#284 | Diese Magic: The Gathering Regeln solltest du kennen! (Stack, Priority, APNAP)

Shownotes

In Episode 284 von Radio Ravnica sprechen wir über das kommende Magic: The Gathering Set Tarkir: Dragonstorm – welche neuen Drachen und Mechaniken erwarten uns? Außerdem blicken wir auf die Modern Spotlight Series in Utrecht, wo sich Ketramose Blink durchsetzen konnte. Dazu gibt es drei weitere wichtige MTG-Regeln, die ihr kennen solltet. Und in Ask Us Anything diskutieren wir die Frage: Ist Magic: The Gathering Pay-to-Win?


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Timecodes:

  • 00:00:00 - Intro
  • 00:02:20 - Tarkir: Dragonstom - Unsere Erwartungen
  • 00:14:47 - Modern Spotlight Series in Utrecht - Ketramose setzt sich durch
  • 00:25:19 - 3 weitere MTG Regeln, die ihr kennen müsst!
  • 00:49:18 - Ask Us Anything - Ist MTG Pay To Win?

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Quellen:

Transkript anzeigen

00:00:00: Hey, this is Brian Kibler and you're listening to Radio Rapide.

00:00:02: Radio Rapide folge 284.

00:00:11: Ach du Schande.

00:00:12: Heute mit den Themen Taki, Dragonstorm, unsere Erwartungen.

00:00:17: Wir berichten über die Sportlight-Series in Utrecht und wir erzählen euch über drei Regeln.

00:00:24: Das haben wir schon mal gemacht und deswegen drei Weitwürde-Regeln, die du genau du kennen solltest.

00:00:29: Wenn wir noch Zeit haben, dann ask us anything.

00:00:32: Und das Ganze natürlich nicht alleine, sondern mit dem guten Robin. Robin, wie geht's dir?

00:00:36: Hi, mir geht's sehr gut.

00:00:38: Wir sind timingmäßig ein bisschen blöd gelegen.

00:00:42: Am Tag der Aufnahme, morgen kommt der große Debüt live stream zu Taki.

00:00:48: Das heißt, wir werden dann nächste Woche in aller Ausführlichkeit über die ersten Previews reden

00:00:52: und auch über die Mechaniken und alles, was sie sagen können.

00:00:54: Sie fühlen schon alles oder nicht?

00:00:55: Genau, sie fühlen schon alles dann draus.

00:00:58: Genau, dann werden schon echt nahezu alles irgendwie bekannt gegeben werden.

00:01:03: Aber das durch, lassen wir uns nicht verunsichern, sondern haben zwingend eine tolle, vollgepackte Sendung mit verstehenen Themen dabei.

00:01:11: Und da haben wir eben auch diese drei Regeln, die ja auch heiß begehrt waren.

00:01:15: Nach dem ersten Mal haben ganz viele von euch auf uns zu sagen, hey, mach doch mal mehr und dementsprechend,

00:01:20: kommen wir dem heute nach.

00:01:21: Hier ist mehr.

00:01:22: Genau, bevor wir einsteigen, natürlich ein Hinweis, dass auch diese Woche wieder gefühlt sind von Holy,

00:01:29: dem Energy Drink, Iced Tea, Hydration Drink und Milchshake, eures Vertrauens,

00:01:34: der uns schon seit langer, langer Zeit sponsort.

00:01:36: Und der super lecker schmeckt, der vegan ist, der fast zuckerfrei ist,

00:01:40: im Falle von dem Milchshake ist ein bisschen was drin, aber sonst ist es eine ja, doch ganz gute Alternative zu den Sachen aus dem Supermarkt.

00:01:48: Wenn ihr das mal ausprobieren wollt, dann schaut vorbei bei weareholly.com/radioraftnika.

00:01:53: Sucht euch da die verschiedenen Sorten aus, die ihr dann mal testen möchtet.

00:01:57: Und schaut eben beim Checkout, dass ihr den Code RAFNICA10 verwendet für 10 Prozent auf euren Gesamtreinkauf.

00:02:02: Oder wenn es euer erster Einkauf ist, könnt ihr auch RAFNICA5 verwenden, wo ihr glatte 5 Euro vor eurem Ersteinkauf eben spart.

00:02:09: Dadurch wird das Probierpaket halt eben deutlich günstiger und dementsprechend viel Dank Holy und viel Nezutür eure Unterstützung.

00:02:17: Genau, lass uns mal loslegen mit Taki Dragonstorm.

00:02:21: Wir wollen es nicht nehmen lassen, obwohl wir noch vor dem Debut Stream sind, ein bisschen auf unsere Erwartungen einzugehen.

00:02:26: Denn man kann sagen, Taki Dragonstorm ist für viele Leute das größte, heiß erwartetste Set des Jahres,

00:02:32: weil es so ein bisschen das einzige klassische Fantasy Magic Begathering Set ist, was wir dieses Jahr bekommen.

00:02:39: Dementsprechend, bevor wir irgendwie inhaltlich weiter eingehen, ist das auch bei dir so, ist das auch bei dir so das Set, was du am meisten erwartest?

00:02:48: Nein, das liegt aber daran, dass ich ein riesengroßer Avatar-Fan bin.

00:02:55: Und Avatar das Ding ist, dass ich gehyped bin und dass ich sehen will und wo ich Spaß trauen habe, wo ich mich darauf freue.

00:03:03: Danach kommt Dragonstorm tatsächlich. Also Taki Dragonstorm ist auf jeden Fall in den Top-Bereichen davon,

00:03:09: weil das Set wird, glaube ich, richtig, richtig, richtig geil.

00:03:14: Ja, ich glaube auch. Also ich muss dir auch zustimmen, Avatar, Last of the Airbender.

00:03:18: Immer noch ein Faktor, den ich nicht checken kann, dass sie das tatsächlich in Magic Begathering reinbringen,

00:03:23: aber freue ich mich natürlich auch sehr drauf. Aber Taki Dragonstorm, es fühlt sich so ein bisschen an,

00:03:29: dass es jetzt wieder besonders ist, weil wir so wenig davon hatten, so ein bisschen wie Foundations, ein riesen besonderes Set war gerade im Limited,

00:03:36: weil es so klassisch oldschoolig war, dass man so ein bisschen den Eindruck hatte, okay, irgendwie hatten wir oldschoolig schon echt lange nicht mehr.

00:03:44: Und dementsprechend war das halt irgendwie ein ganz schöner Rückkehr zu einem dann doch sehr beliebten Drachen-Plane.

00:03:51: Aber gehen wir mal so ein bisschen auf die Ankündigung an oder auf das, was denn überhaupt passiert ist.

00:03:58: Ihr habt es vielleicht nicht mitbekommen. Wir sind gerade am Ende einer Story-Ark.

00:04:03: Das Ganze ist ein etwas längerer Prozess. Es gibt, sage ich mal, eine Story-Line, die wir gerade verfolgen.

00:04:10: Und wir sind jetzt gerade in der zweiten Arc davon. Das ist die Dragonstorm Arc.

00:04:16: Die begann mit Bloom Barrow und endet halt jetzt mit Taki Dragonstorm. Kannst du erklären, also was in dieser Arc passiert ist

00:04:25: und quasi was die Dragons damit zu tun haben?

00:04:28: Schwierig. All in allem ist es, glaube ich, einfach nur ein Aspekt, dass die Omen-Puffs, also diese Provenz, die wir haben, irgendwie aufgerissen sind

00:04:43: und eben als Tunnel jetzt benutzt werden, nachdem die Sparks nicht mehr benutzt werden können für Plane-Walking.

00:04:49: Und dementsprechend gehen sie halt hin und nutzen diese Omen-Puffs. Und diese Omen-Puffs sorgen auch dafür, dass Dinge sich verändern auf den Planes.

00:04:58: Also zum Beispiel, Bloom Barrow war halt ultra-cute. Hier, wie heißt das?

00:05:04: Duskmon. Duskmon war ultra-horrormäßig und so weiter und so fort.

00:05:08: Ja, und hier scheint es so zu sein, dass es halt ultra-Dragonmäßig halt auch Taki weiterentwickelt hat.

00:05:15: Und jetzt noch Dragoniger wird, als es eh schon Dragon war.

00:05:18: Genau. Es ist die gesamte Storyline, die mit dem Omen-Path-Ark, die bis Thunder Junction ging, dann jetzt in der Dragonstorm-Ark

00:05:27: und danach beginnt eine dritte Arc, die wir noch nicht kennen. Das ist die Story, oder die Metronome-Story genannt wird.

00:05:34: Also das Metronome, das hin und herschwingen, das Ausbalancieren des Multiversums anscheinend.

00:05:41: Und irgendwas haben die Drachen damit zu tun. Mir ist aber auch aufgefallen, dass wir dieses Mal, wir hatten ja die Dragon Lords am Anfang,

00:05:49: dann sind wir in der Zeit hin und her gereist, dann hatten wir, nee andersrum, wir hatten erst die Clans, die Karns.

00:05:55: Genau, erst die Karns und die Sachen, dann hatten wir die alten Dragons und die wurden dann zu Dragon Lords.

00:06:01: Genau, und die wurden dann zu Dragon Lords und jetzt haben wir aber fünf neue Anführer, oder ich weiß nicht ob es andere Führer sind,

00:06:08: das sind Spirit Dragons, das sind quasi Drachen, die jetzt wieder kommen und die quasi die ja verschiedenen Clans jetzt anführen, so etwas verstanden.

00:06:19: Wo wir halt eben für die Absahen haben, wir B-Tor, für Jeskai haben wir Shiko, für Sultai haben wir Teval, für Madhu haben wir Neriv

00:06:28: und für Temur haben wir Ureni, nicht ganz so ikonisch oder vielleicht, weil wir sie noch nicht gesehen haben, wie Ujitai und Ko.

00:06:36: Aber erwartest du schon, dass die Drachen jetzt vielleicht ja zu ähnlichen Größen ansteigen lassen können, also ein paar davon haben wir ja schon in Kartenform gesehen,

00:06:45: manche sind Anführer-Komander von den Commander Decks, die zu dem Set rauskommen, wie ist deine Meinung zu den neuen Drachen?

00:06:54: Also ich bin gespannt, wie sie reinkommen, ich finde es irgendwie weird, dass sie irgendwie in den Commander Decks Tava sind und Tava sind nicht,

00:07:00: das finde ich ein bisschen sehr weird, so ein Zeichel darüber zu machen. Ich muss sagen, vom puren Prinzip her, wenn ich mir zum Beispiel Shiko anschaue,

00:07:10: Paragon of the Way ist eine der Spirit Dragons, es ist ein 5-Mana 4-5-Wa, fliegend Wassermkeit und wenn sie reinkommt ins Spiel,

00:07:19: exzieren wir in den Nichtland permanent in Mana-Kosten von 3 oder weniger aus unserem Friedhof und wir können die Kopien, also wie wir uns sie spielen.

00:07:29: Das heißt, wir können nicht nur ins Interessance durchspielen, wir können auch Kreaturen spielen oder sonstige Sachen.

00:07:34: Quasi ein Snapkastermage für alle Spells im Friedhof.

00:07:38: Genau, für Spells non-nonland ist es wichtig, aber irgendwie will der Funk nicht mehr.

00:07:45: Sie macht da trotzdem nichts, woin gegen der Commander Spirit schon wieder was mehr macht und so weiter.

00:07:52: Und deshalb bin ich so ein bisschen im Terre gerissen, ich glaube nicht, dass sie auf dieselbe Größe kommen werden.

00:07:57: Ich bin halt gespannt, wie sie generell angenommen werden. Es sind 3 farbige Legendaries, die bisher 4 und 5 Mana kosten

00:08:05: und das alleine sorgt normalerweise dafür, dass sie als Commander gespielt werden können.

