#285 | TARKIR DRAGONSTORM: Die besten Karten und Alles was du über wissen musst!

Shownotes

In Radio Ravnica #285 sprechen wir über alles, was ihr zu Tarkir: Dragonstorm wissen müsst – von den neuen Mechaniken über spannende Reprints bis hin zu den stärksten neuen Karten! Außerdem werfen wir einen Blick auf die kommende Banned & Restricted Announcement am 31.03.2025 – welche Karten könnten gebannt werden? Zum Abschluss gibt es ein ehrliches Ask Us Anything: Hatten wir jemals den Gedanken, alles zu verkaufen und mit Magic aufzuhören? Viel Spaß!


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Timecodes:

  • 00:00:00 - Intro
  • 00:02:24 - Tarkir Dragonstorm: Das musst du wissen!
  • 00:27:09 - Tarkir Dragonstorm: Das sind die besten Karten
  • 00:53:58 - Was wird gebannt? B&R Prediction
  • 01:05:33 - Ask Us Anything: Alles verkaufen? Wollten wir schonmal mit MTG Aufhören?

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Quellen:

Transkript anzeigen

00:00:00: Hey, this is Brian Kibler and you're listening to Radio Rapide.

00:00:02: Radio Raffnicker Folge 285 heute mit den Themen. Tag hier, Dragonstorm. Wir gehen durch alle

00:00:14: Mechaniken durch und besprechen unserer Meinung nach die sechs interessantesten Karten aus der

00:00:20: ersten Preview-Season. Dann haben wir auch noch eine BNR-Anauzement am 31.03.2025 und

00:00:27: da wollen wir so ein bisschen spekulieren, was da so auf der potentiellen Bandliste stehen könnte.

00:00:33: Und zu guter Letzt haben wir natürlich Ask us anything, aber bevor wir einsteigen,

00:00:37: natürlich Hi Marc, wie geht's dir? Hi, ja, sehr fertig von der Arbeit, aber ich habe mega Bock auf

00:00:43: die Folge. Das sind sehr, sehr coole Themen. Ich habe sehr großen Bock auf Tag hier und auch auf

00:00:48: die BNR-Anauzement und ich bin da sehr gespannt drauf. Deshalb, ja, das wird eine coole Folge.

00:00:52: Auf jeden Fall, auf jeden Fall. Aber bevor wir einsteigen, ein kurzer Hinweis ist,

00:00:56: weil diese Woche wieder gefühlt sind von Holy, dem Energy Drink, Hydration Drink,

00:01:00: Iced Tea und Milchshake Eures Vertrauens, wo ihr die wunderbaren Geschmacksrichtungen

00:01:05: siehst, da so gibt. Ich glaube auch letztens noch mal im Restock gab es wieder die Hitchies,

00:01:11: genau, mit den verschiedenen Geschmacksrichtungen im Zusammenarbeit mit der Süßigkeitenmarker.

00:01:15: Also wenn das interessant für euch ist, schaut da gerne mal rein. Ich weiß nicht,

00:01:18: hast du von den Hitchies einen Favoriten? Ja, tatsächlich. Und zwar hier diesen Kragen.

00:01:24: Ich finde den Namen tatsächlich darauf nicht. Der Roten. Ich weiß auch nicht, wie er heißt,

00:01:30: aber ... Den Kragen mit Vanillenote und den schmeckt wie Zulero-Eis.

00:01:35: Ah, sehr gut. Also es gibt auch hinterher sehr viele verschiedene Geschmacksrichtungen,

00:01:40: die wirklich sehr, sehr lecker sind. Mein Favorit nach wie vor ist Citroscobra.

00:01:44: I'd Evergreen für mich, wo es immer wieder wertvoll ist, wenn es den gibt,

00:01:48: dazu zu schlagen und wo könnt ihr zuschlagen bei weaholy.com/radioraphnika. Und wenn ihr da

00:01:54: was gefunden habt, dann könnt ihr das gerne ausprobieren mit dem Code Raphnica5. Eure

00:01:57: erste Einkauf, glatte 5 Euro runter. Oder wenn ihr schon häufiger abstellt habt,

00:02:01: könnt ihr auch gerne Raphnica10 verwenden für 10 Prozent auf euren gesamten Einkauf.

00:02:06: Und ihr unterstützt uns aber indirekt. Das funktioniert Affiliate-Style. Wenn ihr was kauft,

00:02:10: kommt ein Prozentzett an uns an und so müsst ihr kein extra Geld ausgeben, wenn ihr uns unterstützen

00:02:16: möchtet. Vielen Dank dementsprechend an Holy und vielen Dank eben an euch. Lass uns direkt mal

00:02:21: einsteigen in Tag hier Dragonstorm in die Mechaniken. Du hast ja glaube ich Onstream auch den

00:02:27: Trailer oder das Debut mit angeschaut. Ja, ich habe bei deinem Stream reingeschaut. Ach so,

00:02:33: okay, alles klar. Wie waren denn so deine ersten Reaktionen auf den Trailer? Wie war

00:02:39: so das erste Gefühl für dich jetzt zurück in Tag hier zu sein? Ich muss sagen, wir haben ein Arsch

00:02:47: voll Mechaniken. Generell muss ich sagen, gefällt mir das Zett sehr, sehr gut. Es hat ein sehr hohes

00:02:53: Power Level. Das ist auch das, was ich erwartet habe sozusagen. Weil ich persönlich einfach

00:03:00: daran ausgehe, dass die Magic Sets ein bisschen stärker wie die Universe Beyond Sets machen,

