:19:48: Und sobald der auf dem Stack ist, kann man darauf reagieren.

00:19:51: Denn wir haben eine Sache, die wir hier nicht drin geredet haben,

00:19:54: da könnten wir mal, wenn ihr Interesse daran habt,

00:19:56: eine weitere Folge zu machen.

00:19:58: Und das ist der Stack.

00:20:00: Stack und Layer sind zwei der härtesten Sachen.

00:20:03: Wir haben hier eher Anfängersachen mit drin,

00:20:06: auf die man so ein bisschen achten sollte, gerade auch bei der Aussprache.

00:20:09: Und wenn man neuen Leuten das beibringt,

00:20:11: dass man darauf achtet und neue Leuten soll darauf achten,

00:20:13: das von einem von einem Fragern nicht falsch zu machen.

00:20:15: Layer und Stacking, also das Stack ist nochmal ein ganz anderes Prinzip.

00:20:19: Das ist für Fortgeschritte, wie gesagt, schreibt es in die Kommentare,

00:20:21: wenn ihr da Bock drauf habt, dass wir da was zu machen.

00:20:23: Das wäre, glaube ich, auch nochmal eine richtig wilde Folge.

00:20:26: Ja, wobei man sagen muss, also ich glaube, wir kommen heute nicht drumherum,

00:20:29: auch drüber zu sprechen, deswegen ganz kurz gesagt,

00:20:32: der Stack ist quasi einfach nur ein Stapel von Fähigkeiten,

00:20:36: die gleichzeitig oder in Reaktion aufeinander passieren.

00:20:40: Ganz kurz gesagt, ja.

00:20:42: Sprich, eine Kreatur stirbt, dann passiert die ausgelöste Fähigkeit

00:20:45: von Blood Artist.

00:20:47: Wenn diese Kreatur da eine andere Kreatur stirbt,

00:20:50: verliert Target Player ein Leben und du bekommst ein Leben.

00:20:53: Das heißt, eine Kreatur stirbt, dieser Trigger geht auf den Stack.

00:20:57: Das heißt, wenn ihr Magic Arena spielt, wird das auch visuell sehr schön dargestellt,

00:21:01: dann ploppt kurz rechts was auf und dann wird gezeigt,

00:21:03: dieser Effekt ist jetzt gerade relevant.

00:21:05: Und darauf könnte man ja wiederum reagieren, wenn man möchte.

00:21:09: Aber wie gesagt, der Stack machen wir in der Tiefe nochmal später,

00:21:12: aber nur kurz zur Erklärung, was der Stack ist.

00:21:14: Das muss auch noch Priorität reinnehmen.

00:21:16: Das kommt dann auch noch später her.

00:21:18: Genau, aber...

00:21:20: Genau, wir haben Fähigkeiten, ausgelöste und aktivierte Fähigkeiten.

00:21:23: Wir haben genau diese "Wenn dann" Formulierung.

00:21:27: Wenn eine Kreatur stirbt, dann füge drei Chancepunkte zu.

00:21:30: Wenn diese Kreaturen Spielqueld kommen, dann darfst du eine Karte ziehen.

00:21:34: Wenn eine Kreatur auf den Friedhof gelegt wird, dann mache irgendwas.

00:21:38: Wenn du eine Karte ziehst, dann bekommst du ein Lebenspunkt oder...

00:21:42: Das sind ausgelöste Fähigkeiten, so genannte Triggered Abilities,

00:21:47: die ihren Trigger auf den Stack legen.

00:21:50: Das ist ganz wichtig.

00:21:52: Dieses Trigger auf den Stack wird ganz oft auch anderen Sachen zugefügt.

00:21:58: Und zwar Activated Abilities.

00:22:01: Activated Abilities, einer meiner Lieblingskarten,

00:22:04: weil sie beides drauf hat, ist tatsächlich der Goblin-Sharp-Schutter.

00:22:08: Bei EME kann man das wunderbar schön erklären, meiner Meinung nach,

00:22:12: also Goblin-Scharfschütze.

00:22:15: Denn er hat eine Fähigkeit, immer wenn eine Kreatur stirbt,

00:22:20: enttappe den Goblin-Sharp-Schützen, wie wir gerade gelernt haben.

00:22:23: Das ist eine Trigger-Debility.

00:22:25: Und er hat die Fähigkeit tappen, das heißt, ihr könnt ihn querlegen,

00:22:28: um einer Kreatur einen Chancepunkt zu schießen.

00:22:31: Theoretisch auch im Spieler, also ihr dürft sogar Kreatur oder Spiele,

00:22:35: ihr dürft keinen Planetsmokern damit wählen.

00:22:37: Und das ist eine richtig aktivierte Fähigkeit.

00:22:41: Das bedeutet, ihr könnt ihn tappen, um einen Chancepunkt zu zufügen.

00:22:45: Wenn die Kreatur dann stirbt, die ihr geschossen habt mit ihm,

00:22:48: dann hat er eine Trigger-Debility, das er enttappt.

00:22:51: Dann könnt ihr ihn erneut aktivieren, um einen Schaden zu machen.

00:22:56: Und das ist halt der große Unterschied.

00:22:58: Bei dem einen passiert etwas aufs Reaktion darauf, wenn etwas passiert.

00:23:02: Bei dem anderen ist das passiert etwas, weil ich etwas mache.

00:23:07: Das bedeutet, weil ich die Kosten bezahle, dann passiert etwas.

00:23:11: Ganz oft ist es so, dass man das durch einen Doppelpunkt auf der Karte findet,

00:23:17: aktivierte Fähigkeiten haben immer einen Doppelpunkt irgendwo dabei.

00:23:20: Und da findet man tatsächlich diese Möglichkeit.

00:23:24: Planetsmokern zum Beispiel sind auch Doppelpunktenkarten,

00:23:27: die man muss neu die Karte drauflegen oder runternehmen, Doppelpunkt.

00:23:30: Dann passiert ein Effekt.

00:23:32: Genau. Und da ist halt auch wichtig zu sagen, also wie gesagt,

00:23:35: der aktivierten Fähigkeiten, da erkennt man immer an eine Kost,

00:23:38: die gezahlt werden kann.

00:23:39: Diese Kosten könnten im Falle von Gabel und Scharpschutter

00:23:41: eben dieses Tapp-Symbol sein.

00:23:43: Das heißt, das muss bezahlt werden und dann passiert die aktivierte Fähigkeit.

00:23:46: Bei Triggered-Abilities ist es immer eine "when-done"-Formulierung.

00:23:50: Also "whenever" der Creature dies, "untapped", "goblin-Scharpschutter".

00:23:54: Also "wenn eine Kreatur stirbt, enttappe den goblin-Scharpschutter".

00:23:58: Das ist halt wichtig, diese Kiebegriffe zu erkennen,

00:24:03: weil sie dann auch quasi das Lesen von Magic-Karten

00:24:06: für andere Magic-Karten eben besser macht.

00:24:09: Also wenn man jetzt ein neues Set hat, Ether Drift,

00:24:11: und man ist sich nicht ganz sicher, wie was irgendwie funktioniert,

00:24:14: hier wird irgendwas mit Panharmonicon verdoppelt,

00:24:17: trifft das jetzt auch auf meinen Goblin-Scharpschutter zu,

00:24:19: hängt das halt eben davon, wie es formuliert ist

00:24:22: und ob diese Formulierungen eben getroffen werden.

00:24:24: Ist es halt eine sogenannte "enter the battle"

00:24:26: "fielter than the enters"-Ability,

00:24:28: also wenn was ins Spiel kommt,

00:24:30: oder wenn irgendwas anderes passiert.

00:24:32: Das sind halt alles Faktoren, die man da im Blick haben muss.

00:24:34: Und beide nutzen jedoch den Stack, wie du eben schon gesagt hast,

00:24:39: mit Ausnahme von Sachen, die Mana erzeugen.

00:24:43: Und da können wir, glaube ich, das komplexe Beispiel

00:24:46: von "Crack Clan Ironwork" mit reinbringen,

00:24:50: was gerade in Modern, es ist mittlerweile in Modern gebannt,

00:24:53: aber es ist trotzdem eine berühmtbrüchigte Karte,

00:24:57: die für Judge Calls geführt hat,

00:24:59: gerade weil sie auch competitive playable war.

00:25:01: "Crack Clan Ironwork", oder KCI kurz,

00:25:04: ist ein Firmahner-Artifact mit dem Text,

00:25:06: mit der aktivierten Fähigkeit "Sacrifice and Artifact"

00:25:09: Doppelpunkt, das ist eine aktivierte Fähigkeit.

00:25:11: "Add to", farblose Mana, "to your Mana Pool".

00:25:15: Und diese Bezeichnung "Add X" oder "Grün" oder "Weiß",

00:25:20: "to your Mana Pool", das beschreibt dann eine Mana-Ability, richtig?

00:25:24: Genau. Weil man kommt Mana, und man hat kein Target drin,

00:25:29: das ist auch ganz wichtig, dabei,

00:25:31: sondern man opfert einen Artifakt.

00:25:34: Und dann ist es nicht Target oder sonst was,

00:25:37: und dann ist es so, also es muss darf nicht Targeten,

00:25:41: und es muss Mana produzieren.

00:25:44: Die Faustregel, es gibt noch viele, viele anderen Sachen,

00:25:47: die ganzen anderen Judges, die hier zuhören,

00:25:49: werden mich jetzt töten. Es gibt, glaube ich, fast,

00:25:52: keine Ahnung, 10 Artikel darüber, die erklären,

00:25:56: wie Mana-Abilities genau sind,

00:25:58: aber das ist ganz runtergebrochen für Leute,

00:26:00: die ein bisschen anfänghaftig unterwegs sind.

00:26:02: Genau, und das ist halt das Ding,

00:26:03: wir wollen es verständlich machen,

00:26:04: wir wollen jetzt nicht Rules-Leugering genau sagen,

00:26:06: in Regel 607.1 steht irgendwie das und das drin,

00:26:11: sondern wir wollen halt einfach sagen,

00:26:13: es ist ziemlich nah dran tatsächlich,

00:26:15: es ist nicht 601, sondern 605.

00:26:17: Ah, okay, kannst du.

00:26:19: Das ist wirklich, wirklich knapp.

00:26:20: Das ist einfach nur ins Logo geschossen.

00:26:21: Was ich da auch gerade gesehen habe,

00:26:23: ist so, dass Loyalty-Abilities, also Glenswalk-Abilities,

00:26:27: keine Mana-Abilities sind.

00:26:29: Genau, selbst wenn das steht, add Mana,

00:26:32: das zählt nicht unter den Reiter Mana-Abilities.

00:26:34: Aber warum ist KCI jetzt so problematisch?