00:08:10: Also 5-Mana-Commander ist ja so die absolute Obergrenze, so gut wie niemand spielt über 5-Mana-Commander,

00:08:16: außer dass jetzt ganz viele Leute in die Kommentare schreiben, ich spiele diesen 6-Mana-Commander,

00:08:20: aber die meisten Commander sind ja zwischen 3 und 4 angesiedelt, also 3 und 5 angesiedelt.

00:08:27: 5 ist schon sehr teuer mittlerweile.

00:08:29: 5 ist schon sehr teuer, eher so 3 und 4.

00:08:31: Und ja, deswegen, ich kann es nicht einschätzen, im aktuellen Standard finde ich es irgendwie wack,

00:08:39: habe ich bisher nichts gesehen, wo ich gesagt habe, oh mein Gott, das ist broken.

00:08:45: Aber ja, deswegen, also ich bin gespannt, Otterteilen und so weiter sind die auch nur die 2. Iterationen der Dragon Lords gewesen,

00:08:54: es gab ja die ersten Dragon Lords auch noch, die halt mit zum Beispiel dem guten Nicole Bolas und so weiter herkamen.

00:09:02: Ja, ursprünglich die älter Dragons, genau.

00:09:06: Und ja, deswegen älter besser als Spirit, würde ich erst mal grundsätzlich sagen.

00:09:13: Ja, also es ist auf jeden Fall ein spannendes Ding.

00:09:16: Ich muss sagen, Drachen sind bei mir, also irgendwie in Stories an sich sind die irgendwie nicht so ganz mein Fall.

00:09:23: Ich meine, Skyrim ist zum Beispiel so ein ganz berühmtes Dragon Story so natürlich mit dem Dragonborn und

00:09:28: da gibt es ja auch ganz viel um die Rückkehr der Drachen und so weiter.

00:09:32: Ich finde die schon irgendwie cool, aber irgendwie holen sie mich dann irgendwie nicht so ab wie andere, quasi Hero Stories,

00:09:40: wo es halt um menschliche Protagonisten geht oder wie bei Bloombearer, wo du halt eine eher untypische Protagonisten hast.

00:09:47: Dragons sind da auch immer, die fliegen halt rum und sehen cool aus und das Gute ist,

00:09:50: ist Magic halt nicht irgendwie in der Form animiertes Videospiel ist oder so.

00:09:54: Aber nichts ist lächerlicher für mich als in Skyrim mit Drachen zu reden und sie bewegen so ihr Mund,

00:10:00: weil die aber nur designt ist, um quasi wie so eine Handpuppe sich zu bewegen.

00:10:04: Deswegen finde ich aber Drachen als Charaktere immer so ein bisschen schwierig,

00:10:07: aber so ein bisschen die Mythologie von Takir/Dragonstorm, die gibt schon ein bisschen was her.

00:10:12: Zumindest mehr, also ich habe mehr Interesse an der Story von Dragonstorm als an Isard Drift.

00:10:18: Wobei die schwierigst Drachen sind besser als Autos.

00:10:21: Genau, wobei Isard Drift halt zumindest auf Armour und Ketten paar neue Götter etabliert hat.

00:10:25: Das ist...

00:10:26: Genau, was würdest du denn so mechanisch erwarten von Dragonstorm?

00:10:31: Ich meine, klar, wir haben ganz viel Drachen, wir werden auch eine dreifarbige Kombination haben.

00:10:36: Was... was hier aber spannend ist, bei Takir zu überlegen, was können die Länder?

00:10:41: Fetch-Länder haben Magic nahegehend oder echt krass verändert im Nachhinein.

00:10:47: Glaubst du, sie würden doch mal so eine ziemlich starke Landtyp-Art reinbringen?

00:10:53: Nee, also nee, glaube ich nicht. Also das glaube ich einfach nicht, ich glaube nicht, dass das irgendwas ist.

00:10:59: Wir wissen jetzt schon, dass Prows mit drin ist, zum Beispiel.

00:11:03: Das ist zum Beispiel was und wir wissen, dass Behold drin ist.

00:11:08: Stimmt, Beholded Dragon.

00:11:10: Genau, Beholded Dragon. Das sind Sachen, die wir halt schon wissen.

00:11:14: Für alle Leute, die das jetzt hier sehen, es ist halt so, dass wir den Montag aufnehmen und jetzt gerade nur prudikten.

00:11:20: Das heißt, ihr könnt jetzt ganz toll unten in die Kommentare schreiben.

00:11:23: Ihr hattet Recht und ihr hattet nicht Recht.

00:11:25: Und ja, also das zum Beispiel, wir wissen, dass Storm drin ist.

00:11:30: Also Literary Storm, aber ich vermute nicht, dass das mehr als eine Karte sein wird, sondern das wird halt so ein ...

00:11:37: So ein One-Off, so ein Fun-Ding, genau.

00:11:41: Was ich übrigens lustig finde, weil die Kreatur, die ja previewt wurde mit Storm, ist ja der Storm Scale Sion.

00:11:48: Und die Mechanics Storm wurde ja gerenkt auf der Storm Scale von wegen von X zu Storm.

00:11:55: Wie Broken ist eine Mechanik, kurz gesagt.

00:11:57: Deswegen ist es schon irgendwie so ein bisschen ...

00:11:59: Das ist wieder so der Humor, den ich an Magic mag.

00:12:01: Ist so ein bisschen, wenn du die Referenz nicht checkst, das ist okay, dann ist halt eine Storm Scale Sion passt schon.

00:12:07: Aber wenn du die Referenz dann checkst und du checkst, dass es halt tatsächlich eine Storm Karte im Standard ist,

00:12:12: denkst du dir so, ah, okay, okay, ich verstehe, was die tue.

00:12:15: Und das ist halt so ein ... du lächelst mehr für dich selbst,

00:12:18: anstatt dass du dir einen Shake-Bill-Klopfer-Gag irgendwie reinholst,

00:12:21: wie bei manchen Goblins in Ether Drift zum Beispiel.

00:12:24: Aber dann mussten ...

00:12:26: Wissen wir noch, dass verschiedene Counter eingeführt werden.

00:12:29: Genau.

00:12:30: Und zwar Dragon Scale Counter und Decade Counter.

00:12:34: Also wahrscheinlich vermutlich ähnlich wie Schutz und nicht mehr Schutz.

00:12:40: Ja, wobei Decay, also werden ja auch diese Decade oder Zombies mit Decade,

00:12:45: die, wenn sie geblockt haben oder ... ne, wenn sie angegriffen haben,

00:12:49: ne, sie können nicht blocken und wenn sie angreifen, musst du sie opfern.

00:12:52: Ja, die haben auch die Fähigkeit, Decay.

00:12:54: Es könnte mit Decay counteren, könnte genau diese Fähigkeit draufgeben tatsächlich.

00:12:58: Und bei den Dragon Scale Counter muss man halt schauen.

00:13:01: Genau, müssen wir einfach mal schauen, was du so erwartet.

00:13:03: Ich hätte schon ein bisschen Erwartungen, dass sie diesmal wieder ein Landtyp reinbringen,

00:13:07: der so halt mal wieder so richtig kickt.

00:13:09: Also ich fand jetzt die letzten, also die, die, die Vaggys,

00:13:12: nämlich die Vaggys, die Vaggys oder die Vesti-Bules, wie wir gelernt haben,

00:13:16: die fand ich ziemlich cool, die Surveillance waren ziemlich cool.

00:13:19: Ähm, Triome würden sich wieder anbieten für halt eben, weil es ein dreifarbiges Set ist.

00:13:24: Aber mit Takir im Hintergrund und mit der Legacy, die sie ertragen,

00:13:28: wo sie auch wissen, dass sie reinbringen,

00:13:30: vielleicht kriegen wir eine neue Version von Fetchlands oder so.

00:13:33: Also irgendwas, was nicht so broken ist oder so.

00:13:35: Keine Ahnung, Schockfetches oder so.

00:13:37: Ich weiß es nicht.

00:13:38: Aber wir werden es sehen.

00:13:39: Das Problem ist halt, dass das Triome sind halt zu sehr in der Lore,

00:13:42: das habe ich damals schon kritisiert, zu sehr in den Laws, in den Plains verankert.

00:13:46: Das stimmt.

00:13:47: Man könnte vielleicht noch überlegen, weil man es anpassen könnte, die Schockländer.

00:13:53: Eines vorhin noch mal.

00:13:55: Das wäre krass, wenn die Schockländer in Auftakt hier werden.

00:13:59: Aber wir werden es alles herausfinden nächste Woche.

00:14:01: Zumal wenn ihr das hier seht, gibt es wahrscheinlich schon weitere Informationen.

00:14:04: Wir reden nächste Woche in aller Ausführlichkeit über Takir Dragstorm.

00:14:08: Hier ein kleiner Rundumschlag über unsere, was wir halt gedacht haben, was so kommt.

00:14:13: Wird wahrscheinlich ganz lustig, das halt historisch dann aufzuarbeiten und zu sehen.

00:14:18: Ah, guck mal, Sie haben gedacht, wir kriegen coole Länder.

00:14:20: Jetzt haben wir wieder Tempelt oder so bekommen.

00:14:22: Wir werden so auseinander genommen.

00:14:24: Entsprechend, ja, schreibt gerne in die Kommentare, was bisher so angekündigt wurde,

00:14:28: was ihr euch am meisten freut an Dragstorm und wie ihr zu Drachenstories in Fantasy steht.

00:14:34: Das würde mich auch interessieren.

00:14:36: Dementsprechend, ja, schreibt es in die Kommentare oder ins Discord.

00:14:40: Und wir machen mal weiter mit einem großen Turnier, was wir in Europa stattfanden.

00:14:46: Und zwar die Spotlight Series in Utrecht.

00:14:49: Spotlight Series, wer es nicht kennt, es sind Grand Prix ähnliche Turniere,

00:14:53: offene Turniere, wo sich jeder einschreiben kann, um versuchen,

00:14:58: eben einen Platz in die Proto zu bekommen.

00:15:00: Grand Prix hieß es jahrelang, dann wurde es abgeschafft.

00:15:03: Jetzt ist es wieder da als Spotlight Series.

00:15:05: Und es ist von den großen Events, die wir in Europa bekommen, eins der wenigen, die wir dieses Jahr bekommen.

00:15:10: Spotlight Series ist Utrecht, die netten Nachbarn in den Niederladen,

00:15:15: Niederlanden haben da was reingebracht.

00:15:19: Wir haben 1590 Mitspieler gehabt, was echt eine Menge ist.

00:15:25: Modern ist das Format.

00:15:26: Und ja, wie ist es denn ausgegangen?

00:15:29: Haben wir neue Modern Decks, haben wir bestätigte Trauma, die wir schon besprochen hatten.

00:15:35: Wir haben, wie das so üblich ist, wenn wir in Utrecht oder in Utrecht,

00:15:39: Entschuldigung, oder in der Nähe davon sind, tatsächlich,

00:15:42: in der Nähe von deutschen Grenzen sind, eine unglaublich starke deutsche Vertretung gehabt, tatsächlich.

00:15:48: Unter anderem haben wir das, wie war das damals?

00:15:51: Wir sind Weltmeister, wir sind Papst, wir sind die frechste Spotlight Winner.

00:15:55: Unter anderem das auch Kolleginnen und Judgekolleginnen von mir.

00:16:00: Die gute Kata zum Beispiel ist, glaube ich, elfte geworden.

00:16:03: Speed.

00:16:04: Weiter aus Berlin. Mega crazy.

00:16:05: Also absolut crazy, wie die Teams rumgesannt sind.