00:26:37: Das Problem ist, dass quasi Mana-Abilities nutzen den Stack nicht.

00:26:42: Das ist grundsätzlich die Sonderregel von Mana-Abilities.

00:26:45: Aber das Aktivieren von KCI

00:26:48: kann dafür sorgen, dass andere Trigger auf den Stack gelegt werden,

00:26:52: die aber nicht passieren, weil es ist eine Mana-Abilities,

00:26:55: zum Beispiel, dass sie passieren später,

00:26:57: sie sind delayed sozusagen.

00:26:59: Da können wir gleich noch darauf eingehen,

00:27:01: um das kurz mal zu sagen, Sacrifice in Creature,

00:27:04: in Artifact, kann ja auch eine Artifact-Creature sein,

00:27:07: irgendein Ornithopter zum Beispiel.

00:27:09: Und wenn man dann ein eben erwähnten Blood Artist

00:27:13: auf dem Feld hat, passiert der dieser Trigger trotzdem,

00:27:17: obwohl man ja nur die Kosten gezahlt hat.

00:27:19: Wie geht man jetzt in dem Fall von KCI damit um?

00:27:22: Na ja, man hat zwei Mana-Impulse,

00:27:25: das benutzt ja nicht den Stack.

00:27:27: Und dann würde man eben schauen,

00:27:29: wenn der Stack gerade leer ist,

00:27:31: und nicht, wenn der Stack nicht leer ist,

00:27:33: wenn die Fähigkeit da ist,

00:27:35: dann würde man dieser Effekt auf den Stack legen.

00:27:37: Genau.

00:27:38: Und das Problem, warum es halt auch in Modern eben so gut war,

00:27:41: als es noch nicht gebannt war, ist,

00:27:43: dass man dieses Zeitfenster ausgenutzt hatte,

00:27:45: weil man kann ja quasi Mana in den Mana-Pulin zufügen,

00:27:49: wenn man gerade was am Karsten ist.

00:27:51: Das heißt, man kann, ich weiß nicht,

00:27:54: aber jetzt kann nur die Pieces von KCI,

00:27:56: aber man kann quasi dadurch, dass man Sachen

00:27:58: gesacrificert hat als Kosten,

00:28:00: und die Trigger quasi unterdrückt in dem Fall,

00:28:04: Sachen aus den Friedhof-Targeten,

00:28:06: die dann erst quasi dazukommen.

00:28:08: Also es gab quasi so einen Loophole,

00:28:10: ganz viele Death Trigger anzusammeln,

00:28:13: und sie dann so auszulutzen,

00:28:15: um diese Mana-Ability, Sonderklausel da eben mit reinzunehmen.

00:28:19: Das heißt, das ist halt unterm Strich,

00:28:21: merkt euch einfach, wenn Mana in den Mana-Pul kommt,

00:28:24: und diese Formulierung add x oder füge das und das

00:28:26: in Mana-Pulin zu, dann ist erst mal nichts auf dem Stack.

00:28:29: Das heißt, da kann ich nicht drauf reagieren.

00:28:32: Man kann nicht mit einem, wenn jemand versucht,

00:28:34: einen Spell zu casten und dafür zu bezahlen,

00:28:36: man kann nicht drauf reagieren.

00:28:38: Anders wiederum ist es, wenn wir uns Radiant Lotus anschauen.

00:28:41: Sechsmal eine Artifakt, jetzt aus Etherdrift,

00:28:44: ist tap, sacrifice one or more artifacts.

00:28:47: Also sind Teil der Kosten,

00:28:49: ist einmal dieses Artifakt zu tappen,

00:28:51: und eine oder mehrere Artifakte zu sacrifice.

00:28:55: Also nicht unähnlich zu KCI.

00:28:57: Choose a color. Targeted player adds 3 Mana

00:29:00: of the chosen color for each artifact sacrificed this way.

00:29:05: Warum geht das hier auf den Stack, aber KCI eigentlich?

00:29:10: Target, wie ich schon gesagt habe, es darf nicht targeten.

00:29:14: Das ist die einfache kurze Antwort.

00:29:20: Man abilities dürfen nicht targeten.

00:29:23: Wir targeten einen Player, der Mana edit.

00:29:26: Damit ist es eine Fähigkeit, die zwar Mana produziert,

00:29:29: die aber keine Mana ability ist.

00:29:31: Das heißt, sobald mehr Wörter über add x

00:29:36: to your Mana Pool hinausgeht,

00:29:38: dadurch, dass es hier einen anderen Spieler betreffen kann

00:29:41: und auch, dass noch vorher dieses choose a color mit reinkommt,

00:29:44: das negiert so ein bisschen die Sonderklauser.

00:29:48: Also passiert mehr in diesem Effekt,

00:29:50: als eben diese klassische Mana ability, die KCI Vorhulierung hat.

00:29:55: Es geht wirklich um das Target. Es ist literally das Target.

00:29:58: Es gibt eine Arbeitregate, nimmens Lions Eye Diamond zum Beispiel.

00:30:01: Lions Eye Diamond ist ein null Mana Artifakt.

00:30:03: Das sagt, man kann es opfern, seine Hand abwerfen

00:30:06: und dann drei Mana bekommen. Das ist deine Mana ability.

00:30:10: Also es geht wirklich nur um das Target.

00:30:12: Ja.

00:30:13: Das heißt, wenn ihr herausfinden wollt,

00:30:15: wie eine Fähigkeit die Mana produziert, eine Mana ability ist,

00:30:18: achtet eben auf weitere Wörter wie eben Target.

00:30:20: Target ist wichtig, genau.

00:30:22: Was weiteres hinzufügen.

00:30:24: Was ganz lustig ist, weil es gibt, das kann ich hier so als Zeitfuck,

00:30:27: Judges lieben sinnlose Effekte und sinnlose Side Notes.

00:30:31: Es gibt die wunderbare Karte, "Zelwana Explorer Returned".

00:30:36: Yes.

00:30:37: Sie ist eine dreimaler, zwei, vier legendäre Kreatur mit elf Scout,

00:30:41: mit dem Palet Fähigkeit.

00:30:43: Wenn Sie tappen, jeder Spieler deckt die oberste Karte seine Stacks auf.

00:30:47: Für jedes Non-Land, das aufgedeckt wird,

00:30:50: hätten wir ein grünes Mana zu unserem Pool und kriegen den Leben.

00:30:53: Danach zieht jeder Spieler eine Karte.

00:30:56: So, was ihr jetzt machen könnt, ist, ihr könnt Schrödinger's Karte spielen.

00:31:00: Ihr könnt Schrödinger's Spell spielen.

00:31:02: Denn ihr könnt einen Spell auf den Stack legen

00:31:05: und dann könnt ihr die Mana bezahlen.

00:31:07: Das ist eine Mana ability.

00:31:09: Denn wir checken, es steht nirgends wo Target.

00:31:11: Das heißt, ihr legt ein Spell auf den Stack,

00:31:13: aktiviert die Palet Fähigkeit als Mana ability

00:31:16: und schaut mal, ob wir den Zauber auch wirklich kasten können.

00:31:19: Yes.

00:31:20: Weil es kann alles zu wenig Mana bekommen.

00:31:22: Das wird doch mit diesem einen Wurm sehr kompliziert,

00:31:26: der man kasten kann, solange du deine Bibliothek durchsuchst.

00:31:29: Oh ja, höre auf.

00:31:30: Das ist sowieso so ein ganz fieses Teil.

00:31:33: A penglacial worm.

00:31:35: Es ist ein 7-Mana-9-5 mit Trampel,

00:31:38: der, while you're searching your library,

00:31:40: you may play a penglacial worm from your library.

00:31:44: Und ich glaube, das ist halt auch so ein Loophole,

00:31:47: der auch, glaube ich, keine endgültige Sache mit drin hat,

00:31:52: weil du auch quasi nicht sagen kannst,

00:31:54: während du deine Bibliothek durchsuchst,

00:31:56: wenn du Mana dafür zahlst von Zewala,

00:31:58: wie viel Mana du jetzt bekommst,

00:31:59: weil die Bibliothek ist nicht, die ist ja auch geöffnet,

00:32:02: du suchst gerade da was.

00:32:03: Und das ist halt, ja.

00:32:05: Es gibt ganz viele Leute, die das ganze reden.

00:32:07: Es gibt Loopholz, die irgendwann geklärt werden mussten.

00:32:10: Aber die sind auch nur so mit Notflicken,

00:32:12: ganz oft bekleckert worden geführt.

00:32:14: Genau.

00:32:15: Aber wie gesagt, ums nochmal,

00:32:16: das ist ein Fall,

00:32:17: Punkte 1 ausgelöste Fähigkeiten

00:32:19: und aktivierte Fähigkeiten zusammenzufassen.

00:32:21: Trigger hatten, wenn und dann Formulierungen.

00:32:24: Das heißt, darauf achten aktivierte Fähigkeiten

00:32:26: haben wir mal einen Doppelpunkt.

00:32:28: Das kann auch ein Tappen sein.

00:32:29: Und das Tappen als Kosten,

00:32:31: oder was soll man als Kosten passiert,

00:32:33: geht auch nicht auf den Stack.

00:32:35: Das heißt, man kann auch nicht im Zuge des Zahns

00:32:38: für eine aktivierte Fähigkeit eben darauf reagieren,

00:32:41: nur wenn die dann aktiviert wurde.

00:32:43: Das Ganze gilt aber nicht für Mana Abilities.

00:32:46: Das heißt, wenn die Formulierung add X

00:32:48: to your Mana Pool auftaucht,

00:32:51: dann ist es meistens eine Mana Ability

00:32:53: und ist quasi von dieser Stack-Regelung befreit.

00:32:56: Ausnahmen, wenn Target mit drin ist,

00:32:58: wie zum Beispiel Radiant Lotus

00:33:00: und spielt niemals Sevalla Explorer Return

00:33:03: und Plank Glacial Worm in demselben Deck

00:33:05: und habt ihr auch keine Probleme.

00:33:07: Als nächstes haben wir den Fall von Protection,

00:33:11: ein bisschen als Schutz vor X.

00:33:13: Das basiert zum Beispiel auf Karten wie

00:33:16: The One Ranked, Faire's Protection

00:33:18: oder auch Mother of Ruins.

00:33:20: Das sind so drei der gängigeren Karten,

00:33:22: die man im Zug auf Protection eben findet.

00:33:25: Und was benaltet alles?

00:33:28: Protection oder Schutz für X?

00:33:30: Es gibt das wunderschöne englische Wort für Schulden,

00:33:33: nämlich Debt.

00:33:34: Richtig.

00:33:35: Und daran kann man das so ein bisschen machen.