00:16:09: Die Jungs vom Kartenland in Hamburg sind irgendwie, ich glaube, 4 Leute,

00:16:12: die da zugekommen sind, also echt crazy, wirklich crazy,

00:16:15: wie viele da auch waren einfach, die ich so kannte und gesehen habe.

00:16:19: Und ja, Cover Rich war ganz gut.

00:16:22: Ich habe an dem Sonntag nicht geguckt, weil ich einfach 6,5 Stunden selber Live-Stream gemacht habe.

00:16:28: Und nicht die Adoption, das hat das Restream, also habe ich sortiert.

00:16:31: Dementsprechend habe ich das finale Rückwirkung geguckt.

00:16:36: Und gewonnen hat Schwarz, Weiß, Blink, Flicker.

00:16:41: Das ist lustigerweise ein Deck, über das wir neulich noch gesprochen haben.

00:16:44: Wo es um Utrecht ging, wo ich gesagt habe, ich würde damit tatsächlich hinfahren.

00:16:48: Ich habe das prädiktet, ich würde da mit hinfahren.

00:16:52: Und ich glaube nicht, dass ich damit was reisen würde, aber ich würde damit hinfahren.

00:16:56: Das hat tatsächlich gewonnen.

00:16:57: Im Finale gegen Temur Breach.

00:16:59: Und das war ja das andere problematische Deck,

00:17:02: über das wir geredet haben.

00:17:05: Über das sehr, sehr viel geredet wurde.

00:17:08: Das muss man jetzt auch wirklich dabei sagen.

00:17:10: Also von der Cover Rich Team, es gab glaube ich keinen Match,

00:17:13: wo nicht irgendwo über Breach geredet wurde

00:17:15: und dass die Breach egeband werden muss.

00:17:17: Und das war ein bisschen anstrengend.

00:17:19: Aber in der Sicht ganz cool tatsächlich.

00:17:22: Vor allem, weil irgendwann, als ich beim Nachgucken geguckt habe,

00:17:25: und ich habe nicht gedacht, dass ich in 2025 meine Lieblingskarte

00:17:30: mit Talia, Guardian of Thraben, im Finale auf dem Tisch liegen sehe.

00:17:35: Das habe ich...

00:17:36: Also hättest du mich am Anfang des Jahres gesagt,

00:17:38: so Blacky, welche Karte glaubst du denn,

00:17:40: die im Finale in Modern auf dem Tisch liegt?

00:17:42: Hätte ich niemals Talia gesagt.

00:17:44: Ja, das ist schon mal auf jeden Fall krass.

00:17:46: Also Orsoff hat wieder ein starkes Deck in Modern,

00:17:48: kann man auf jeden Fall sagen.

00:17:50: Tatsächlich werden ja, als wir unseren kleinen Rückblick

00:17:52: von Aether Drift gemacht haben auf die Meter,

00:17:54: gab es ja Orsoff Blink Listen mit Catcher Mouse,

00:17:58: The New Dawn und Ohne.

00:18:00: Hier haben wir jetzt tatsächlich eine Liste,

00:18:02: die voll an quasi reingeht, mit vier Catcher Mouse,

00:18:04: vier Overlord of the Bellmark, aber auch vier Failure,

00:18:07: Exuberant Shepard, der kleine Blinkhund,

00:18:10: den wir da drin haben, vier Solitude,

00:18:13: drei Emperor of Bones, drei Flicker Wisps,

00:18:15: ein Dorthy Vault Walker, unter dem unter anderem

00:18:17: im Sideboard ein einmalige Talia Guardian of Thraven.

00:18:20: Hier natürlich ziemlich gutes, gegen ein Team or Breach Deck,

00:18:23: was halt eben mit Grinding Station und verschiedenen Moxen

00:18:29: versucht halt einfach vor Free die ganze Zeit Sachen

00:18:32: zu casten aus dem Friedhof mit Underworld Breach.

00:18:35: Talia macht das alles teuer, deswegen eine ganz gute Tech

00:18:38: eben dagegen.

00:18:40: Die Top 8 allgemein sah eben aus, wir haben auf Platz 1 eben

00:18:43: aus Of Blink, auf Platz 2 Team or Breach, auf Platz 2

00:18:46: Emulator Titan, Emulator Titan ist immer vertreten.

00:18:49: Auf 4 haben wir Hollow One, was ziemlich spannend ist.

00:18:52: Auf 5 Eldrazi Ramp, auf 6 mal wieder Team or Breach,

00:18:56: auf 7 haben wir Mono Green Brood Scare,

00:18:59: was glaube ich, dass es ein Mono Green Eldrazi Deck ist, oder?

00:19:02: Nee, irgendwie nicht.

00:19:06: Also auf irgendwie ja und irgendwie nicht.

00:19:08: Es hat halt so was wie Delighted Halfling drin

00:19:11: und halt Basking Brood Scale, was halt einfach der Eldrazi

00:19:15: Blizzard ist, der halt einfach 0-1 macht.

00:19:17: Man besucht einfach möglichst schnell dicke Walking Ballistas

00:19:20: oder Emmerichwilde Promised Anes mit Flashback anzumachen.

00:19:23: Und man hat halt auch das Soul Cauldron, was ein Kombo ist

00:19:27: mit dem Brood Scale.

00:19:29: Ah, okay, verstehe, also so ein bisschen plus 1,

00:19:31: plus 1, Geschichten auch mit drin.

00:19:34: Ja, spannend, spannend.

00:19:36: Und dann auf Top 8 haben wir eben Grixus Death's Shadow.

00:19:40: Das soll ja auch Shadow im 2025.

00:19:43: Aber man muss fairerweise sagen, wir haben ja letztens

00:19:46: in unserem letzten Video zu modern oder generell zu meter

00:19:49: so ein bisschen predicted, dass Team or Breach

00:19:52: ein bisschen zu stark sein könnte.

00:19:54: Jetzt haben wir eine Top 8, wo es 2-mal vertreten ist.

00:19:57: Was okay ist.

00:19:59: Also wie ist es?

00:20:01: Ja, 2-mal da vertreten, auf dem 9. Platz ist es wieder.

00:20:04: Auf dem 14. Platz ist es wieder.

00:20:06: Auf dem 20. Platz, 21. Platz.

00:20:09: Unsere 20-mal sind natürlich 24. Platz.

00:20:12: Also in den Top 25 ist es halt wesentlich öfter vertreten.

00:20:15: Natürlich sind da auch so ein einzelne, es sind ein paar

00:20:18: Eldrazi Ramps drin, irgendwie 4 Eldrazi Ramps.

00:20:21: Es sind halt auch irgendwie 3 Merkzeit, also die mir Merkzeit

00:20:24: drin, 4, nee, 2, 3. 3 Oars of Blink Decks,

00:20:29: unsere 20-mal.

00:20:31: Team or Breach macht halt viele Non-Games.

00:20:33: Ich finde es aktuell ganz geil, weil ich habe ja die ganze Zeit gesagt,

00:20:37: Team or Breach ist zu strong und es ist einfach broken, das Deck,

00:20:40: weil die Leute sich nicht darauf anpassen.

00:20:42: Es gibt viele Karten, um die Breach herum spielen kann.

00:20:46: Und es sind halt auch viele Sachen im Finale passiert,

00:20:50: Game 2 lag, Natalia und noch irgendwas.

00:20:53: Und Breach ist einfach durchmarschiert.

00:20:55: Also das war halt teilweise erschreckend, was da halt geht.

00:20:59: Und am Ende des Tages ist das Deck halt immer noch super,

00:21:02: super strong.

00:21:04: Ich weiß gar nicht mehr, was der Meta-Scher war.

00:21:07: Das war halt gar nicht mal so wenig tatsächlich,

00:21:12: weil die Möglichkeit, die halt da mit passiert ist,

00:21:18: die da halt angemeldet wurde, was da alles gemacht werden,

00:21:23: ist halt schon viel tatsächlich.

00:21:26: Und ich meine, es wäre halt irgendwas um die 30 oder 40 Prozent gewesen.

00:21:30: Und das ist halt crazy.

00:21:32: Das kann gut sein, ja.

00:21:34: Es ist halt immer so spannend zu sehen, wie modern sich dann doch irgendwie so A-typisch verhält.

00:21:39: Weil natürlich, dass so viele Werkzeuge in deinem Werkzeugkasten-Sideboard

00:21:45: um verschiedene Meta-Scher auszuklaben,

00:21:50: dann ist es halt vielleicht auch so etwas wie eben so eine One-of-Talia am Sideboard,

00:21:55: um halt Breach-Stacks irgendwie so ein bisschen druckzusetzen.

00:21:58: Und es ist halt einfach geil zu sehen, wie sich dann doch verändert

00:22:04: und wie dann halt doch das richtige Deck in dem richtigen Meta eben doch durchkommen kann.

00:22:10: Und tatsächlich sucht man, was mal wieder ein bisschen schade ist,

00:22:14: ist halt auf MagicGG eine Bericht darüber zu sehen, was halt auch verschiedene Archetypen geht.

00:22:21: Aber tatsächlich wird einfach nur auf SCGcon, also Star City Games verwiesen, also von daher.

00:22:27: Ich hab die Meta-Breakdown für Tag 1.

00:22:29: Das ist tatsächlich anders, als ich gedacht hab.

00:22:32: Tag 2 war ein bisschen stärker.

00:22:34: Tag 1 sind 12 Prozent Teemo-Bridge, 11 Prozent Ossoff-Bling, 10 Prozent Eldrazi-Ramp,

00:22:41: 8 Prozent Boos Energy und da ist es nur noch 5 und runter.

00:22:45: Krass.

00:22:46: Also gerade Ossoff-Bling hat anscheinend einiges von Teemo-Bridge geklaut am Middentime.

00:22:52: Eldrazi-Ramp und Boos Energy und ja, das sind so die vier Großen.

00:22:57: Aber das Problem ist halt, man hat halt so viele Nom-Games, so viele Nombo.

00:23:00: Also ich bin gespannt, was sie haben.

00:23:02: Wir haben ja auch nächste Woche Montag, wenn ich mich hier rieche, haben wir auch Bannings.

00:23:07: Ja.

00:23:09: Es könnte natürlich auch sein, dass sie das angekündigt haben, sich jetzt Utrecht angucken und sagen,

00:23:13: ja, no changes needed.

00:23:15: Das wäre auf jeden Fall spannend.

00:23:19: Also ich weiß gar nicht, was würde man da auch rausnehmen.

00:23:24: Also wäre es wirklich halt dann Underworld-Bridge.

00:23:27: Ich meine, es wäre genug, Kram das rauszunehmen.

00:23:30: Ich glaube, bei dem Ossoff-Bling Deck, wenn es halt, wenn es halt runterbricht,

00:23:35: sind es eigentlich allesamt noch recht faire Karten.

00:23:38: Also, dass es so broken ist.

00:23:40: Ja, also der Overlord ist schon ziemlich strong.

00:23:42: Also der macht schon richtig, richtig Power.

00:23:45: Und wenn wir jetzt zum Beispiel Day 2 angucken,

00:23:48: Day 2 sind halt 17,5% Teemo-Bridge.

00:23:51: Also ein, 15% Teemo-Bridge-Spieler.

00:23:54: Das heißt, wo es vorher 12,2 waren, sind 17,5% Day 2 gegangen.

00:23:58: Was halt eine extrem riesige Masse ist.

00:24:01: Wenn ich zum Beispiel mehr angucke, die mir mill, waren 3%

00:24:05: und 0,8 davon haben Day 2 geschaut.

00:24:08: Was immer noch eine erstaunliche Menge ist für die mir mill.

00:24:11: Aber die meisten Decks sind halt runtergegangen in Prozenten

00:24:15: und die wenigen Decks, die halt hochgegangen sind in Prozenten,

00:24:19: die halt meistens maximal so um 1% oder sonst was.

00:24:22: Aber Teemo-Bridge halt um 4%, über 4%, über 5%,

00:24:27: das ist halt crazy viel, das ist einfach zu viel.

00:24:30: Ja, auf jeden Fall.

00:24:32: Aber ja, wie, wie, ich bin nicht mehr gespannt,

00:24:36: was wie es halt auch damit weitergeht.

00:24:38: Weil ich könnte hier wirklich jetzt, also außer diese offensichtlichen Sachen,

00:24:41: wie halt eine Underworld-Bridge, was man halt sonst irgendwie rausnehmen würde,

00:24:45: auch für andere Formate, wir hätten ja schon auch bei dem Meter

00:24:48: Überblick gesehen, das halt im Standard wäre vielleicht laut Brian Kibler,

00:24:53: Monstrous Rage und Abdebin Stalks,

00:24:55: weil an Kamens die momentan ziemlich stark sind.

00:24:57: Also ich bin gespannt, was sie dieses Mal mit den BNR-Anouncements machen.

00:25:01: Aber ja, das war es soweit erstmal zur Spotlight-Series in Utrecht,

00:25:06: wie fandet ihr das nicht wert? Habt ihr sehr verfolgt?

00:25:09: Habt ihr spielte im Modern? War die vielleicht vor Ort?

00:25:12: Wie waren eure Erfahrungsberichte mit der aktuellen Beta?

00:25:15: Schreibt uns gerne in die Kommentare oder ins Discord.

00:25:18: Und wir machen mal weiter mit drei weiteren Regeln,

00:25:22: die du über Magic the Gathering wissen solltest,

00:25:25: ist so eine kleine quasi, ja,

00:25:29: Weiterführung von dem, was wir letztens schon mal hatten,

00:25:31: wo wir drei Regeln erklärt haben, die häufig falsch gemacht worden sind.

00:25:34: Und da sind wir schon über ein paar Begriffe gestoßen,

00:25:37: die wir heute ein bisschen aufklären wollen.

00:25:39: Und das ist zum einen Priorität oder Priority,

00:25:43: UPNUP, also Active Player, Non-Active Player und der Stack.

00:25:48: Und die drei Themen zusammengenommen, die sind ineinander verzahnt.

00:25:53: Deswegen würde ich dir als Magic Judge einmal überlassen,

00:25:56: quasi, wo du anfangen möchtest, was du zuerst erklären möchtest.

00:25:59: Und am Ende sind wir hoffentlich alle etwas schlauer,

00:26:03: was diese Begriffe angeht.

00:26:05: Und können Sie besser in unser Gameplay einringen.

00:26:08: Dementsprechend, wo sollen wir denn mal starten?

00:26:11: Ich glaube tatsächlich, wenn wir jetzt nicht strikt,

00:26:14: irgendwie sagen, Punkt 1, Punkt 2, Punkt 3,

00:26:16: sondern alles so ein bisschen miteinander verweben,

00:26:18: ist es, glaube ich, am einfachsten, uns am Stack abzuarbeiten.

00:26:23: Ja.

00:26:24: Entschuldigung.

00:26:25: Keine Aborten.

00:26:27: Wenn wir den Stack uns anschauen, der Begriff des Stacks,

00:26:31: kommt einfach von einer Regel, die es in Magic gibt.

00:26:35: Die haben wir auch schon mal erklärt, dass es die zum Beispiel bei Locana nicht gibt,

00:26:39: was zu Problemen geführt hat, wenn Magic Judges Locana judging uns weiter sofort.

00:26:44: Und es ist so, dass der Stack eine Möglichkeit ist, wo Karten-Effekte oder generelle Effekte oder auch Zauber auf einen imaginären Stapel gehen.

00:26:58: Und es so ist, dass die Spieler responten können, also wieder agieren können.

00:27:04: Das kennt man auch aus anderen Sachen.

00:27:06: Es gibt zum Beispiel Jogio, gibt es die Ketten.

00:27:08: Die gibt es zum Beispiel auch und so weiter.

00:27:11: Das ist ein bekannteres System.

00:27:13: Genau.

00:27:14: Das bedeutet, wenn ich einen Zauber spiele, eine Fähigkeit aktiviere oder eine Fähigkeit ausgelöst werde,

00:27:19: dann geht sie zuallererst mal auf den Stack.

00:27:23: Und bei diesem Stack ist es dann so, dass diese Fähigkeit dann da liegt und dann eben rumgefragt wird, wer möchte denn darauf reagieren?

00:27:33: Genau.

00:27:34: Es ist so ein bisschen so eine Erklärung, was passiert eigentlich, wenn wir irgendwas machen?

00:27:39: Also, wir haben ja auch zum Beispiel Counterspells, wir haben Instants,

00:27:43: wir haben Sachen, die man Instants Speed machen kann, die man so reinwerfen kann.

00:27:48: Und um da einfach am Anfang von Magic war das alles noch ein bisschen weirder,

00:27:52: da gab es halt so etwas wie Instants, die doch im Gegner schon zu sparen.

00:27:55: Interrupts.

00:27:56: Aber da gab es vor allem Interrupts.

00:27:58: Genau.

00:27:59: Und Mana-Sources.

00:28:00: Also all diese Begrifflichkeiten, die so ein bisschen versucht, das zu erklären, was wir aktuell haben mit dem Stack.

00:28:05: Und so ist das in der 30-jährigen Geschichte von Magic organisch gewachsen zu dem Stack, was wir jetzt eben haben.

00:28:12: Und kurz gesagt mit Ausnahme von so ein paar Aktionen geht irgendwie alles über den Stack, oder?

00:28:20: Es sind schon viele Aktionen.

00:28:21: Also gerade so diese Base-Aktionen, die in den Chancen passieren.

00:28:25: Das heißt, beim Enttappen am Anfang des Zuges, da ist es nicht so, dass man sagt,

00:28:31: ah, darauf, dass du enttappst, zerstör ich das Land oder so.

00:28:35: Nein, nein, nein, die Karten enttappen, das benutzt nicht den Stack.

00:28:37: Das bedeutet, es passiert, ohne dass jemand darauf reagieren kann.

00:28:41: Genauso das Ziehen der Karte in der Draw-Step.

00:28:44: In der Main-Face die Saga-Trigger.

00:28:49: Also, dass die im Eins nach oben geht.

00:28:52: Was dann für den Effekt passiert, darauf kann man dann wieder reagieren, weil das ist ein Saga-Effekt.

00:28:57: Aber dass der Saga ein Step nach vorne geht, darauf kann man nicht reagieren.

00:29:01: Genau, weil das ist eine Trigger-Dabilitie.

00:29:03: Und wenn ihr wissen wollt, wie das funktioniert, schaut in das Video von vor ein paar Wochen.

00:29:06: Da haben wir über Trigger-Dabilitie.

00:29:08: Ja, aber die kann man ja trotzdem reagieren.

00:29:10: Trigger-Dabilitie, das kannst du doch darauf reagieren.

00:29:12: Ja, genau, aber quasi diese Unterscheidung von wegen der Counter-Konto drauf.

00:29:15: Und das in Österreich, wenn er aus die da Trigger ist.

00:29:18: Genau.

00:29:19: So, jetzt habe ich deine Werbung kaputt gemacht, zum Müllei.

00:29:21: Ja, das ist gut.

00:29:22: Ihr könnt trotzdem gerne einschauen.

00:29:23: Im Combat Face, Attacker-Declär, Blockers und Damage-Assignment.

00:29:30: Also ihr könnt dazwischen reagieren, aber nicht darauf, dass jemand sagt, ich greife mit meinem Goblin

00:29:35: und mit meinem Elimitarwesen an.

00:29:38: Dass man sagt, nachdem du mit dem Goblin angreifst, zerstöre ich das Elimitarwesen.

00:29:42: Das geht nicht.

00:29:43: Genauso Clean-Up-Step, die Handkarte abwerfen, den Mana Pool leer machen.

00:29:49: Damage generell.

00:29:51: Früher ging Damage auf den Stack.

00:29:53: Das ist heute zum Glück nicht mehr so.

00:29:56: Das hat ganz viele Quatsch-Situationen hervorgerufen.

00:30:00: Dementsprechend bin ich ganz happy, dass es nicht mehr funktioniert.

00:30:02: Und ja, genau.

00:30:04: Das ist so das, was nicht auf den Stack geht, genau wie Mana-Abilities.

00:30:09: Das Kosten bezahlen für einen Zauber.

00:30:12: Zum Beispiel, wenn ihr ein Merk-Tide spielt, also ein Merk-Tide-Regent,

00:30:16: der mit Karten aus dem Friedhof günstiger gemacht werden kann,

00:30:21: wenn er Delph hat.

00:30:23: Und ihr nehmt ein paar Karten raus, dann kann der Gebet nicht sagen,

00:30:25: ah, darauf, dass du die Karten rausnehmen möchtest, exilig dein Grave.

00:30:28: Das ist zu spät.

00:30:29: Genau.

00:30:30: Also alles, was mit Kostenzahlen zu tun hat, benutzt quasi nicht den Stack.

00:30:34: Replace-Perfect auch nicht.

00:30:35: Genau.

00:30:36: Aber sonst alles andere, was quasi zum Spielgewinn dazu kommt.

00:30:41: Also ihr castet eine Kreatur, um die auf den Battlefield zu kriegen.

00:30:45: Ihr castet ein Spell, der auf irgendwas reagiert.

00:30:48: Ihr aktiviert eine Fähigkeit und so weiter und so fort.

00:30:51: All das, ja, wird liefert den Stack.

00:30:55: Und damit können wir eigentlich auch schon zum nächsten Punkt mit der Priorität gehen.

00:31:00: Denn warum ist denn der Stack überhaupt relevant?

00:31:03: Warum müssen wir dann klären, wann, was passiert?

00:31:06: Der Punkt beim Stack ist dann genau der Punkt, wenn es eben Zauber gibt,

00:31:10: die sagen, okay, ich möchte meine Kreatur regenerieren.

00:31:13: Ich möchte den Zauber countern oder ähnliches.

00:31:17: Oder eine Kreatur greift an.

00:31:19: Man möchte sie mit irgendeinem Pumpspell größer machen.

00:31:22: Und der geht mir und sagt, nee, in die Reaktion darauf schock ich deine Kreatur kaputt,

00:31:25: damit ihr sie nicht größer machst.

00:31:26: Was nämlich dann passiert ist, ich lege einen Zauber, eine Fähigkeit auf den Stack

00:31:31: und dann wird ringsrum gefragt, okay, wer möchte denn noch darauf reagieren.

00:31:37: Ich beginne damit.

00:31:39: Ich kann die Priorität halten, wenn ich möchte.

00:31:41: Und kann dann den nächsten Zauber spielen, ohne dass jemand anders was drauflegen kann.

00:31:46: Allerdings kann ich auch sagen, okay, ich gebe die Priorität ab.

00:31:51: Dann kommt der Spieler, der vor mir dran ist, sozusagen, der wird einmal abgearbeitet.

00:31:58: Und der kann dann reagieren mit einem Coucherspell oder einem anderen Spell.

00:32:04: Wenn er das nicht tut im 1 vs 1, ist dieser Zauber resolved.

00:32:10: Dann ist durch.

00:32:12: Dann kann ich nicht noch sagen, du lässt den durch, aber dann mache ich noch das und das auf den Zauber.

00:32:16: Sondern dann ist vorbei.

00:32:18: Und das machen ganz viele gerade Casual Spieler gerne falsch.

00:32:21: Die sagen dann, ah, dann lässt den durch, ja, dann mache ich noch das und das und das und das.

00:32:24: Oder was dazu auch führt, ist das, was im Kommando macht.