00:33:37: Wir haben Damage, das heißt jeglicher Schaden,

00:33:40: der zugefügt wird, von einer Karte oder einem Attribut,

00:33:45: vor der wir Schutz haben, zum Beispiel Rot

00:33:48: oder Instant oder Kreatur.

00:33:50: Dann ist es so, dass man nicht ausgerüstet

00:33:54: oder verzaubert sein kann oder werden kann von der Farbe.

00:33:59: Dann ist es so, dass man nicht von Kreaturen

00:34:02: mit dem Attribut X geblockt werden kann,

00:34:05: also zum Beispiel eine rote Kreatur, wenn man Schutz verrotert.

00:34:08: Dann ist es so mit dem T, dass man nicht angezählt werden kann.

00:34:12: Das heißt Damage, Enchant, Block, Target,

00:34:16: Debt, Schulden.

00:34:18: Yes.

00:34:19: Und dabei kann halt eben dieses X,

00:34:21: also ein Schutz für X hat oder Protection from X,

00:34:24: kann gefühlt alles möglich sein.

00:34:26: Es kann ein Kartentyp sein,

00:34:28: wie Kreatur, Enchantments, Artefakte.

00:34:30: Es kann ein Spieler sein, also alles, was diesem Spieler gehört.

00:34:33: Es kann aber auch eine Farbe oder eine Eigenschaft sein,

00:34:35: so wie farblos, monofarment oder multifarment.

00:34:38: Es kann aber auch einfach alles sein, wie

00:34:41: "Best of Progenitors" hat aber Protection from everything.

00:34:43: Ja, vor allem.

00:34:44: Genau.

00:34:45: Das heißt, dachten, ergeben sich natürlich manche Sachen

00:34:49: anders wie andere, also wenn es beispielsweise eine Karte,

00:34:52: wie das Sort of X und Y,

00:34:55: ich komme gerade nicht drauf, wealth and irgendwas,

00:34:57: Protection from Instant and Sorceries gewährt,

00:35:01: dann heißt das natürlich, dann fällt dieses Block natürlich weg,

00:35:04: weil in der Regel Blocken, Sorceries und Instance

00:35:07: nicht eine Kreatur, aber alles andere, hauptsächlich

00:35:09: im Target und Damage wird eben damit negiert.

00:35:12: Also es ist nicht möglich, das eben an diese Kreatur

00:35:16: oder an dieses Permanente eben anzuwenden.

00:35:19: Gehen wir da mal ein paar Beispiele durch.

00:35:21: Ich habe eben schon gesagt, the one ring,

00:35:23: auch Gott sei Dank in modernen Gebunden mittlerweile,

00:35:25: hat den Text, when the one ring enters the battlefield,

00:35:28: if you cast it, you gain protection from everything

00:35:31: until your next turn.

00:35:33: Erstmal die Frage, Triggered oder Aktivierte Fähigkeit,

00:35:35: fünf Sekunden bis ihr es herausgefunden habt?

00:35:37: Nein, so lange geben wir es nicht.

00:35:39: Es ist eine Triggered ability.

00:35:40: Wenn reinkommt, dann,

00:35:43: when the one ring enters the battlefield,

00:35:45: if you cast it, das kommt noch dazu, also muss es auch

00:35:47: casted haben, dann bekommt so protection from everything.

00:35:50: Das heißt, ich werde von 15 Goblins angegriffen,

00:35:54: ich habe noch fünf Leben.

00:35:56: Komm ich den Schaden?

00:35:58: Nein.

00:36:00: Genau, denn man hat Schutz vor allem, einfach allem, egal.

00:36:03: Ein anderes Beispiel, auch ein Kommandeselbe liebt,

00:36:06: ist Siferis protection, da steht schon das im Name.

00:36:08: Dreimaler instant until your next turn, your life turtle,

00:36:11: can change and you gain protection from everything.

00:36:14: Auch da wieder protect for everything.

00:36:16: Darüber hinaus sind alle Permanenten noch phased out.

00:36:19: Das heißt, sie werden wahrgenommen,

00:36:21: als ob sie nicht dar gewesen wären.

00:36:23: Was noch was anderes ist, ist protection.

00:36:25: Bei protection sind die Sachen noch da.

00:36:27: Aber da die Frage, ich werde mit einer Kreatur von Infact angegriffen.

00:36:31: Was passiert?

00:36:33: Also, man würde ja Schaden bekommen, der Schaden wird verhindert.

00:36:37: Genau.

00:36:39: Da kommen wir nach zu den Placement-Defecte.

00:36:41: Genau, Schaden wird verhindert.

00:36:43: Aber Schaden wird ja auch in Form von Infact-Magen zugfügt.

00:36:47: Genau.

00:36:49: Das heißt, in dem Fall wird der Schaden verhindert,

00:36:52: weil das eben protection sagt, du kannst keinen Schaden bekommen von X.

00:36:56: In dem Fall X ist alles.

00:36:58: Aber Infact replace Schaden bekommen, du bekommst Marken.

00:37:03: Dadurch, dass du immer noch am Spiel teilnimmst,

00:37:05: alle deine anderen Sachen sind ja ausgefaced, sind nicht da.

00:37:08: Aber du als Spieler bist ja noch da, du kannst auch angegriffen werden.

00:37:11: Du kommst nur keinen Schaden, aber Infact würdest du weiterhin bekommen.

00:37:14: Lustigerweise, wenn gerade weil kein Schaden dabei wäre,

00:37:18: ist es ja so, dass wenn du sagst, hey, alle Spieler verlieren X Leben.

00:37:23: dass immer noch funktioniert, denn es ist ja kein Schaden.

00:37:26: Genau, genau.

00:37:28: Das ist ja Leben, Live-Loss.

00:37:29: Das kommen wir gleich noch zu, weil es auch relativ interessant ist,

00:37:32: weil Live-Loss schützt dich nicht vor Schaden, vor Schutz.

00:37:37: Genau, und da gibt es halt immer noch,

00:37:39: da kommt es halt eben genau auf diese Formulierungen,

00:37:41: warum auch eben Dapt als Eselsprocke eben so wichtig ist.

00:37:44: Es geht wirklich um Damage und er hat eben nicht Live-Loss.

00:37:47: Alles andere ist fair Game.

00:37:48: Dann haben wir noch Mother of Ruins,

00:37:51: was eine aktivierte Fähigkeit hat von wegen Tappen.

00:37:54: "Tage creature you control gains protection from the color of your choice

00:37:57: until end of turn."

00:37:58: Das heißt, wir haben gelernt, wenn jemand,

00:38:01: wenn der Kreaturschutz vor einer Farbe hat,

00:38:04: kann sie nicht geblockt werden oder kann auch nicht blocken.

00:38:08: Wenn ich jetzt in eine Mem-Night,

00:38:13: also eine Artefaktkreatur reinrenne,

00:38:15: dann kann ich sie ja tappen und ja auch Schutz vor Farblos geben, oder?

00:38:18: Nee, Farblos ist keine Kreatur, dafür braucht ihr Giver of Ruins.

00:38:21: Was ihr mit ihr maximal machen könnt, ist,

00:38:23: wenn der Gegner eure Kreatur Bolten möchte,

00:38:25: weil ihr ein Bird draußen habt,

00:38:26: weil "Bold the Bird" ist immer ganz wichtig,

00:38:28: dann kann man ihr noch oben drüber über den Stag Schutz vor der Farbe geben.

00:38:33: Dann ist sie zwar getargetet worden

00:38:36: von einem Spell, wo sie jetzt Schutz vor hat,

00:38:38: aber sie kann keine Damage davon bekommen.

00:38:40: Und sie kann nicht getargetet werden und damit fizzelt der Spell.

00:38:42: Und dann ist alles möglich, also es ist easy.

00:38:44: Genau. Und dann noch eine andere Frage.

00:38:46: Jemand spielt ein Wrath of God.

00:38:48: Ich versuche mit meiner Mother of Ruins noch meine,

00:38:51: keine Ahnung, Kreatur, die ich gerade habe zu schützen.

00:38:53: Schutz vor Weiß ist ja easy, dann überlebt ihr, oder?

00:38:56: Naja, man guckt, hat man Damage? Nein.

00:38:59: Hat man Enchanted oder ausgerüstet?

00:39:01: Nein. Blockt man? Nein.

00:39:04: Und Wrath of God targett auch nicht jede einzelne Kreatur einzelt.

00:39:07: Genau.

00:39:08: Dementsprechend ist die Kreatur kaputt.

00:39:09: Genau. Und das ist halt eben der große Unterschied,

00:39:12: dass halt eben nur, weil man Schutz vor irgendwas hat,

00:39:16: heißt das nicht, dass man quasi komplett unangreifbar ist.

00:39:19: Und es gibt halt eben diese Nischenfaktoren, die eben auch vorkommen können.

00:39:22: Man kann den Commander eben noch angegriffen werden.

00:39:25: Man ist dann, wenn man z.B. Tiferis Protection zu früh castet.

00:39:28: Auch hat man keine Blocker, man kriegt zwar keinen Schaden,

00:39:31: aber Attack Abilities würden immer noch Triggeren,

00:39:34: Infact würde noch Triggeren.

00:39:36: Und auch Commander Damage würde auch noch hinzugefügt werden.

00:39:39: Richtig. Richtig.

00:39:41: Genau.

00:39:42: Jetzt gibt es aber noch andere Schutzmechaniken.

00:39:44: Wir haben sogar z.B. Ward oder Fluchssicher oder Verhüllt,

00:39:49: also Abwehr, Hexproof und Shroud.

00:39:52: Sind die ähnlich zu Protection oder wie funktionieren die?

00:39:56: Teilweise sind sie ähnlich.

00:40:01: Also gerade den Punkt mit Shroud kann ich Ziel von etwas werden.

00:40:08: Was wir ja schon gemacht haben, Target z.B.

00:40:10: Hexproof ähnlich.

00:40:14: Abwehr kann nicht target werden.

00:40:17: Es sei eine Beherrscherzeit, Manner.

00:40:19: Also das ist noch mal so eine Sonderaktion.

00:40:22: Das ist da halt so ein bisschen, ja, gerade das Targeten ist da

00:40:28: halt ein großer Deal.

00:40:29: Es gibt noch die Möglichkeit, dass man mit Block was macht,

00:40:33: wie z.B. Mountain Walk oder Island Walk.

00:40:35: Unserer kann nicht geblockt werden, wenn der Gewehr schon eine Insel

00:40:38: oder ein Mountain kontrolliert.

00:40:38: Da könnte man eher in den Block gehen.

00:40:40: Aber ja.

00:40:41: Genau.

00:40:42: Das heißt also Ward, Hexproof und Shroud schützt

00:40:46: eben hauptsächlich vor diesem Targeted-Ding und auch nur Targeted.