00:32:29: da so ein bisschen verschrien ist, dieses Ballering, man halt sagen kann, okay, ihr habt die

00:32:34: Möglichkeit zu responden. Und wenn ich jetzt der erste Spieler bin, der responden darf und sage,

00:32:41: ich counter den, dann sitzt du neben mir und lasst dir ins Feuchten, ich hätte den auch

00:32:46: gekountert. Aber dadurch, dass ich zuerst mit der Priorität dran bin, muss ich darauf reagieren,

00:32:52: weil wenn ich sage, von euch hat keiner ein Counterspell und ich counter ihn nicht,

00:32:56: dann ist es vorbei. Also das ist dann diese altbekannte Sprache, so hat jemand von euch ein

00:33:00: Counterspell. Wenn man das nicht fragt, muss man zuerst reagieren. Man kann nicht sagen,

00:33:05: ja dann resolft das, ihr habt keinen Counterspell, dann counter ich, wenn ich ans Zweite an der

00:33:10: Reihenfolge dran bin. Theoretisch, wenn man das ganz, ganz, ganz hart und schrägt macht,

00:33:15: wie das Magic Online oder so tut. Wir wissen alle, gerade im Commander, wie die wirb, ich baue mir

00:33:21: die Welt, wie mir gefällt, ist es halt was völlig anderes. Grundsätzlich ist es aber so, gerade im

00:33:26: 1vs1 Format ist das sehr wichtig zu wissen. Genau. Und auch so was bei CDH. Also bei CDH Turnieren,

00:33:32: das ist auch sehr, sehr relevant, wann welcher Spieler am Tisch sitzt und wie die Turnorder ist,

00:33:38: weil das hat dann wieder was mit der Werkom-Wandert zu Priorität zu passen. Und das ist im Endeffekt,

00:33:45: dass was im Spielen, in Paper, ganz häufig halt abgekürzt wird, zu einem Punkt, dass man

00:33:50: jetzt nochmal in Änderung rufen muss mit einem Video, wie dem hier oder ein Podcast, wie dem hier,

00:33:53: wo wir einfach nur mal kurz sagen müssen, hey, Regel, also aus Regelsicht passiert das,

00:34:00: also passiert nichts ohne den Stack und ohne bevor alle Spieler gesagt haben, alles gleich,

00:34:06: habe keine weiteren Aktionen. Und das ist halt eben was, was man sich eben bewusst sein muss,

00:34:10: gerade wenn man kompetitive spielt, aber auch im Casual so von wegen, wenn jetzt unklar ist in

00:34:15: dem Commander Table, wer countert was, kann halt jemand hier in dem Fall, der jetzt dieses Video

00:34:21: geguckt hat, oder dieses Podcast gehört hat, eben sagen Moment, bevor wir jetzt eine Rum

00:34:27: diskutieren, wer jetzt diesen Spell countert, als nächstes wärst du dran, möchtest du was tun,

00:34:32: du möchtest nicht tun, okay, dann bist du gepasst. Bis dann der Stack erneut bespielt wird, geht auch

00:34:37: die Priorität nicht mehr rum. Das heißt, dann muss was anderes passieren und dann wird wieder einmal

00:34:42: in Spielereihenfolge gefragt, möchtest du was tun, nein, möchtest du was tun, nein, möchtest du was tun,

00:34:47: ja, okay, dann passiert was Neues drauf und dann wird wieder gefragt, möchtest du was tun,

00:34:50: dann wird da wieder geschaut, genau. Wichtig dabei ist ganz einfach für die Leute, wir haben ja

00:34:55: eine Menge Leute, es ist echt crazy, die von Yu-Gi-Ohr noch mehr gekommen sind, deswegen erwähne ich

00:35:00: das noch mal ganz gerne. In Yu-Gi-Ohrs ist so, dass man das sehr ähnlich macht mit "Ich responde,

00:35:05: du respondes, ich responde, du respondes" mit dem Chain in, genau. Da ist es aber so, dass wenn man

00:35:11: den Chain einmal sagt, chain 5, Ende, hier ist Ende, dass sie dann direkt resolved, ohne dass man

00:35:18: wieder eingreifen kann. Und jetzt wird der Stack nämlich kompliziert, weil bisher haben wir gesagt,

00:35:22: okay, wir können einfach Karten aufeinanderspielen, der der gerade will und gerade auch darf, darf

00:35:27: Karten umdrauf spielen. Das heißt, wenn ich eine Karte spiele, bin ich mal der erste, der noch was

00:35:30: umdrauf spielen darf, ansonsten ist mein Gegner daran, was umdrauf spielen. Wenn jetzt dieser Stack

00:35:36: aufgebaut ist und sagen, wir haben fünf Karten da drauf, die letzten beiden sind zwei Counter Spells,

00:35:41: die sich gegenseitig counter, kann man den Stack zum Teilresolven lassen, man kann eben nach jeder,

00:35:47: nach jedem Resolven eines Spells oder einer Fähigkeit, wird er Neut Prioritate abgefragt.

00:35:52: Das heißt, man kann sagen, okay, durchlasst die ersten zwei Zauberresolven, aber dann mache ich das.

00:35:57: Und dann hat man trotzdem unten drunter noch den Ralf of God. Genau. Also wenn man zum Beispiel,

00:36:02: wir können auch ein Beispiel machen von wegen, ihr hattest Savannah Lion, 2.1, weiße Kreatur, ihr

00:36:07: greift zum Beispiel an, ihr hattest Giant Grows auf der Hand, also ein einmader, grüner Spell,

00:36:11: der eure Kreatur plus 3 gibt. Der Gegner hat vielleicht einen Schack auf der Hand und überlegt

00:36:16: sich jetzt, okay, wie kann ich das machen? Also wir haben erstmal eine angreifende Kreatur und man

00:36:23: würde dann sagen, weil zum Beispiel auch Priorität wird auch gecheckt, nach jeder Phase und nach

00:36:27: jedem Step, den man durchgeht. Das heißt, ihr habt eure Angreifer deklariert, es gibt keine Blocker,

00:36:32: um das einfach zu halten. Was passiert jetzt noch vor dem Damage Step? Also bevor wir Schaden

00:36:37: verrechnen, was passiert jetzt? Ihr werdet als erstes gefragt, also ihr als aktiver Spieler,

00:36:43: möchtet ihr irgendwas tun und dann könntet ihr euch zum Beispiel entschließen, ich möchte

00:36:48: jetzt mein Giant Grows draufkasten, damit ich mehr Schaben mache. Das heißt, Giant Grows ist auf

00:36:53: dem Stack. Unser euer Gegner hat Schock. Das heißt, er kann jetzt darauf reagieren mit dem Schock,

00:36:59: Targeting, den Savannah Lion. Was würde passieren? Der Savannah Lion würde 2 Schaden bekommen und

00:37:07: nach jeder Iteration des Stacks wird eben nachgeschaut. Passiert etwas, das nennt sich Turn-Based

00:37:14: Actions. Das ist ein Thema für ein zukünftiges Video. Wenn es euch interessiert, könnt ihr gerne

00:37:19: über Turn-Based Actions spielen. Das ist auch sehr, sehr spannend. Und generell ist es dann so,

00:37:24: das heißt, die Sachen werden dann rausgenommen, die Karten werden dann automatisch zerstört,

00:37:30: wenn die Condition gemietet ist, zum Beispiel, dass der Savannah Lion zerstört ist, weil er

00:37:33: so viel Schaden drauf hat. Genau, Toughness ist 1, Schock hat 2 Schaden. Das heißt, er hat 2 Schaden

00:37:38: drauf. Das heißt, the action der Löwe ist tot. Genau, Löwe ist tot und dann immer noch diesen

00:37:44: Giant Grove auf dem Stack. Genau. Und nachdem der Schock resolft ist, könnte man jetzt noch

00:37:55: hingehen und könnte, während dieser Giant Grove auf dem Stack ist, was anderes drauf spielen. Also,

00:38:00: der Giant Grove würde fizzeln. Den Begriff des Fizzelns gibt es halt nicht. Das ist ein Begriff,

00:38:04: den werdet ihr ganz oft in Magic Terms höre, wenn es Leute den benutzen. Aber es gibt das Fizzeln

00:38:09: eigentlich nicht. Fizzeln sagt halt, dass der Zauber keinen Target mehr hat und dementsprechend

00:38:15: nicht resolven kann. Würde hierbei auch so passieren, keine Frage. Aber man könnte jetzt noch

00:38:20: obendrauf stoppen, wenn man unbedingt möchte. Genau. Und das ist halt was, da können wir noch

00:38:25: Counter-Spell hinterherwerfen. Dann habe ich einen Schock und einen Counter-Spell, damit ich ganz,

00:38:27: ganz sicher, dass sie gerade tot ist. Und das ist halt dieses Interessante dabei. Das heißt,

00:38:31: der Stack wird nach oben in aufgearbeitet. Das heißt, man sagt, okay, ich mache das,

00:38:35: du machst das, ich mache das, du machst das. Und dann wird das von hinten nach vorne aufgearbeitet.

00:38:40: Aber ich kann zwischen jedem dieser Stabs, kann ich tatsächlich eingreifen und kann was Neues

00:38:46: machen. Und das finde ich halt sehr spannend. Genau. Und das ist halt im Endeffekt das Spiel

00:38:50: von Magic. Alles, was halt Instant Speed passiert, so kann man das sicher halt eben erklären. Es gibt

00:38:57: diesen hypothetischen Stapel, alle Effekte oder mit Ausnahmen natürlich, aber nahezu alle Effekte,

00:39:03: die irgendwie spielrelevant sind, gehen auf den Stapel, Triggered Abilities, Activated Abilities

00:39:07: gehen auf den Stapel. Und dann kann halt eben darauf reagiert werden. Und Stacks können sehr

00:39:12: kompliziert werden. Also wieder das Beispiel, wir sind vor dem Damage Step mit dem Savannah Line.

00:39:17: Der Gegner macht, so sagen wir mal, wir würden sagen, wir planen jetzt erst mal nicht,

00:39:22: unser Giant Groove einzunehmen. Unser Gegner spielt dann quasi ein Schock. Schock ist auf

00:39:29: dem Stack und wir spielen dann unser Giant Groves, was genau den umgekehrten Effekt hat zu dem Beispiel

00:39:33: eben. Das heißt, diesmal wird der Giant Groves, weil er zu leids reinkam, zuerst Resolve. Und

00:39:39: unser Savannah Line ist jetzt ein 5.4. Schock Resolve nach zwei Schaden. State-based Actions

00:39:45: werden gecheckt. 104 Tafen, es hat zwei Schaden bekommen, das ist nicht 0 oder minus 1. Das heißt,

00:39:51: der Löwe lebt und macht halt eben fünf Schaden. Und so können quasi dieselben Spells in einem

00:39:58: anderen Timing andere Results oder andere Ergebnisse hervorbringen. Und das macht eben Magic so

00:40:04: kompliziert, aber auch so spaßig, weil Timing unfassbar wichtig ist. Genau. Und dann kommen wir

00:40:10: zu dem nächsten Begriff. Genau. Was passiert denn, wenn Dinge gleichzeitig passieren? Und es gibt in

00:40:18: Magic praktisch kein Gleichzeitig. Genau. Das heißt, damit sagt, hey, jeder Spieler bringt

00:40:24: eine Kreatur aus der Hand ins Spiel. Wir beide bringen eine Kreatur rein und beide von unseren

00:40:29: Kreaturen haben eine Ability, die Trigger hat, wenn sie ins Spielfeld kommt. So, jetzt muss

00:40:35: natürlich jeder fragen, okay, wie sieht denn jetzt dieser Stack aus? Sind Fähigkeiten die Trigger,

00:40:39: das heißt, sie kommen auf den Stack? Wie kommen sie auf den Stack? Und da gibt es eben diese APNAP,

00:40:45: also Ab-Ab-Regelung. Das bedeutet, der Active Player, der Spieler, dessen Zug es gerade ist. Wenn ich

00:40:52: den Zauber zum Beispiel gespielt habe, Schau und Tell, beide bringen eine Kreatur ins Spiel,

00:40:55: wir bringen beide eine Kreatur ins Spiel, beide haben den E-TB, ist es mein Zug. Das bedeutet,

00:41:01: meine Fähigkeit kommt zuerst auf den Stack und dann kommt deine Fähigkeit auf den Stack. Was

00:41:08: bedeutet das? Das bedeutet, dass deine Fähigkeit zuerst resolved und dann meine Fähigkeit resolved.

00:41:14: Und das kann ich nicht irgendwie einschalten. Wenn ich aber zum Beispiel mehrere Kreaturen

00:41:20: bei mir gleichzeitig ins Spiel bringe, die allen einen E-TB haben, also Entity Battlefield Effect,

00:41:26: okay Ability, kann ich mir aussuchen, in welcher Reihenfolge ich die Sachen lege, wenn sie in

00:41:32: derselben Instanz passieren. Und dieser Unterschied zwischen ich kann mir selber aussuchen, was

00:41:37: bei mir passiert, aber meine Sachen werden immer vor deinen Sachen Triggern. Ist auch was,

00:41:42: was so viele Kommanderspieler schon mal erlebt haben, die so einen Living End oder

00:41:46: Living Death oder so was gezockt haben, wo ein ganzes Board wiederhergestellt wird. Das ist

00:41:51: insane, weil auch das ist es so. Der nicht Active Player, also NRP, ist es halt so,

00:41:56: dass der auch in Play-A-Turn Order durchgesetzt wird. Das bedeutet, meine Fähigkeiten gehen zuerst

00:42:02: auf den Stack, dann zum Beispiel deine und dann die von unseren Mitspielern. Und die

00:42:07: resolven dann zuerst, dann da eine, dann meine. Das kann sehr riesige Stacks ergeben.

00:42:14: Genau, im Endeffekt, was ab und ab eben klärt ist, wenn Dinge gleichzeitig passieren, was

00:42:20: passiert zuerst. Und das ist halt immer der Active Player und dann der Non-Active Player. Woran

00:42:25: bestimmt man, wer Active Player und Non-Active Player ist? Das ist meistens, wer es im Zug

00:42:28: gerade ist und wer quasi, wer es im Mainphase eigentlich gerade ist oder welcher Combat Step

00:42:34: quasi ist. Und es kann halt so lustigen Momenten führen wie, ich hatte letztendlich ein Video

00:42:39: gesehen von Rhystic Study, der hat quasi so kurz Geschichten zu 50 Karten gemacht. Und es gibt

00:42:44: die Farbe auf der Karte Chancellor of the Dross. Ein optimales Deck, wenn es keine Magic-Regeln gibt

00:42:50: zum Deckbau, bestand aus 60 Chancellor of the Dross und das Spiel wäre zu Ende, bevor der

00:42:55: Gegner überhaupt dran wäre. Mit Ausnahme, wenn er auch das Chancellor of the Dross Deck spielen

00:43:00: würde, denn Chancellor of the Dross hat im Text, "You may reveal this card from your opening hand if

00:43:05: you do at the beginning of your first upkeep. Each player loses three life and you gain life equal

00:43:11: to the life lost this way." Was 21 schaden wir? Genau, was 21 schaden wir mit sieben Chancellor of the

00:43:17: Dross auf der Hand. Und wenn er auch das Deck spielen würde, dann würde quasi abnachmäßig

00:43:21: gecheckt, wessen Zug es ist gerade und diese Fähigkeiten resolving dann zuerst. Das heißt,

00:43:27: wenn ihr aktiver Spieler seid, würde immer den Gegner anfangen lassen. Genau, genau. Und das ist

00:43:31: halt eben das Ding, was halt eben so spannend ist mit solchen Abnapgeschichten. Wichtig dabei

00:43:38: auch, weil gerade was Abnapgeschichten angeht, ist auch der Punkt, was da auch rein spielt,

00:43:45: sind zum Beispiel, wenn der Fähigkeit sagt, jeder Spieler opfert eine Kreatur. Die Auswahl der

00:43:51: Kreaturen wird auch in Abnapreinfolge gemacht. Das bedeutet, ich als Spieler, der gerade aktiv

00:43:56: ist, der gerade das Spiel hat, ich muss zuerst meine Kreatur auswählen und alle anderen haben

00:44:02: daraus einen Vorteil, einen Resolving. Unterschied ist zum Beispiel bei der Karte Show und Tell,

00:44:09: wo sagt wird, jeder Spieler bringt eine Kreatur aus der Hand ins Spiel. Da ist das Wählen nicht,

00:44:14: also theoretisch auch in Abnap, aber es ist ja verdeckt. Dementsprechend ist es nicht schlimm,

00:44:17: wenn man es nicht macht. Aber wenn zum Beispiel jeder Spieler opfert eine Kreatur, einem Kommandatisch

00:44:21: gespielt wird, kann ich, wenn ich der letzte bin, der dran bin, ganz hart lundsen, was die

00:44:27: anderen für eine Kreatur gewählt haben zum Opfern. Und das ist halt spannend tatsächlich.

00:44:33: Ja, definitiv. Und das sind halt auch so Regeln. Ich kann mir nicht vorstellen, dass als Richard

00:44:38: Garfield Magic the Gathering erfunden hat, dass sein erster Gedanke war, okay, wir brauchen

00:44:42: Stake, wir brauchen Abnap und wir brauchen Priorität. So, das sind so Sachen, die haben sich dann

00:44:46: ergeben, um in Regeln quasi zu erklären, was da passiert. Und das sind halt Fragen, die halt kommen,

00:44:53: wie hey, wir müssen alle eine Karte abwerfen, so wie Liliana auf der Mail oder so. Wer macht das

00:44:59: denn technisch gesehen zuerst? Und wenn das zum Beispiel was abwerfen, wenn das irgendwie Madness

00:45:04: oder so checkern würde, bei beiden Spielern, bei wem passiert es denn zuerst? Und das sind

00:45:09: halt eben diese Fragen, die halt Abnap beantwortet, Active Player, Non-Active Player. Und weil wir

00:45:14: auch häufig über Commander reden, es ist ja so, dass es dann quasi ein Active Player gibt und drei

00:45:19: Non-Active Player, richtig? Ja, und die werden dann halt in Turn Order umgesetzt. Genau. Und Turn Order

00:45:25: ist dann quasi vom Startspieler aus links rum. Ich glaube ja. Okay. Ich habe ewig keinen Commander

00:45:35: gespielt. Kein Problem. Ich habe auch von dir und von vielen anderen Judges schon gehört,

00:45:41: dass Commander-Rulings gerade in Bezug auf Stack, Priority und Abnap schon mal kompliziert werden

00:45:47: kann. Das ist ja auch keinen von den Coronaspielern. Das kommt halt auch dazu. Es geht ja einfach die

00:45:51: Leute, die einen Bock und Spaß haben. Und wenn da jemand was rausknallt, da bin ich der Erste,

00:45:55: aber "Hu, Counterspell!" Und die drei Formidigen sich "Oh, ich habe ein Counterspell gespart,

00:45:59: aber das ist mir egal, ich habe, ich habe, ich habe Counterspell gespart." Genau. Also das ist

00:46:03: so ein bisschen, immer so ein bisschen abhängig davon. Aber ja, deswegen Stack ist viel, viel

00:46:09: wichtiger, dass man zum Beispiel sagt, "Hey, was resolvt jetzt hier, wie und welche Kreatur kommt

00:46:14: wie rein und wann musst ihr wieder eine Kreatur opfern, die aber immer noch einen Effekt hat,

00:46:17: die auf dem Stack liegt?" und so weiter und so fort. Das ist viel, viel, viel wichtiger. Timing und

00:46:22: Priority bzw. gerade auch Abnap ist für Leute sehr wichtig, die im 1 gegen 1 spielen, aber weniger

00:46:29: für Casual Commander Spieler. Genau. Und um es nochmal kurz zusammenzufassen am Ende dieses

00:46:36: Sequenz, der Stack beschreibt alle, beschreibt Fähigkeiten, also da haben wir es gesagt, es gibt

00:46:42: Aktionen in Magic, die meisten relevanten Aktionen, die eben über den Stack gehen und dabei wird bei

00:46:50: jedem Effekt, bevor der resolvt, einmal gecheckt nach der Priorität von wegen. "Wöchte ich was machen?

00:46:56: Möchtest du was machen?" Erst wenn beide sagen, nein, dann passiert dieser Effekt. Es geht von

00:47:00: Kreaturen zu Spells zu Abilities, Trigger Abilities und Activated Abilities. Alle nutzen

00:47:06: den Stack. Priorität ist eben dieses Nachfragen und wenn man einmal zu einer Karte Priorität

00:47:15: gepasst hat, also Priority Pass, man sagt, okay, ich, von meiner Seite aus, nichts mehr, dann hat

00:47:21: man auch keine weitere Chance einzugreifen, ist der Stack mit nochmal verändert, eine neue Karte

00:47:25: kommt drauf oder ein Effekt passiert. Ein Abnap ist in dem Case, den wir eben beschrieben haben,

00:47:31: wo Sachen gleichzeitig passieren, dass regelkonformmäßig Dinge beim aktiven Spieler zuerst

00:47:37: passieren und dann beim Non-Active Player im Kommande hinzukreien Folge. Das heißt, Boardwipe,

00:47:43: das heißt, wir haben ganz viele Death Trigger, die vom Active Player Resorten zuerst oder gehen

00:47:48: zuerst auf den Stack und dann von den Non-Active Players. Ich hoffe, das war einigermaßen verständlich.

00:47:54: Ich hoffe, ihr konnt ein bisschen was mitnehmen. Was hat es eben noch vorgeschlagen für eine

00:47:57: zukünftige Folge? State-Based Effects. Ich habe schon, also Tarmor Golf wird auf jeden Fall in dieser

00:48:05: Folge wahrscheinlich vorkommen mit Tarmor Golf, Lightning Bolt, wenn auch keine Insten im Friedhof

00:48:10: ist. Ein super Use Case für State-Based Effects. Aber wenn ihr... Zwar so Turn-Based Action gibt es

00:48:15: auch noch. Ja, also wir haben noch ein paar obskure Regeln, die ihr wissen solltet für Magic in

00:48:20: Petto. Also wenn ihr noch weiter Interesse habt an diesen Regel-Erklär-Videos oder Podcasts,

00:48:25: dann schreibt uns gerne in die Kommentare oder jetzt Discord. Noch gerne mit Vorschlägen, wenn ihr sagt,

00:48:29: hey, diese Interaktionen oder so, die habe ich noch nicht so ganz verstanden. Vielleicht können

00:48:33: wir dann ein bisschen Licht ins Dunkel bringen. Und auch wenn ein Fehler uns passiert, wie beim

00:48:37: letzten Mal, wenn es ein kleiner Fehler unter dem Offen ist, einfach unten in die Kommentare

00:48:39: reinschreiben. Wir pinnen das dann an und dann sehen das alle tatsächlich. Deswegen... Wir versuchen

00:48:44: bei unser Bestes das so klar, wie möglich zu erklären. Aber wir sind, man muss man auch ehrlich

00:48:49: sagen, teilweise, also wenn wir das machen, dann machen wir das, dann kriege ich, kriegen wir so

00:48:53: 20 Minuten vor Aufnahmen oder 10 Minuten vor Aufnahmen, so über welche Regeln regen wir denn jetzt,