00:40:49: Und in Ward kommt da nochmal dazu, dass halt, ja, nicht?

00:40:52: Ward hat nochmal das Enchantment so ein bisschen mit drin.

00:40:55: Ja, okay, okay, das stimmt.

00:40:57: Aber bei Ward, da handelt es sich auch um Trigger.

00:41:00: Das heißt, wenn du versuchst, tatsächlich eine Kreatur mit Ward

00:41:02: anzutargeten.

00:41:03: Nicht Ward, Schroud, schroud hat was mit Enchantment drin.

00:41:06: Ach so, okay.

00:41:07: Schroud hat was mit Enchantment drin und Ward ist genau so ein Trigger.

00:41:10: Genau.

00:41:11: Und das heißt, der Trigger geht auf den Stack, kannst du es zahlen,

00:41:13: ja oder nein?

00:41:14: Oder hast du vielleicht eine Ability, die Sachen uncounterbar machen lässt?

00:41:18: Weil dann passiert der Trigger einfach, aber er kann von einem anderen

00:41:21: Effekt nicht gekountert werden.

00:41:22: Das ist dann auch eine Art von Schutz, die eben etwas anders funktioniert

00:41:25: als Protection.

00:41:26: Das heißt, wenn ihr Protection von irgendwas habt, dann steckt nach Depth.

00:41:30: Also ob Schaden, Enchanted oder equipped werden kann, ob es geblockt wird

00:41:35: und ob es getargetet wird.

00:41:36: Und das wird alles geschützt.

00:41:37: Also das passiert alles eben nicht.

00:41:40: Dementsprechend auch hier genau hinschauen, vor was gerade so Thema

00:41:44: Give-off-Roons versus Mother-off-Roons.

00:41:46: Give-off-Roons hat explizit nochmal drin.

00:41:49: Another target creature you control gains protection from colorless

00:41:52: or from the color of your choice.

00:41:55: Anders wie Give-off-Roons, das ist nur the color of your choice.

00:41:57: Aber dafür kann Mother-off-Roons sich selber targetten,

00:42:00: also sich selber Schutz geben.

00:42:01: Kommen wir aber nun zu dem größten Thema, würde ich sagen.

00:42:06: Und zwar austauschende Effekte.

00:42:09: Oder Replacement Effekte.

00:42:11: Die tauchen auch häufiger vor, tauchen häufiger auf,

00:42:14: als man vielleicht wahrnimmt.

00:42:16: Gerade so einfache Sachen wie Rest in Peace oder ein Commander sehr beliebte

00:42:20: Anointed Procession.

00:42:22: Auch so Effekte wie Torbran oder auch Mind Skinner,

00:42:25: können wir dann darüber reden, ob das halt das wirklich ist

00:42:29: und ob es nicht da reinfällt.

00:42:30: Aber eben diese Damage-Dubbler oder Sachen, die halt eben

00:42:36: irgendwas vermehren oder verhindern.

00:42:39: Was sind denn da diese Schlüsselbegriffe

00:42:42: und wie funktionieren Replacement Effekte?

00:42:45: Replacement Effekte funktionieren relativ einfach,

00:42:49: indem man sagt, dass X passiert.

00:42:54: Und statt, dass X passiert, nimmt man was anderes.

00:42:58: D.h. wenn eine Karte in den Friedhof gehen würde,

00:43:03: exkidisi stattdessen.

00:43:05: Und dieses stattdessen oder in Englisch instit oder so,

00:43:09: sind sehr gute Hinweise darauf, dass man Replacement Effekte hat.

00:43:15: Und diese Replacement Effekte sind halt Sachen,

00:43:18: die halt dann mehr verprässtieren,

00:43:20: wie sagt eins mal der beliebtesten Sachen ist, z.B. Rest in Peace.

00:43:23: Dass halt zuallererst mal ein ausgelössend Trigger-Tability hat,

00:43:27: weil wenn sie in Spiel kommt, exkidisi alle Karten ins Friedhof.

00:43:30: Und danach, wenn eine Karte oder ein Choken in den Friedhof gelegt werden würde,

00:43:35: wird der stattdessen exkidiert.

00:43:37: Und das ist halt der Inbegriff eines Replacement Effekts.

00:43:41: Ein anderes Beispiel wäre Anointed Possession,

00:43:45: viermaler Enchantment.

00:43:46: If an Effect would create one or more Tokens under your control,

00:43:49: it creates twice that many Tokens,

00:43:51: twice that many of those Tokens instead.

00:43:55: Also immer wenn man Tokens macht, macht man doppelt so viele.

00:43:59: Jetzt haben wir so ein Fall, wie nehmen wir mal an,

00:44:01: wir haben ein Rest in Peace,

00:44:03: also wenn eine Kreatur oder ein Token von irgendwo in Friedhof gelegt werden wird,

00:44:07: wird sie stattdessen geexiled.

00:44:09: Und wir haben Anointed Possession, das heißt, wenn Tokens kreiert werden,

00:44:12: werden doppelt so viele kreiert, beide auf dem Board.

00:44:16: Und darüber hinaus haben wir so eine Karte, wie Allender the Dust Grows,

00:44:19: viermaler 1/1, mit ein paar anderen Effekten, die sind jetzt gerade irrelevant,

00:44:22: aber der relevante Text ist,

00:44:23: when Allender dies create X11 Wide Vampire,

00:44:28: Creature Tokens with Life Link,

00:44:29: where X ist Allender's Power.

00:44:32: Das heißt, Sie würde sterben, gehen wir mal davon aus, Sie ist eine 1/1.

00:44:37: Das heißt, wenn nichts passieren würde,

00:44:40: würde sie einfach eine 1/1 Vampire kreieren.

00:44:43: Jetzt haben wir Anointed Possession und Rest in Peace on Board.

00:44:47: Was passiert?

00:44:49: Nix.

00:44:50: Nichts.

00:44:51: Absolut nichts, denn wir haben den Punkt, die Fähigkeit dies,

00:44:56: also der Begriff dies, das ist keine Fähigkeit, Entschuldigung, der Begriff dies.

00:44:59: Immer wenn eine Kreatur der Planetwalker dies bedeutet,

00:45:03: wenn er von einem Feld in den Friedhof getan wird.

00:45:07: Die Karte berührt den Friedhof nicht,

00:45:08: denn sie wird statt, dass sie in den Friedhof gegangen wird,

00:45:12: wird sie ins Exil geschickt.

00:45:13: Genau.

00:45:14: Dementsprechend triggered das nicht.

00:45:17: Wir reden hier wieder von Triggern,

00:45:19: weil wir halt die Möglichkeit haben, dass sie halt,

00:45:22: die Möglichkeit hat, when dies, das ist auch ein Trigger,

00:45:26: damit triggered sie nicht.

00:45:28: Genau.

00:45:29: Weil die Bedingung nicht erfüllt ist.

00:45:30: Und weil keine Tokens kreiert werden,

00:45:32: sieht Anointed Possession auch keine Tokens, die gemacht werden

00:45:35: und kann sie dementsprechend nicht verdoppeln.

00:45:37: Das heißt, in dem Fall greift Rest in Peace, sozusagen vorher,

00:45:41: und nimmt schon diese Triggerability von Allender weg,

00:45:45: sodass Anointed Possession keine Tokens hat, zum verdoppeln.

00:45:48: Wenn jetzt natürlich Rest in Peace nicht da wäre,

00:45:51: Allender würde sterben, würde ein Token kreieren,

00:45:54: Anointed Possession ist auf dem Feld.

00:45:56: Wir machen zwei.

00:45:57: Genauso, wenn sie vier Tokens machen würde,

00:45:59: würde sie acht machen mit Anointed Possession.

00:46:02: Deswegen ist Anointed Possession Commander sehr, sehr gut.

00:46:05: Ein anderes Beispiel ist Torbran.

00:46:07: Torbran hat den Fähigkeit, das ist ein viermaler Legendary 2,4,11,

00:46:11: nicht 11, Zwerg.

00:46:13: Wenn eine Red Source, you control,

00:46:15: Damage zu einem opponent macht oder zu einem Permanenten,

00:46:19: der einem opponent kontrolliert,

00:46:23: dient er so viel Damage plus zwei instead.

00:46:27: Und sagen wir mal erst auf dem Feld,

00:46:29: und wir haben Solfiem Mayhem Dominius,

00:46:31: ein viermaler 5,4 mit diesem Fall nur relevanten Text.

00:46:35: If a Source you control,

00:46:36: would deal noncompet damage to an opponent

00:46:39: or a permanent your opponent controls,

00:46:41: it deals double that damage instead.

00:46:44: Or to that player or permanent instead.

00:46:47: Jetzt haben wir ein Lightning Bolt.

00:46:49: Ein rotes Mana macht drei Schaden.

00:46:52: Wir haben Torbran und Solfiem auf dem Feld.

00:46:56: Wie viele Schaden machen wir?

00:46:58: Eine Menge.

00:46:59: Eine Menge.

00:47:01: Die Antwort ist eine Menge.

00:47:03: Tatsächlich ist es so, dass wir zwei Replacement Effekte haben.

00:47:07: Beide fangen an mit would deal blah blah blah

00:47:10: to opponent instead.

00:47:13: Und damit haben wir zwei Replacement Effekte,

00:47:15: die dasselbe Zeit bekommen.

00:47:16: Das heißt, wir applyen die in order, die wir möchten.

00:47:20: Das heißt, wir können entweder den Schaden verdoppeln

00:47:24: mit Lightning Bolt, macht statt drei Schaden sechs Schaden

00:47:28: und plus zwei rechnen, was acht Schaden sind.

00:47:32: Oder wir rechnen zwei, drei plus zwei sind fünf,

00:47:36: mal zwei sind zehn damage.

00:47:37: Das heißt, wir können zwischen acht, also können entweder acht

00:47:39: oder zehn damage schießen.

00:47:41: Genau.

00:47:42: Und das ist halt immer die Frage,

00:47:44: wie ordnet man diese Replacement Effekte miteinander an?

00:47:47: Es muss nicht unbedingt bedeuten,

00:47:48: dass das eine oder das andere gilt.

00:47:50: Sie können beide gelten.

00:47:52: Man muss sich halt nur die veränderten Möglichkeiten anschauen,

00:47:56: inwiefern sie verändert worden sind.

00:47:58: Weil der Lightning Bolt, dass er drei Schaden macht,

00:48:01: ist ja für Solfim, dass das verdoppelt wird,

00:48:05: ebenso war, nach dem Torbrand gegriffen hat, als before.

00:48:09: Das heißt, der Spell macht immer noch Schaden.

00:48:10: Das heißt, beide Replacement Effekte haben,

00:48:13: was sie jetzt zu bewirken haben.