00:48:57: und dann muss ich das dann auch selber nochmal nachlesen, raus um mich zu denken. Aber da habe

00:49:00: ich schon lange nicht mehr darüber nachgedacht. Genau, dementsprechend. Verzeiht uns bei kleinen

00:49:04: Fehlern, checkt die Kommentare, palzite. Das Gefühl habt, das kann nicht ganz richtig sein,

00:49:08: dann kann es gut sein. Aber wie gesagt, das ist erstmal davon und schreibt uns gerne in die

00:49:13: Kommentare oder ins Discord. Und apropos Discord, ich würde sagen, wir haben noch ein paar Minuten

00:49:18: Zeit für Ask us Anything. Marc, wo finden die Leute denn den Weg ihrer Frage in den Podcast,

00:49:24: dass wir das beantworten können? Also ihr macht einen Briefunschlag mit 10.000... Nein,

00:49:28: ihr könnt unten in der Videobeschreibung oder in den Show Notes nachgucken. Dort ist ein Link

00:49:33: zu unserem Discord. Wenn ihr noch nicht auf dem Discord seid, werden die Bots, die wir haben,

00:49:38: euch durch den kompletten Discord führen. Dort werdet ihr unter anderem auch in dem Bereich Ask

00:49:43: us Anything vorbei geführt. Dort seht ihr ganz viele Fragen, die ihr uns zu stellen könnt. Wenn

00:49:47: es wichtige Fragen sind, geht in Frage die Community und nicht in Ask us Anything. Wir

00:49:50: brauchen manchmal ein bisschen um Fragen zu beantworten. Wir haben einen ganz, ganz riesen

00:49:54: Backlog. Vielen Dank an dieser Stelle dafür. Da müssen wir echt mal mehr hinterherkommen,

00:49:59: wenn es immer mehr Fragen reinkommt oder nicht mehr hinterherkommen. Aber ja, da kommt ihr an

00:50:03: diese Frage und wenn ihr schon bis Gott seid oben im Bereich von Radio Offenica, findet ihr auch

00:50:08: eben Ask us Anything. Und da schaue ich doch mal. Eine Frage von Mikoto Kato hat Magic the Gathering

00:50:19: ein Pay to win Problem. Ein heiß diskutiertes, der könnte mir fast eine Stunde glaube ich

00:50:24: wahrscheinlich darüber reden, ist Magic the Gathering Pay to win? Aber hast du gerade eine

00:50:31: Meinung dazu, wo du sagst, okay, ist es Pay to win, ist es nicht Pay to win? Also meine Meinung ist,

00:50:37: es ist nicht Pay to win. Wenn ihr auf kompetitiven Niveau spielt, hat man gesehen,

00:50:42: Temo Breach, 1800 Dollar Deck verliert im Finale gegen den 800 Dollar Deck in Modern. 800 Dollar

00:50:51: sind eine Menge Geld, keine Frage. Im Commander kann man sich einfach darauf einigen, dass man

00:50:55: bestimmte Sachen nicht macht. Es gibt ja auch Budget Commander Listen. Es gibt Leute sagen,

00:50:59: hey, ich möchte nur für 20 Euro Commander Deckliste bauen oder dass man sich halt anpasst

00:51:04: mit coolen, coolen, auch sehr günstigen Karten. Ich glaube nicht, dass es Pay to win ist. Für mich

00:51:09: ist Magic ein Pay to play Prinzip und das kann man mit Proxies zum Beispiel sehr gut umgehen oder

00:51:16: zumindest anpassen, dass man sagen muss, hey, wenn du keine Kohle dafür hast, ich will aber mit

00:51:20: dir Magic spielen, dann proxie den die Karten einfach. Grundsätzlich ist es für mich kein

00:51:26: Pay to win, es sei denn ich begebe mich auf kompetitiven Niveau und dann würde ich auch sagen,

00:51:31: es ist Formel 1 Pay to win, weil ich mit meinem Trabi nicht mitfahren darf. Es ist mehr Pay to

00:51:38: participate. Genau. Damit du modern... Das soll es intonieren. Genau, intonieren auf jeden Fall.

00:51:44: Also wenn wir jetzt, wir haben eben über Utrecht gesprochen, über die Spotlight Series, wenn man

00:51:48: da teilnehmen möchte, dann ist ein Modern Deck Pflicht. Da kann man nachvollziehen und daher

00:51:53: kommt ihr aus ein bisschen... Wenn man auch aus Eisen will. Genau, genau. Aber daher kommt

00:51:57: ja auch so ein bisschen dieses Gefühl von, hey, ich habe jetzt hier mein Budget 100 Euro Modern Deck,

00:52:01: wer da aber zerstört von Deckstief 4 Catcher Mows und ne acht Moxen spielen, das kann ich mir

00:52:08: ja gar nicht leisten, es muss ja Pay to win sein und das ist ein Fehlschluss, der nicht weniger

00:52:14: frustrierend ist. Ich kann es voll und gut nachvollziehen. Magic kann extrem teuer sein und das ist

00:52:18: halt das, was wir ganz klar sagen, warum du auch sagst, so ne Proxies sind halt in Kommand an der

00:52:22: sehr gute Sache, je nachdem, wo man z.B. auch so was wie Legacy oder Vintage schön paper spielen will.

00:52:28: Soxies halt auch gerne gesehen, wo es halt auch Regelungen gibt, wie die sein müssen,

00:52:34: ob man sie auch gut lesen kann und so. Aber das ist halt immer so was, was halt lokal abhängt.

00:52:38: Ist halt echt ein Problem meiner Meinung nach. Gerade auch, also gerade der Preis von Magic

00:52:45: hört ja auch in Zukunft immer mit Final Fantasy und Alarm. Mit Lizenzen, ja. Mit Lizenzen noch ein

00:52:50: bisschen höher, aber auf eine andere Art und Weise. Und ja, dann ist es halt Pay to

00:52:55: Participate für ein Draft für, keine Ahnung, 40, 50 Euro oder so, wie teuer auch Final Fantasy

00:53:01: sein soll. Vielleicht noch ein Problem, was wir in Zukunft heute gaben müssen. Aber ich würde

00:53:06: trotzdem dabei bleiben, es ist nicht Pay to win. Es ist Pay to Participate, was eben so problematisch

00:53:11: sein kann. Dann die nächste Frage von Jan Tenner, der fragt, spielt ihr Tabletops wie Warhammer

00:53:17: 4TK oder andere Systeme? Hast du eine Vergangenheit mit Warhammer? Spielst du Warhammer?

00:53:22: Yes, ich habe eine Vergangenheit mit Warhammer. Und zwar als sie Kill Team aufgesetzt haben,

00:53:28: 20, 19, glaube ich. Genau, und Skirmisher war das für mich sehr geil, weil ich konnte mir ein

00:53:35: Kill Team einfach kaufen auf Ebay für einen Zvani und konnte mitspielen. Es hat mega viel Spaß

00:53:40: gemacht. Mein bester Kumpel hatte dann auch noch mitgespielt und hat dann zum Beispiel Tyraniden

00:53:44: mitgespielt. Ich hatte Harley-Kins genommen und die waren halt immer grau, weil ich kann nicht

00:53:49: basteln, ich kann nicht malen, ich kann nur zocken. Deswegen ist das Hobby für mich nichts. Aber ich

00:53:55: musste mich natürlich auch damit beschäftigen, als ich im Local Game Store gearbeitet habe.

00:53:59: Klar, musste ich mich natürlich auch damit beschäftigen. Dementsprechend, ja, Kill Team

00:54:03: habe ich gespielt, habe ich sehr, sehr cool gemacht, habe ich immer noch die ganzen Figuren zu

00:54:07: Hause, ich muss die mal verkaufen. Die ganzen Figuren zu Hause. Aber mehr als ein Kill Team ist es,

00:54:13: wenn es um diese Strategy Table Top Games geht, nicht gewesen. Ja, ich muss sagen, ich hatte immer

00:54:19: eine Faszination für Warhammer und Table Top Games, weil ich das so geil finde, quasi sowas wie

00:54:25: Command & Conquer oder Warcraft 3, in physisch nachzustellen mit einzelnen Einheiten, die alle

00:54:30: Werte haben, wo das so kompliziert ist, dass du zu deinen Figuren Buch kaufen musst, damit du

00:54:34: alle Werte hast, fand ich immer super faszinierend. Aber es hat mich nie so abgeholt, dass ich gesagt

00:54:39: habe, okay, jetzt gehe ich da wirklich rein, weil die Onboarding Kosten da reinzukommen, sind halt

00:54:45: schon so hoch und du hast halt... - Außer Kill Team. - Außer Kill Team, ja genau. Das muss ich noch

00:54:49: zu sagen, dieses Girmischer, da habe ich auch schon mal einen Blick drauf geworfen, aber im Endeffekt ist

00:54:53: das für mich so recht ähnlich zueinander. Lustigerweise, weil du meintest, dass du nicht

00:54:58: gerne basteln, nicht gerne malen, weil wir sind genau umgekehrt. Ich mache dieses Basteln und malen

00:55:01: fast schon am liebsten und ich habe mir manche Sets von Warhammer... - Fusion. - Genau. Das habe ich halt...

00:55:08: Also ich habe mir ein paar Sets von Warhammer gekauft, nur um die zu basteln und anzumalen,

00:55:12: um mir egal zu stellen, weil ich es halt einfach so cool vertauchte, dieses Stil und du hast ja

00:55:17: selbst bei... Ich hatte glaube ich Chaos Kriege aus Warhammer Fantasy oder so und da hast du ja

00:55:21: selbst noch übrige Teile mit Schwertarmen oder Axtarmen und du kannst ja so ein bisschen variieren

00:55:26: und das fand ich irgendwie immer ganz nett, dass du so ein bisschen individualisieren kannst, aber

00:55:31: für mehr hat es bei mir noch nicht gereicht. Ich habe glaube ich immer noch unaufgebautes Sets im

00:55:34: Schrank, das glaube ich ein Problem ist, was auch viele Tabletop-Spieler eigentlich konstant haben.

00:55:38: Aber sehr, sehr spannendes Thema. Ja, irgendwann würde ich es vielleicht nochmal ausprobieren,

00:55:44: vielleicht irgendwann, wenn man Geld und Platz im Überfluss hat. Die nächste Frage von Dennis,

00:55:51: der fragt "Magic, Flash and Blood, Lokana. Es gibt so viele tolle TCGs, die ich persönlich

00:55:55: aktuell parallel spiele und sammle. Wie sieht das bei euch aus? Spielt ihr mehrere TCG oder priorisiert

00:56:00: ihr nur Magic und warum? Wie sieht es bei dir aus? Was spielt so denn so aktiv oder hast du wirklich

00:56:06: sagen würdest das verfolge ich aktiv? Lokana und Magic aktuell tatsächlich. Ich habe mehrere

00:56:13: kleine Sachen wie zum Beispiel auch Neverift oder tatsächlich Rune, was so in Deutschland produzierte

00:56:23: TCGs sind, die ich teilweise... Also Rune zum Beispiel ist jetzt gerade in der Produktionsphase,

00:56:27: glaube ich, in so einer Dingphase, da habe ich zugeschickt bekommen. So was spiele ich halt

00:56:31: noch nebenbei, genau wie Flash and Blood manchmal oder Pokémon manchmal, Yu-Gi-Oh! habe ich jetzt

00:56:36: auch neulich nochmal ein, zwei Runden gespielt. Das spiele ich so nebenbei. Das ist alles so die

00:56:40: Leute, die selber einen TCG erfinden oder halt diese anderen TCGs, die nicht Lokana und Magic sind.