00:48:15: Etwas anders ist, wenn man eine Layline of the Void

00:48:17: und ein Rest in Peace draußen hat,

00:48:19: wo Replacement Effekte darum kämpfen,

00:48:22: wo runter jetzt quasi was geexiled wird.

00:48:26: Da kann quasi in dem Moment, wo ein Rest in Peace eine Karte exiled,

00:48:29: kann nicht Layline of the Void was anderes exilen.

00:48:31: Weil nachdem der Replacement Effekt durch ist,

00:48:34: keine Karte mehr zum Sterben, instead quasi da wäre.

00:48:39: Wie selbst...

00:48:40: Wichtige Sache ist, eine wichtige Sache,

00:48:42: die viele Leute mal vergessen.

00:48:44: Weißt du denn, wer entscheidet, in welcher Reihenfolge man,

00:48:48: das applied?

00:48:50: Das ist so ein Ding.

00:48:52: Wenn ich mich richtig in Sinne war,

00:48:53: ist die Person, die davon betroffen ist,

00:48:57: die das Target hat.

00:48:58: Das heißt, nicht ihr entscheidet,

00:49:00: obwohl ihr Torbrand und Solfim auf dem Feld habt,

00:49:03: ob euer Lightning Bolt 8 oder 10 Schaden macht,

00:49:05: sondern euer Gegner oder wer auch immer davon eben betroffen ist.

00:49:09: Was weird ist?

00:49:10: Aber ich meine, das ist die einzige Lösung

00:49:11: auf dieses Layline of the Void, Rest in Peace Beispiel.

00:49:14: Wenn Spieler A...

00:49:16: Dorthy Voidwalker Rest in Peace Beispiel.

00:49:19: Genau.

00:49:20: Ob jetzt quasi jemand Person A oder Person B

00:49:24: davon benefitted von dem Replacement Effekt,

00:49:26: ist es ja nur auch passend, dass die Person,

00:49:28: die davon betroffen ist, entscheidet,

00:49:30: wohin ihre Karte verschwindet,

00:49:32: ob es unter dem Dorthy Voidwalker oder Rest in Peace ist.

00:49:35: Und dementsprechend liegt die Entscheidung,

00:49:37: bei dem der den Replacement Effekt nicht kontrolliert,

00:49:40: sondern betrifft.

00:49:41: Manesprechend bei Replacement Effekten

00:49:43: immer auf die Schüsselbordler stattdessen oder in Stat achten

00:49:46: und dann wirklich auf das Wording eingehen,

00:49:48: was genau wird verändert

00:49:51: und wie sieht es danach eben aus,

00:49:55: wenn wir über mehrere Replacement Effekte reden.

00:49:57: Im Sinne von Zetorbran und Solfim,

00:50:00: wie viel Schaden kommt da am Ende raus

00:50:01: und wer entscheidet das eigentlich?

00:50:03: Im Falle von Mind Skinner eben darauf achten,

00:50:06: dass wenn prevent, also wenn irgendwas anderes prevented wird,

00:50:10: dass die anderen Effekte halt dann eben nicht weiter replaced werden können.

00:50:14: Also so ein Solfin würde das halt dann nicht replacing,

00:50:17: sondern eben der Schaden wird prevented

00:50:19: und dann passiert der Folgeeffekt davon.

00:50:21: Ich hoffe, das war einigermaßen klar.

00:50:23: Ich hoffe, wir haben ein bisschen aufklären können,

00:50:25: was Protection, was ausgelöst so und aktivierte Fähigkeiten angeht

00:50:28: und auch was Replacement Effekte angeht.

00:50:30: Schreibt uns gerne in die Kommentare,

00:50:31: ob ihr von dieser Sorte von Content

00:50:33: gerne mehr im Radio Röfniker hören wollt oder doch eher weniger.

00:50:37: Aber auch, ob ihr die Sachen eben schon kanntet oder nicht kanntet,

00:50:41: dementsprechend gerne in die Kommentare oder ins Discord damit.

00:50:44: Yes.

00:50:46: Und dann würde ich sagen, machen wir noch zum Abschluss

00:50:49: ein Thema über Lor Cana.

00:50:52: Denn das Disney TCG, Disney Lor Cana,

00:50:56: hat jetzt eine große Welle an Competitive Challenges gemacht.

00:51:00: Die DLCs oder Disney Lor Cana Challenges

00:51:02: sind weltweit gestartet und gerade eine,

00:51:05: ich glaube, es war auch gleichzeitig die letzte,

00:51:06: in Melbourne hat für ein bisschen Kontroverse gesorgt.

00:51:10: Congrats an den Gewinner, by the way,

00:51:12: ich bin ein Deutscher und ich fand das sehr cool.

00:51:14: Yes, auf jeden Fall.

00:51:16: Aber was ist denn passiert?

00:51:19: Also, es ist generell so, dass in Lor Cana viele Regeln,

00:51:23: das ist auch so spannend, dass wir vorher noch mal darüber geredet haben,

00:51:25: sehr viel einfacher dargestellt sind.

00:51:27: Das heißt, in Lor Cana kann man sich das aktuell so überlegen,

00:51:31: man hat mehrere Effekte, die gleichzeitig passieren

00:51:34: und in Magic würden wir jetzt einen Stack aufbauen.

00:51:36: Das bedeutet, Karten, wann triggered, welche Karte und so ein sofort.

00:51:40: In Lor Cana packen wir jetzt alles in einen Sack, schütteln den,

00:51:44: gucken wir rein und holen uns raus, was wir wollen.

00:51:47: In der Reihenfolge, die wir wollen.

00:51:49: Und jetzt gibt es Karten, die eben sagen,

00:51:52: wenn diese Kreaturen Spielfeld kommen, passiert Exocelon

00:51:55: oder eben eine andere Karte, die sagt,

00:51:57: wenn du einen Character spielst, also wenn eine andere Karte gespielt wird,

00:52:01: dann kannst du diese Karte opfern, um eine Karte zu ziehen.

00:52:04: Genau, das ist der Magic Broom, richtig?

00:52:06: Der Magic Broom, genau.

00:52:07: Und die andere Karte, die halt war, war halt,

00:52:09: wenn sie in Spielfeld kommt, ist die Ziege, mehr liegend Gold.

00:52:12: Wenn sie in Spielfeld kommt, bekommt man einen Lore Counter,

00:52:15: das ist sozusagen die Möglichkeit, weiter zu gewinnen.

00:52:18: Das ist, damit gewinnt man.

00:52:19: Damit möchte man auf 20 haben.

00:52:21: Genau, bei Magic versuchst du, Lebenspunkte von 20 runter zu hauen.

00:52:23: Bei Lor Cana sammelst du von Punkte 0 auf 20.

00:52:26: Wer's schwerst geschafft hat, gewinnt.

00:52:28: Genau.

00:52:29: Und dann hat man eben den Punkt gehabt, man hat zwei Fähigkeiten gehabt.

00:52:33: Die Ziege, die wenn sie in Spiel kommt, einen Lore gibt,

00:52:37: also eine Legende.

00:52:39: Und gleichzeitig eine Karte, die sagt,

00:52:43: wenn man eine andere Karte spielt, und das ist wichtig,

00:52:46: dass hier das Wort spielt, also "place another card" draufsteht,

00:52:50: kann man sie opfern.

00:52:52: Dann hat der Spieler zu seinem Zettel gegriffen,

00:52:55: weil er gesagt hat, okay, ich meine, ist die Ziege,

00:52:56: ich kriege einen Lore Counter, und beide sagten, okay.

00:52:59: Und dann sagt der Spieler, okay, jetzt opfer ich den Besen,

00:53:02: um eine Karte zu ziehen, was eine sehr gute Fähigkeit ist.

00:53:05: Also quasi mechanisch sind beide Fähigkeiten in den Sack gegangen

00:53:08: oder in den Beuchern.

00:53:09: Er hat sich dafür entschlossen, zuerst die Lore Fähigkeit quasi zu resolven.

00:53:16: Und danach wollte er diesen anderen Trigger resolven.

00:53:20: Und daraufhin hat dann der Gegner Spieler gesagt, ist nicht.

00:53:23: Judge.

00:53:24: Genau.

00:53:25: Einmal ist nicht, und danach gab's ein Judge Call.

00:53:28: Dieser Judge Call war fehlerhaft, sehr, sehr fehlerhaft,

00:53:32: meiner Meinung nach.

00:53:33: Denn dieser Judge Call hat geruelt,

00:53:37: dass der Besen nicht geopfert werden darf.

00:53:40: Denn man hätte ja das Timing verpasst,

00:53:43: indem man ihn opfern hätte können.

00:53:45: Genau.

00:53:46: Und das ist einfach falsch, grundlegend falsch.

00:53:51: Es gibt das nicht in Lokana.

00:53:54: Das Problem in Lokana besteht darin,

00:53:55: dass Lokana kein Judge-Programm hat.

00:53:58: Ihr werdet als Judge nicht geschult,

00:54:00: sondern jeder, der eine Runde vielleicht oder vielleicht auch nicht

00:54:06: Lokana gespielt hat, darf Judge sein.

00:54:09: Und das ist ein richtig, richtig großes Problem,

00:54:13: dem dieses neue Training-Card Games bestätigt seit anderthalb Jahren

00:54:16: sich stellen muss.

00:54:19: Denn jetzt kommen wir dazu, was passiert ist.

00:54:22: Es wurde ein Judge gerufen, dieser Judge ist Magic Judge,

00:54:25: weil Lokana sich gerade von Magic, Yu-Gi-Oh!-Judges

00:54:29: und auch vielen anderen Judge-Systemen einfach Judges light.

00:54:33: Das bekomme ich sehr stark mit,

00:54:35: weil ich bin nun mal in allen Judge-Systemen,

00:54:36: bis auf One Piece da, da komme ich jetzt ganz rein,

00:54:39: eigentlich ziemlich drin und auch ein bisschen vernetzt.

00:54:42: Und, na ja, dadurch kam aber das Problem,

00:54:45: dass halt dann der Magic Judge gesagt hat,

00:54:47: ja, muss ich mal nachgucken, hat dann einen anderen Judge gerufen.

00:54:51: Der andere Judge ebenfalls Magic Judge, sagt dann so,

00:54:53: Stick, die eine Karte ist beim Plane und die andere ist im Spiel.

00:54:58: Damit hat er den Trigger gesagt, der möchte den Trigger nicht machen,

00:55:00: weil er den Trigger nicht resolft.

00:55:03: Und das ist halt nicht so, das ist in Lokana halt einfach nicht so.

00:55:06: Und die Community ist ausgerast.

00:55:10: Und beide Spieler wussten das,

00:55:12: denn ein paar Züge später, wo es nicht mehr so relevant war,

00:55:16: durfte der Spieler ohne Probleme ein Enter the Battlefield-Effekt

00:55:19: und den Besen benutzen, und er hat nicht den Judge gerufen,

00:55:22: weil er sogenanntes Angle-Shooting betrieben hat.

00:55:27: Das heißt, er hat ausgenutzt, dass Judges oder auch andere Leute

00:55:31: ein bisschen unwissender sind und hat darauf gehofft,

00:55:34: dass der Gegner einen Fehler macht, wo es keinen Fehler gab,

00:55:38: aber der Judge ihm dafür einen reindrückt.

00:55:40: Und das hat er getan.

00:55:43: Und das ist, und jetzt muss ich dabei sagen,

00:55:45: nur das, was am Kamera passiert ist.

00:55:46: Wenn man Berichten auf Reddit glauben darf,

00:55:49: gibt es auch Leute, die mitten in der Challenge ihr Deck gewechselt haben,

00:55:53: je nachdem, gegen welchen Gegner sie gespielt haben.

00:55:56: Weil man da bei Lokana nicht Sideboarden.

00:55:59: So, das ist aufgefallen.

00:56:00: Und es gab ein Game-Loss, nicht mal ein Match-Loss, ein Game-Loss dafür.

00:56:05: Für Cheating.

00:56:06: Ja, das ist halt das Ding.

00:56:09: Also dieser Fall mit dem Mist-Trigger und dieses Angle-Shooting,

00:56:13: ich glaube, am meisten kennt man das so in Magic aus.

00:56:15: Wie heißt es noch mal, dass XX-Artifakt war,

00:56:22: wenn du für CMCX oder weniger was Karsten Wirtz automatisch gekountert ...

00:56:26: "Challice of the World".

00:56:28: "Challice of the World".

00:56:29: Wir wussten, diesen "Challice" Check gibt.

00:56:31: Wir hatten "Challice of the World" auf 1,

00:56:34: man spielt ein Lightning-Bolt und guckt, fällt dem Gegner das auf oder nicht.

00:56:37: Und wenn das da nicht auffällt und man Resolve-Level tut so,

00:56:40: als ob es normal wäre, dann hätte man ja auch technisch gesehen gecheatet.

00:56:44: Aber es muss dann aufgefallen sein und muss darauf hinweisen.

00:56:47: Im Endeffekt hat er das hier gemacht.

00:56:49: Was dann später passiert ist, ich meinte sogar, das war vorher passiert.

00:56:52: In der vorigen Zug ist dieses selbe Spiel etwas aufgekommen.

00:56:56: Genau, aber im Punkt ist, in dem Moment war es sehr relevant

00:57:00: für den cheatenden Spieler,

00:57:02: dass dieser Effekt, dass dieser Cart-Rough von diesem Besen nicht passiert.

00:57:05: Und das ist den Leuten aufgefallen.

00:57:08: Es war on-stream, die Leute haben es sehr krass ausgekollt.

00:57:11: Es hat richtige Wellen geschlagen.

00:57:13: Der betreffende Spieler ist Clement Fusada.

00:57:19: Fusadi, glaube ich? - Fusadi, ja.

00:57:22: Oder ist es Jesse Lentini? Ich bin mir leider ein bisschen vermerkant.

00:57:25: Wenn man einer von... Nee, Fusade ist es genau.

00:57:28: Also, der Clement.

00:57:29: Der ist wohl schon vorher negativ aufgefallen mit ähnlichen Verhalten.

00:57:33: Er ist ins drei Local-Game-Stores rausgeflogen und gebannt.

00:57:37: Die stairsafte ich mich ein bisschen berufe.

00:57:40: Das ist tatsächlich, weil ein Locana-Connect-Kreator,

00:57:44: Grüße gehen raus und Slash,

00:57:46: tatsächlich ein bisschen was nachgeschaut und nachgeprüft hat darüber.

00:57:49: Und ja, da ist anscheinend auch viel gewesen,

00:57:52: dass er halt viel rausgeflogen ist,

00:57:54: schon aus anderen Veranstaltungen. - Yes.

00:57:58: Und da halt auch schon auf anderen Sachen gebannt ist.

00:58:01: Und wenn ich es richtig im Kopf habe,

00:58:03: ich bin mir gerade nicht mehr ganz so sicher, ob es auch so ist,

00:58:08: dann ist es so, dass er tatsächlich auch aus einem anderen TCG

00:58:14: schon rausgeflogen ist fürs Spiel.

00:58:15: Ja. Also, es gab da einige Fälle,

00:58:17: dass zum Beispiel ehemalige Magic-The Gathering-Spieler,

00:58:21: die gerade nicht Magic spielen dürfen, weil sie getreated haben,

00:58:25: die jetzt halt in Locana sich versuchen.

00:58:27: Also, das wurde auch bemängelt.

00:58:29: Es gab es in der Community.

00:58:31: Ich habe es jetzt nicht im Einzelnen kontrolliert,

00:58:33: was die Spieler angeht.

00:58:34: Aber es scheint wohl auch so, dass halt viele Leute,

00:58:36: die auch als Pokémon rausgeflogen sind,

00:58:37: eben sich jetzt gerade in Locana als Pro-Spieler etablieren

00:58:40: und so ein bisschen diese Schwäche ausnutzen,

00:58:43: die Disney-Locana einfach gerade hat.

00:58:44: Und zwar, und das ist so was,

00:58:46: da können wir den Bogen-Gedarspann zu Magic-The Gathering,

00:58:48: ein fehlendes öffentlich zugängliches Judge-Programm.

00:58:51: Ja.

00:58:52: Wir hatten in Magic super lange DCI,

00:58:54: wir hatten super lange danach, wie heißt das?

00:58:57: Judge Academy.

00:58:59: Darunter hast du ja quasi deinen Judge-Abschluss,

00:59:01: das du so lange gemacht hast.

00:59:02: DCI habe ich nur den Ruhl-Advisor gemacht,

00:59:04: weil der Level 1 erfolgt hat,

00:59:05: dass dich jeden Tag, jede Monat oder alle zwei Monate

00:59:08: oder sowas in einem Local-Game-Store-Judger.

00:59:10: Und wir hatten ... - Ja, ja.

00:59:11: Ja, okay.

00:59:12: Aber du hast da so ein bisschen Erfahrung mit

00:59:15: und momentan sind wir in so einem Limbo, wo wir sagen, okay,

00:59:18: wir haben doch genug Magic-Judges,

00:59:20: das große Events wie Pro-Touren und in der Competitive-Events

00:59:23: in der Regel ganz gut ausgelastet sind,

00:59:25: also gerade Local-Events, Local-Theos,

00:59:28: die kennen ihre Papenheimer sozusagen

00:59:30: und wissen, wen sie da anrufen müssen.

00:59:31: Locana ist jetzt noch ein komplett neues Spiel.

00:59:34: Und soweit wie wir wissen, gibt es eben

00:59:37: keinen offiziellen Judge-Programm.

00:59:38: Es gibt immer wieder Stories, wo Leute,

00:59:40: die dann Tournament-Organizer sind,

00:59:43: sich in der Regel gut mit dem Spiel auskennen,

00:59:44: auch Regelfragen beantworten.

00:59:46: Es gibt erfahrener Spieler, die länger dabei sind als Neure,

00:59:49: die dann aufklären, aber es sind halt so Fälle wie diese,

00:59:51: die halt so ein bisschen wie echte Judges im echten Leben

00:59:55: eben in fragwürdigen Situationen für Klarheit sorgen.

00:59:59: Und da fehlt einfach es essentiell,

01:00:02: was machen wir daraus?

01:00:05: Also was sollte Disney-Locana jetzt schnellstmöglich tun,

01:00:09: um solche Sachen auf dem Line zu gehen?

01:00:12: Es gibt tatsächlich eigentlich nur eine Möglichkeit,

01:00:15: und das ist ein Judge-System,

01:00:16: selber auf die Beine zu stellen.

01:00:17: Ich vermute auch, dass sie da dran sind,

01:00:19: aber halt noch nicht so weit, dass sie es annunzen können,

01:00:21: weil es ist sehr laut.

01:00:24: Dieser Ruf danach ist sehr, sehr laut.

01:00:26: Ich bringe den auch sehr oft auf Twitter und auf Instagram.

01:00:30: Bin ich ganz, ganz ehrlich.

01:00:31: Was einfach daran liegt, dass ich das wirklich schade finde.

01:00:34: Ich habe zwei Judge-Kollegen aus anderen TCGs,

01:00:37: die auf der Locana-Europameisterschaft waren.

01:00:40: Und ich habe mit denen geschrieben und die haben gesagt,

01:00:42: "Hey, wie kommt man da hin?"

01:00:43: Und ich sag zu, "Hey, du musst dich bei Fanfinity einfach anschreiben."

01:00:45: "Dann kommst du da hin, bla, bla, bla."

01:00:47: Und ich so, "Mh, okay, also, habt ihr auch schon Locana gespielt?"

01:00:49: Und beide sagten mir so, "Nein, wir haben noch nicht

01:00:53: eine Runde Locana gespielt. Ich kenn die Regeln nicht."

01:00:55: Ja.

01:00:56: Und das war halt was, wo ich gesagt habe,

01:00:57: "Okay, aber das, also, es wäre ja okay gewesen,

01:01:00: wenn man das vor der Europameisterschaft mit denen berätet hätte."

01:01:02: Aber es war nach der Europameisterschaft.

01:01:04: Ja.

01:01:04: Und das ist einfach ein Problem.

01:01:06: Problem ist einfach, dass selbst erfahrene Spieler,

01:01:09: die aktuell judging würden, oder auch Judges,

01:01:14: die sich wirklich damit auseinandersetzen.

01:01:15: Ich beleidige mich ja selbst damit, wenn ich die ganze Zeit sage,

01:01:18: es gibt so viele Judges, die keine Ahnung auf Namen.

01:01:19: Ich habe letzte Woche eine Set-Champion-Chip gejudged,

01:01:22: als offizieller Judge, also offiziell vom Store ausgesetzt.

01:01:26: Und das ist genau dieser Punkt.

01:01:28: Wenn ich da hingehe und sage, ich beschäftige mich damit,

01:01:31: ich habe mich mit Locana sehr, sehr, sehr stark beschäftigt vorher.

01:01:34: Ich habe "Citernament Rules" gelesen.

01:01:36: Ich habe zwei Fehler gemacht, indem ich eine Zeit falsch eingestätzt habe,

01:01:40: weil ich dachte, wir hätten 50 Minuten statt 55.

01:01:42: Da wurde ich zum Glück drauf, drauf aufmerksam gemacht.

01:01:44: Und ich habe bei dem Programm, was man benutzt,

01:01:47: nämlich "Mili", habe ich eine falsche Einstellung gemacht.