00:56:45: Das spiele ich so einmal, alles halbe Jahr, alles alle drei, vier Jahre im Vergleich zu Magic oder

00:56:52: Lokana, wo ich das halt schon wesentlich mehr spiele. Ja, bei mir ist es, muss ich einfach sagen, es ist

00:56:59: hauptsächlich Magic und wenn es nicht Pioneer Magic ist, dann ist es Commander Magic und wenn es

00:57:03: das nicht ist, dann ist es wahrscheinlich gerade Pre-Release oder ein Draft. Also es ist wirklich

00:57:07: bei mir sehr krass im Vordergrund Magic. Es gibt hier und da mal so Sachen wie, ich weiß jetzt

00:57:13: Wochenende auf dem Lokana nicht Pre-Release, da ist das noch nicht schon rausgekommen, aber auf dem

00:57:18: Seelt-Event, cool Local Game Store, wo ich mich dann, ich bin ja befreundet mit so ein paar competitive

00:57:22: Lokana-Spieler und da bin ich schon mal ganz gerne dabei und lasse mich knallhart abziehen von denen.

00:57:28: Das ist halt schon was, wo ich immer wieder, ich gucke immer wieder auf Lokana und denke mir so,

00:57:33: wenn es so ein casual constructed Format gäbe, wie so ein Commander Deck, wo du dir einmal ein Deck

00:57:40: baust und das bleibt spielbar für längere Zeit und du musst halt nicht diese Abkeepkosten haben von

00:57:45: neues Set-Kameraus, wie ist die Meta, wie hat sich das verschoben, wo du quasi jede Woche dein Deck

00:57:50: umbauen kannst, dann würde ich wahrscheinlich auch mehr Spiele inkludieren, aber dadurch, dass

00:57:55: gerade die neuen TCGs auch Lokana halt noch in so einer Findungsphase sind, wo es eigentlich,

00:58:01: wenn du Lokana spielst, spielst du eben Lokana, das Hauptformat, das ist halt hauptsächlich

00:58:06: competitive und da bin ich halt so ein bisschen ja außen vor, mich da irgendwie reinzuarbeiten plus.

00:58:11: Manche Karten sind teuer, also dieser neue Tamator aus dem Lokana Set irgendwie 60 Euro eine Karte.

00:58:17: Das ist manchmäßig vor allem für Lokana. Also das ist halt einfach der Punkt.

00:58:22: Das ist richtig, ein paar Karten sind echt teuer, aber man kann auch mit wenig Erfahrung und wenig

00:58:27: Spiele auch am competitive Teil nehmen, wenn man sich auch nicht viel geändert jetzt mit einem Set,

00:58:31: sonst funktioniert der immer noch ganz gut, aber es ist halt wie wir gerade eben schon gesagt haben

00:58:36: mit dem Pay to Participate. Natürlich weiß ich, wenn ich mit meinem Set fünf Deck antrete

00:58:42: in einem Tournament, was Set sieben hat, werde ich nicht toppen, ich werde das nicht komplett

00:58:48: wegreißen, sondern ich habe einfach meinen Spaß in meinen Karten und werde halt auch bei

00:58:53: viele einfach überrannt, gerade mit den neuen Decks, die sind halt in den Zen gut und es kann

00:58:58: man sehr, sehr gleichziehen mit Magic, was das angeht und da würde ich auch sagen, bin ich halt

00:59:02: eher so dieser, ich spiele halt meinen Kram und wenn es zu teuer ist, dann kaufe ich es nicht und

00:59:06: wenn es günstig ist, dann spiele ich es halt und ich muss nicht damit toppen. Also das ist so krass,

00:59:13: das ist dann doch noch nicht. Und nur um andere TCGs auch noch erwähnt zu haben, ich habe ein paar

00:59:17: Flaschenblatt Blitz Decks über die Zeit so ein bisschen gesammelt, ein paar wurden mir von einem

00:59:22: Flaschenblatt Spieler mal so geschenkt, die er halt davon nicht mehr braucht. Ein paar habe ich

00:59:26: mir auch selber gekauft, weil ich das Prinzip finde ich immer noch ziemlich geil von Flaschenblatt,

00:59:29: aber da auch ähnliches Prinzip so, ich habe das Gefühl, damit ich es vollends ausschöpfen kann,

00:59:34: muss ich es so komplett reingehen in die Materie und dafür habe ich leider zu wenig Zeit. Aber

00:59:39: ich habe es gerne im Spieleregal und habe so wie ein Brettspiel eben dabei und ähnlich bei Pokemon.

00:59:44: Ich habe diese Let's Go Evoli und Let's Go Pikachu Starter Decks zusammen in der Battlebox, top,

00:59:49: reicht mir. Habt ihr diese Speedtour-Jugio-Sachen? Nee, aber zu Jugio habe ich mir quasi nostalgische

00:59:58: Decks nachgebaut, wie so ein bisschen die Meter aus meiner Jugend damals als Jugio oder Huber.

01:00:02: Wißt ihr noch, als wir noch mal gesammelt haben? Wie gut sammelt? Als Lajin,

01:00:08: das krasseste Turn-One-Play war, was du haben konntest. Genau, diese alte Zeit habe ich mir ein

01:00:13: paar Decks aus Karten, die ich halt noch hatte irgendwie zusammengebaut und das ist halt ähnlich.

01:00:18: Ich habe gerne TCGs als Brettspiele so im Regal, die da auch fahren und nicht alt werden und das finde

01:00:24: ich gut. Ich muss den mal Neverlift zuschicken und das mal testen. Das ist genau dasselbe,

01:00:28: ist auch so eine Brettspielbox und ist auch großartig. Ja, sehr, sehr gerne, sehr, sehr gerne.

01:00:32: Aber das soweit, alle Fragen, die wir heute besprechen werden, wenn ihr fragen könnt,

01:00:37: wir nehmen noch eine rein. Sagen wir mal, genau, hier von Medioman zu Christian, der fragt,

01:00:44: wie mögt ihr eure Äpfel? Tatsächlich in der Mitte rausgestanzt und dann einmal halbiert.

01:00:54: Also ich stanz die in der Mitte raus, halbier die einmal um die letzten Reste und dann habe

01:00:58: ich zwei halbe Äpfel, die ich dann futtert tatsächlich. Ja, verstehe. Aber ich kann das nicht,

01:01:04: ich kann das nicht so abnagen oder so. Das kann ich nicht, weil wenn ich mit den Zähnen,

01:01:07: ich habe teilweise sehr große Lücken, wenn ich da irgendwie dazwischen komme, dann tut das teilweise

01:01:12: weh, deswegen immer erst mit der rausstand und dann in der Mitte halbieren um die letzten harten

01:01:16: Kerngresten auszutun. Verstehe. Also entweder nehme ich mir einfach rein und nack den so ab,

01:01:23: wie du es gerade eben beschrieben hast. Oder wenn ich mich fancy fühle, dann schneide ich den quasi

01:01:28: am Stamm entlang erstmal so eine Seite ab, dann drehe ich den so um 90 Grad, schneide wieder eine

01:01:34: Seite ab, sodass die Seiten quasi immer kleiner werden und die größten teile ich dann nochmal in

01:01:39: so Scheiben ein, sodass man halt so wie so eine Pizza gefirrt, da hättest du mal den Apfelscheiben

01:01:44: sozusagen von oben und herum um den Stunk umschneide. Genau, sodass man den Stunk ist nachher bei

01:01:48: mir so ein Vier-Eck-Klotz sozusagen und den kann ich da wegwerfen und dann habe ich so mein Apfel,

01:01:54: den ich irgendwie im Büro nebenbei snacken kann, aber tatsächlich, ich bin gerade überlegen, ob es

01:02:00: noch irgendwelche Koch-Epfel oder Koch-Version von Äpfeln irgendwie gibt. Ich habe früher immer

01:02:06: jetzt gerne mal so Apfelkuchen gegessen, wo du diese Scheiben so schichtest, so ein bisschen

01:02:11: wie so ein Flaumkuchen oder so. Aber jetzt auch nicht, wo ich irgendwie sage, ich gehe out of my way,

01:02:16: um das zu genießen, so ein Apfelkuchen. Aber ja, sehr, sehr spannende Frage auf jeden Fall. Jetzt aber,

01:02:24: so weit die Fragen fühlt diese Woche. Wenn ihr Fragen habt, dann kommt gerne ins Discord und schreibt

01:02:31: uns da ins AskersAnythings-Red rein und wir kommen dann hoffentlich zeitnah, vielleicht ein bisschen

01:02:37: später, auf dazu, die zu beantworten. Wenn ihr uns, wenn wir uns supporten wollt, dann könnt ihr gerne

01:02:43: vorbeischauen bei YouTube, also einmal GameRy im meinem Fall, einmal mtg-blexit auf deinem Fall,

01:02:47: wo du jetzt auch in letzter Zeit mehr gestreamt hast. Was ist jetzt so eine spontane Aktion,

01:02:52: weil du planst, was ist noch mehr? Ich habe sehr viel Zeit mehr bekommen jetzt, in letzter Zeit,

01:02:56: privater Zeit und die möchte ich einfach, glaube ich, in Streamen-Rennen machen. Ich werde, wenn wir

01:03:01: dieses Video haben, gestreamt haben am Mittwoch und vielleicht für die Leute, die den Podcast an

01:03:06: demselben Tag hören, am Freitagabend noch streamen und wenn ihr es richtig im Kopf habt, vielleicht

01:03:12: auch Sonntag an Streamen. Es ist relativ viel, dass ich aktuell am Stream bin, sowohl auf Twitch

01:03:17: wie als auch YouTube. Genau, dementsprechend schaut da gerne mal vorbei, sagt hi im Chat und wenn

01:03:22: ihr uns dann weiterhin supporten wollt auf Social Media, dann haben wir da Instagram und verschiedene

01:03:26: andere Plattformen in Linktrees zusammengefasst für euch. Schaut da gerne vorbei und folgt mich

01:03:31: auch gerne. Ebenso noch mal vielen Dank an Holy und den Support, den sie uns hier Woche für Woche

01:03:36: geben mit ihren Farbleffengetränken, die ihr finden könnt bei weareholly.com/radioraFnika und

01:03:41: ihr könnt Geld sparen mit den Codes RAFNIKA 10. 10% auf euren Einkaufenden, das erste Mal bei Holy

01:03:46: einkauft, könnt ihr auch den Code RAFNIKA 5 verwenden für 5 Euro auf eure erste Bestellung. Wir werden

01:03:52: dabei affiliatemäßig jedem unterstützt, das heißt jeder kauft ihn über unseren Code eben nutzt,

01:03:56: profitiert uns, ihr müsst nichts extra zahlen und so könnt ihr uns halt eben supporten, ohne extra

01:04:02: Geld auszugeben. Und wenn ihr extra Geld ausgeben wollt und RadioraFnika unterstützen möchtet,

01:04:05: könnt ihr das gerne tun bei pagein.com/gamery und das haben unter anderem diese farbleffenden

01:04:10: Goldunterstützer gemacht, Asterix, Biker X, Basta Medicine, Kobie Power, Cybertop, Fabian L,

01:04:15: Jan B. King, Bombada, Lulz, Nico, Siren, Söcher Haar, Simonym, Stormen Wolf und Trollfaust.

01:04:21: Vielen vielen Dank für eure nördlichen Support und vielen Dank auch an dich Marc für eine

01:04:25: weitere Woche Radio RAFNIKA. Immer wieder gerne. Und dann hören wir zumal sie sehen uns in der

01:04:29: nächsten Woche wieder mit mehr News zu Dragon Storm Tag hier und die ganzen Previews, die wir dazu

01:04:34: bekommen haben. Outer Reign bis dann und ciao. Ciao ciao.

01:04:38: *Musik*