01:01:49: So, aber ansonsten ist es halt so, dass ich da,

01:01:53: glaube ich, relativ gut durchgekommen bin,

01:01:54: weil ich mich auch schon vorher damit auseinandergesetzt habe.

01:01:56: Ich habe das Spiel gelernt.

01:01:58: Ich bin seit Monaten, bin ich das wirklich sehr, sehr stark am Spielen,

01:02:01: auf Kompetitive Ebene, auf Casual Ebene,

01:02:04: alles Mögliche am Aufsorgen, was ich kriegen kann.

01:02:06: Weil ich gesagt habe, hey, wenn das Judgesteam rauskommt,

01:02:09: will ich Judge werden für Locana, aber dann muss ich das auch können.

01:02:13: Und deswegen habe ich das ganz, ganz hart aufgesaugt.

01:02:17: Und das Problem ist einfach, selbst erfahrene Spieler

01:02:20: werden halt aktuell dazu in Anfringen nötigt.

01:02:23: Entweder haben die Leute die Ahnung haben, die spielen oder die judging.

01:02:26: Es gibt aber zum Beispiel keine Judge Promo.

01:02:29: Es wäre voll easy, wenn man bei der Z-Championship

01:02:31: einfach eine Promo dabei tun würde, dieselbe Promo, wie sonst auch,

01:02:34: nur dass da Judge drauf steht.

01:02:36: Und das einfach dem Judge geben, als Bezahlung.

01:02:38: Sozusagen, genau. - Könnte ja nicht heuer werden, wäre cool.

01:02:40: Andere Leute spielen für 20 Euro,

01:02:41: daher bekommst du als Judge mit dem eigenen Standbild,

01:02:43: dafür, dass du 8 bis 10 Stunden arbeitest.

01:02:45: Also ich habe wirklich 9 Stunden gearbeitet.

01:02:48: Ja, und auch Judge Promos sind ja auch was,

01:02:50: was man aus dem Magic System kennt,

01:02:51: Diagnäne angenommen werden, wenn sie gut gemacht wurden.

01:02:54: Genau. - Und das ist einfach, was wir daraus lernen.

01:02:56: Man muss den Judges halt zum einen erst mal eine Plattform bieten,

01:03:00: um sich auch gut auszubilden, weil niemand kann vorgepferft werden,

01:03:03: dass ich kann da ganz persönlichen Faltes machen,

01:03:05: als ich noch regelmäßig Lokale gespielt habe,

01:03:08: so Z1, Z2, also wirklich noch sehr, sehr im Beginn.

01:03:11: Da wurden teilweise in Stores Turnierregeln vorausgesetzt,

01:03:16: die man halt aus Magic kennt, sprich Best of Three.

01:03:18: Nach Time Out werden fünf Züge gespielt,

01:03:21: und danach entscheidet quasi, wer innerhalb diesen fünf Zügen gewonnen hat,

01:03:25: und nicht Live-Total oder Lok-Total oder so was.

01:03:27: Und es wird ja alles verändert in Lokana mittlerweile.

01:03:30: Und trotzdem war ich halt in der Gruppe von relativ neuen Spielern,

01:03:34: der dann so ein bisschen sagen musste, als der Time Out war,

01:03:37: und die Leute ihre Decks zusammengerollt,

01:03:39: und haben gesagt, okay, es ist ja Time Out,

01:03:40: da ist die Runde es ja vorbei.

01:03:42: Haben teilweise sich der Ergebnis eingetragen, wie Lok grad steht,

01:03:45: und dann meintest du, nee, nee, nee, also ihr habt jetzt noch fünf Züge,

01:03:48: und musstet ihr noch zum Ladenbesitz dann um hingehen und sagen,

01:03:51: ich muss zu viel die, die das nicht von anderen spielen, kennen,

01:03:53: kurz noch erklären, dass wir momentan mit diesen Extra-Zügen spielen.

01:03:57: Und ich meine, von diesem Status sind wir schon länger weg,

01:03:59: wir haben ja das Best of Two-Prinzip und so weiter.

01:04:01: Aber trotzdem fehlen halt vielen Leuten eben diese Information,

01:04:06: und wenn dann diese Leute aber sich zum Judgen melden,

01:04:09: weil sie viel Lokana spielen,

01:04:11: heißt das nicht unbedingt, dass sie die besten Entscheidungen treffen.

01:04:14: Und ich glaube sogar, dass die Entscheidungen,

01:04:15: die wir eben besprochen haben mit denen, was in den Back geht,

01:04:19: das muss vorher ernaunzt werden,

01:04:20: das hatte dann der Judge vor Ort falsch gedeutet,

01:04:23: das war ein altes Ruling, was mittlerweile überholt ist,

01:04:26: wenn ich alles annunzen muss, was in den Sack geht.

01:04:28: Diese Informationsquelle war einfach nicht da,

01:04:32: so dass der Judge wahrscheinlich vor Ort

01:04:33: sogar noch die seiner Meinung nach beste Entscheidung getroffen hat,

01:04:36: die er in dem Moment treffen konnte.

01:04:38: Er hat sich auch gesprochen mit den Mannern.

01:04:39: Wir sprachen nicht mit Absicht, wird er was Falsches geruhe,

01:04:41: das haben die nicht.

01:04:42: Genau, ist kein Freund von dem Spieler, der das jetzt benötigt.

01:04:45: Aber es fehlt dann trotzdem dann an Stabilität des Informationssystems.

01:04:49: Und das ist halt eine ganz große Baustelle,

01:04:51: die man eigentlich hätte vorher angehen sollen müsste,

01:04:54: bevor man eine World Championship aufbaut,

01:04:56: die ja auch momentan noch nicht in der Schwebe steht.

01:04:59: Also wir haben alle Qualifier, die sich dafür gemeldet haben.

01:05:01: Man weiß nur nicht wann.

01:05:03: Man weiß nur nicht wann.

01:05:04: Oder wo? - Nächstes Jahr.

01:05:05: Ja, oder vielleicht dieses Jahr.

01:05:07: Oder vielleicht dieses Jahr. - Oder vielleicht dieses Jahr.

01:05:09: Genau, und das sind ganz viele große Baustellen,

01:05:12: die halt Lokana momentan noch hat, die einfach populatisch sind.

01:05:16: Das Problem ist aber, wir laufen da aktuell auch ganz stark rein.

01:05:20: Wir haben, um das mal noch zu ein bisschen anzusetzen,

01:05:25: es gibt ein inoffizielles Judgeprogramm aktuell, das IGP.

01:05:28: Das sind ein Verband aus freiwilligen Judges aus Europa.

01:05:34: Also ich rede jetzt aus fürwürmern in Deutschland oder Österreich oder so ist.

01:05:39: Oder Schweiz.

01:05:40: Weil ich muss jetzt keinem Australier erklären, wie man Judge wird.

01:05:43: Das ist ein falsches System.

01:05:44: Und diese IGPs sind ganz viele sehr erfahrene Judges in sehr hohen Positionen,

01:05:49: die sehr viele Systeme zum Teil auch mitgemacht haben.

01:05:55: Und die wirklich versuchen, auf freiwilliger Basis das beste System hinzubekommen,

01:05:59: was man bisher hatte.

01:06:00: Das International Judge Program.

01:06:02: Genau, das IGPs International Judge Program.

01:06:04: Und damit versucht man das Ganze so ein bisschen am Leben zu halten.

01:06:07: Und das funktioniert auch relativ gut, bin ich absolut ehrlich.

01:06:12: Es hatte am Anfang sehr starke Ruckelprobleme.

01:06:15: Ich war da auch lange Zeit lang kein Fan von,

01:06:18: weil sie sehr viele Sachen falsch angegangen sind.

01:06:21: Ich habe das sehr laut kritisiert.

01:06:23: Viele Sachen wurden jetzt auch schon geändert.

01:06:24: Es sind noch nicht alle Sachen geändert, die ich kritisiert habe.

01:06:26: Aber viele Sachen wurden auch dahin geändert, wie ich sie kritisiert habe,

01:06:29: was ich ganz gut finde.

01:06:30: Das heißt, meine Meinung war nicht komplett umsonst, sondern nicht alleine,

01:06:32: sondern ich war nicht nur ein meckern der alter Mann,

01:06:34: der das alte Judges-Tee wieder haben wollte, sondern ich will das ja auch vorantreiben.

01:06:39: Und ohne das hätten wir gar keine Magic Judges mehr.

01:06:41: Jeder könnte sagen, hey, ich bin Magic Judge.

01:06:43: Hier haben wir zumindest noch so ein freiwilliges Programm,

01:06:45: wo man sagen kann, hey, ich führe mich weiter in meiner Magic-Judger-Area,

01:06:52: in dem ich weiter lerne.

01:06:53: Weil sonst hätte man seit dem Zusammenbruch der Judge Academy

01:06:57: auch keine Tests mehr gehabt.

01:06:59: Man hätte keine neuen Judges gehabt.

01:07:01: Die alten Judges wären weg gewesen.

01:07:02: Man hätte keine Möglichkeit gehabt, seinen Wissen zu testen.

01:07:04: Und im IGP hat man zumindest die Möglichkeit,

01:07:06: aktuell einen IGP-Level 1 zu machen.

01:07:09: Und ich gehe auch stark davon aus,

01:07:11: wenn jemals ein offizielles Judge-Programm passieren sollte.

01:07:14: Ich sage nicht, dass es das IGP ist, aber ich vermute stark,

01:07:19: dass sie die IGP-Level anerkennen werden.

01:07:21: Ja, weil es sind immer auch dieselben Leute,

01:07:24: egal in welchem Judge-Programm, man muss es einfach sagen.

01:07:26: Und dementsprechend, ja, es gibt halt nichts Offizielles.

01:07:30: Aber zumindest das könnte man ja machen.

01:07:32: Ich wurde am Wochenende von jemandem gefragt,

01:07:34: der auch sehr viel im Kölner Raum am Judgsten war

01:07:36: und da auch viel Erfahrung hatte, der auch tatsächlich lustigerweise

01:07:40: von den Leuten angesprochen wurde.

01:07:42: Der auch gesagt hat, ich bin nur privat hier, das ist der Judge.

01:07:44: Fand ich eine sehr gute Reaktion, by the way.

01:07:47: Aber er hat mich auch gefragt, wie sieht das denn aus?

01:07:50: Gibt es denn irgendeinen Regelserver?

01:07:52: Gibt es irgendeinen Judge-Server,

01:07:54: wo wir uns austauschen können als Lokalern Judges?

01:07:56: Und ich sage so, nee, nicht mal das gibt's.

01:07:59: Es gibt so einen verschiedenen Discord,

01:08:04: es gibt es halt so Unterforen, wo man so als Regelforum haben kann.

01:08:09: Aber so ein richtiges offizielles Judgstening,

01:08:11: weil es halt keine offiziellen Judges gibt, ist halt schwierig.

01:08:14: Und wenn ich mich die ganze Zeit dabei bediene,

01:08:16: irgendwelche Judges von Magic oder von Yu-Gi-Oh!

01:08:19: oder Pokemon oder so abzuziehen oder Flash und Blatt

01:08:22: und die bei mir zu benutzen und über Fanfinity alles zu finanzieren,

01:08:25: zu machen, was ich möchte, dann komme ich halt nicht weiter.

01:08:29: Weil die Spieler sind halt die Judges,

01:08:30: die sind aber Goldgräber, weil Ravensburger zahlt gut,

01:08:33: das muss man auch dabei sagen, bin ich ganz ehrlich,

01:08:35: Ravensburger zahlt gut.

01:08:36: Was ja ein guter Antrieb ist erst mal,

01:08:38: also dass man finanzbereit ist, ist ja erst mal ein guter Schritt.

01:08:42: Jetzt muss man das noch in die Ausbildung stecken

01:08:44: und in den Leuten in die Hand drücken.

01:08:46: Genau, und das ist halt genau das Problem.

01:08:47: Und da fehlt es leider aktuell meiner Meinung nach

01:08:50: an sehr vielen Ecken kann.

01:08:51: Ich hoffe, das wird sich ändern.

01:08:52: Ich freue mich auf das Judges-Themen,

01:08:54: was wir in Lokana haben werden,

01:08:57: weil egal, wie schlecht ein Judge-System ist,

01:09:00: es ist immer noch besser als kein Judge-System.

01:09:03: Und ich hoffe, dass wir das in Magic auch irgendwann wieder

01:09:06: einfangen können, dass die Magic-Judges von Wursatz

01:09:09: nicht mehr als irgendein Add-on gesehen werden

01:09:11: oder als irgendeinen nutzlose Regelfragen,

01:09:14: Gugus oder so, sondern wir sind ja für so viel mehr da.

01:09:17: Es sind ja nicht nur Regelfragen, es geht ja auch immer alles drum herum.

01:09:19: Es geht darum, dass wir das in positiven Beinen,

01:09:21: dass die Leute Spaß haben können, dass wir sind wie als Judges auch da.

01:09:25: Und das ist sehr, sehr wichtig, dass man die Leuten

01:09:27: soft Skills und hard Skills beibringt.

01:09:30: Das ist sehr, sehr wichtig.

01:09:32: Genau. Und wenn ihr euch jetzt fragt, was hat denn dieser Cheater jetzt davon gehabt,

01:09:37: um das nochmal kurz aufzuklären,

01:09:39: es war erst im Raum, dass er sich qualifiziert hat.

01:09:42: Er hatte erst als Zweiter quasi sich über die Oceanic,

01:09:46: also die Oceania-Events in Disney-Lokana, qualifiziert.

01:09:52: Dann hat sich sein competitive Team von ihm verabschiedet

01:09:55: und hat ihm bitte angeraten, bitte geh nicht zu der World Championship,

01:09:59: wann auch immer sie ist.

01:10:00: Und mittlerweile hat auch Disney-Lokana selbst reagiert.

01:10:03: Sie haben erst über Discord angekündigt, dass sie es investieren.

01:10:07: Und mittlerweile wurde der Top 4-Kandidat, Ben Simmons,

01:10:11: quasi weitergereicht seine Qualifikation.

01:10:14: Das heißt, der besagte Cheater ist tatsächlich nicht Teil der World Championship.

01:10:19: Ich bin mir aber nicht sicher, ob er nicht trotzdem seinen goldenen Mickey-Maus bekommen hat.

01:10:23: Das ist halt eine andere Frage.

01:10:24: Also er hat immer noch konfirmiert davon.

01:10:26: Man muss dabei sagen, bei Lokana, wenn man das gewonnen hat,

01:10:30: oder ich glaube auch die Top 2, wenn man sich qualifiziert hat,

01:10:32: hat man eine nummerierte Mickey-Maus bekommen mit 1 von 500.

01:10:37: Man hat sie nur als Gewinner und ich glaube auch als Zweiter bekommen.

01:10:39: Und da muss man jetzt sagen, das ist halt echt crazy.

01:10:42: Die Dinger gehen halt so für 60.000 Euro weg.

01:10:44: Die sind gutes Preisgeldersatz, würde ich sagen.

01:10:47: Aber das sind also Sachen, auch was das angeht, mit Ankündigungen und so was.

01:10:53: Das ist halt alles noch im Raum.

01:10:55: Also wir haben so ein paar Sachen gehabt,

01:10:57: die ich bei Disney-Lokana kritisieren würde.

01:10:59: Zum einen das Thema Banning, dass sie gerade noch bitte bannen sollen,

01:11:02: wenn sie sie zu stark gebalanced haben.

01:11:04: Das ist ein anderes Thema.

01:11:05: Und halt eben, dass sie was so Ankündigungen angeht und Statements,

01:11:08: dass sie sie klarer formulieren.

01:11:10: Weil im Endeffekt, dass du mich darauf aufmerkst,

01:11:11: dass sie über die Ankündigungen, wer sich qualifiziert hat,

01:11:15: indirekt zugegeben haben, dass halt dieser besagte Cheater das Ticket nicht bekommen hat,

01:11:19: sondern der, der quasi danach war.

01:11:21: Und das finde ich, hätte man ein bisschen deutlicher vorheben können.

01:11:24: Gerade wenn man nicht im Discord ist und so aktiv drin ist.

01:11:27: Das bin ich absolut nicht.

01:11:28: Aber das soweit zu dem Thema Disney-Lokana.

01:11:33: Wie seht ihr die ganze Debatte um Cheater?

01:11:35: Wie findet ihr das Judge-Programm oder die Judge-Programm Alternativen

01:11:38: von Magic the Gathering und wünscht euch da mehr Klarheit,

01:11:42: was da den Weg zum Judge angeht?

01:11:43: Schreibt uns gerne in die Kommentare oder ins Discord.

01:11:46: Und mit Blick auf die Uhr, würde ich auch sagen,

01:11:49: haben wir heute schon ein bisschen überzogen.

01:11:51: Dementsprechend lassen wir uns hier Radio Raffnika beenden,

01:11:54: Folge 279 nächste Woche, dann wieder mit Ask us Anything.

01:11:58: Aber wir haben heute echt einige Themen sehr ordentlich besprochen,

01:12:01: wie ich finde. Dementsprechend hat sich das hoffentlich gelohnt.

01:12:04: Schreibt uns gerne in die Kommentare,

01:12:05: wenn ihr das anders seht oder auch so seht.

01:12:07: Und da kommen wir auch direkt zu den Support-Möglichkeiten.

01:12:10: Wenn ihr uns supporten möchtet, könnt ihr uns das kostenlos machen

01:12:12: bei einem YouTube-Abo, einmal GameRei von hier,

01:12:15: einmal MTG Blackset für Mark.

01:12:17: Dort auch gerne liken und kommentieren, was die Videos angeht.

01:12:21: Wir beide haben Social Media, Link-Trees dazu

01:12:23: in der Videobeschreibung oder in Show Notes.

01:12:25: Ihr könnt auch Getränke genießen von, zum Beispiel, Holy

01:12:27: und dabei unseren Affiliate-Code, Affiliate-Link nutzen

01:12:31: und uns dabei indirekt unterstützen.

01:12:33: Die Codes sind da einmal Raffnika 10 für 10%

01:12:35: und Raffnika 5 für 5 Euro auf euren Erstseinkauf.

01:12:38: Und ihr spart Geld, wir kriegen davon Prozentsatz

01:12:40: und alle sind happy.

01:12:42: Dann haben wir allerdings auch noch die Möglichkeit,

01:12:45: das Wizards of the Coast euch eben zu Gamescom lahnt,

01:12:49: gerne hinbekommen möchtet, da wir machen wir sehr gerne aufmerksam.

01:12:53: In den Wochen bis dahin, und zwar vom 21.02.2025 bis zum 23.02.2025,

01:12:59: gibt es drei Tage vollgepackt mit Magic-Degathering.

01:13:02: Es gibt einen Modern Turnier, wo 256 Leute darum batteln können,

01:13:09: sich für die RC Bologna eben zu qualifizieren.

01:13:12: Es gibt sehr viele tolle Preise wie ein Uncut-Sheet,

01:13:14: Promos und noch mehr.

01:13:16: Es gibt einen riesengroßen Bereich eben mit Commander-Area,

01:13:20: mit verschiedenen Side-Events mit Mystery Booster-Draft geben.

01:13:23: All das und noch viel mehr könnt ihr euch eben in diesem Zeitraum

01:13:27: bei der Gamescom-Lan anschauen.

01:13:28: Und ihr spart sogar noch Geld mit dem Gutscheinkode

01:13:31: GCL-TCG-20% auf euer TCG-Ticket eurer Wahl.

01:13:38: Es können auch die Taggätstickets sein.

01:13:39: Marc wird auch dabei sein, das heißt, wenn ihr da

01:13:42: ihn mal sprechen wollt oder ihn mal anzocken wollt.

01:13:44: Magic-Degathering. - Ja.

01:13:46: Dann schreibt ihn, oder spricht ihn gerne an,

01:13:49: schreibt ihn natürlich auch, aber vor Ort wäre es ein bisschen dankbar.

01:13:51: Wobei man findet sich dann eher tatsächlich herrlich.

01:13:53: Das stimmt, das stimmt.

01:13:55: Also ne Fahrt gerne nach Köln und genießt in paar Tage Magic-Degathering.

01:13:59: Und so guter Letzt ein Dankeschön

01:14:01: auf unsere Patreon-Golden-Destützer.

01:14:02: Namentlich dazu erwähnen ist Astorix, Biker X,

01:14:04: Buster by Distancobi Power, Cybertop, Fabian L,

01:14:07: Jan W., King Bombada, Lulz, Niko K, Siren, Sascha H,

01:14:11: Simon im Stormenwolf und Trollfaust.

01:14:13: Vielen, vielen Dank für euren monatlichen Support

01:14:15: und vielen Dank auch an dich Marc für eine weitere Woche.

01:14:18: Radio Raph-Nika.

01:14:19: Immer wieder gerne.

01:14:20: In dem Sinne sehen wir uns nächste Woche,

01:14:21: sehen oder hören wir uns nächste Woche

01:14:23: mit "Was holt mein der Welt von Magic?" abgeht.

01:14:25: Hauttereien bis dann und ciao.

01:14:27: Ciao, ciao.

01:14:28: * Musik *