00:03:03: damit Leute mit Spider-Man oder mit Avatar oder feinen Fänden sie in Magic reinfinden. Dann

00:03:10: aber, wenn sie competitive mitspielen wollen, Magic Card benutzen müssen, oben so halt wieder

00:03:15: ge-franchised zu werden. Und dementsprechend merkt man halt schon, es ist ein sehr hohes Power Level

00:03:21: im Vergleich zu sonst. Ich finde, es ist ein sehr hoher Power Creep, aber es ist kein so krasser

00:03:28: Modern Horizon Power Creep oder so. Es ist angezogen. Es ist schon so Kamigawa, Neondynestine,

00:03:35: Style, aber noch kein Throne of Eldraine. Genau, es gibt auf jeden Fall Karten,

00:03:38: wo man schon gemerkt hat, dass das hier bei Foundations-Norway gesagt haben mit so Sachen wie

00:03:43: Zombie Fire als Reanimations-Spell, dass das einfach quasi nicht wirklich, das ist wirklich nicht

00:03:50: günstiger ein Reanimations-Spell in Takir. Er ist ein bisschen umständlicher zu Kasten,

00:03:54: aber macht auch gleichzeitig mehr. Und das sind halt so die Effekte, die wir halt eben haben,

00:03:59: dass halt viele Sachen, ja, einfach dann doch eine Schippe drüber sind, auch wenn sie gleichzeitig

00:04:05: auch ein bisschen komplexer werden. Aber ja, ich fand auch den Trailer tatsächlich überraschend

00:04:09: flavorful. Im Stream hatten wir auch so ein bisschen über die Story dann auch diskutiert und

00:04:14: dass ja ein sehr kritischer Part eigentlich ja gar nicht benannt wurde und zwar, dass die Clans

00:04:19: über die Dragon Lords sich erhoben haben, mithilfe der Spirit Dragon. Und wir sind jetzt quasi

00:04:25: storymäßig danach schon. Das heißt, diesen Konflikt gegen die Dragon Lords, die haben sie

00:04:30: convenientlich ausgelassen leider. Mark Rose war dazu gesagt, dass sie leider keine Zeit für

00:04:35: hatten, weil das hätte auch nur so groß sein kann. Blöd wäre, wenn du halt ein Block set einfach hast.

00:04:41: Ja, ist auch blöd, wer Wizards of the Coast dazu drängt und das besser in die Kehle halten sagt,

00:04:46: du musst ganz viele neue Magic Sets rausbringen. Wer auch immer das Wizards of the Coast antut,

00:04:50: sollte das unter das. Also so ein bisschen wie dieses Obama-Meme, wo er das Medaille

00:04:56: hier selber umhängt. Genau, aber lassen wir uns mal durch die verschiedene Mechaniken geben. Wir

00:05:01: haben ein paar neue, ein paar alte, wir haben natürlich wieder diese klassischen Evergreens,

00:05:06: die immer dabei sind. Aber lassen wir uns mal anfangen mit Endure. Das haben wir jetzt zum

00:05:11: Beispiel hier, also wir haben den Mechaniken Artikel von Wizards of the Coast hier offen und da haben

00:05:16: wir zum Beispiel den Dú Súd Earthcaver, Kava, ein 6-maler-5-genärischer Eingrönes für ein 4,4

00:05:23: Elephant Druid mit Reach und when this creature enters, it endures 3. Was heißt denn Endure

00:05:31: in diesem Fall? Endure ist eine Entscheidungsmechanik, die wenn sie Triggard entweder einen so großen

00:05:40: Spirit macht, wie man Endure hat, also zum Beispiel Endure 2 oder Endure 3 sind halt 2 oder 3. Oder

00:05:50: eben diese Kreatur mit so vielen +1 bis 1 Marken ins Spiel kommt. Also haben wir entweder den Earthcaver

00:05:58: drin als ein 6-maler 7,7 Mitreach oder ein 6-maler 4,4 Mitreach plus 3, ne 1, 3,3 White Spirit

00:06:13: creature top. Also kann man sich so ein bisschen wie modular ist das glaube ich. Da kommt es ja

00:06:16: mit Servos. Bei modular sitzt es aber dann halt mehrere kleine Servos und hier ist es halt eine

00:06:20: dicke Spirit. Genau. Was hältst du von dieser Herangehensweise? Das wird hier der Absahnen

00:06:25: zugeschrieben. Also Grün, Weiß, Schwarz ist das was du so damit verbindest. So Token, Gestaltungen.

00:06:34: Also Absahnen war immer irgendwas mit Marken, immer irgendwas mit +1 bis 1 Marken und das passt

00:06:41: ganz gut. Ja, finde ich eigentlich auch. Was ich so schön finde, dadurch dass man es halt modular,

00:06:47: dass man das schon kennt, ist halt so ein bisschen, ah ja okay. Das ist wie Kicker nur anders. Genau.

00:06:53: Mein Kind ist schon, es ist ein bisschen anders vom Wording her, aber es lässt sich leicht

00:06:57: merken. Ähnlich finde ich wie Flurry von den Jeskai, wo wir zum Beispiel den Devoted-Dualist

00:07:04: haben. Ein 2-maler 2-eins Goblin Monk mit Haste und Flurry. Whenever you cast your second spell

00:07:09: each turn, this creature deals 1 damage to each opponent. Das ist so eine typische Mechanik von

00:07:14: zum Beispiel auch den Akten, hier Letter Shredder, der auch sowas hat von wegen. Genau. Dein zweiter

00:07:22: Spell löst hier was aus und das Detail ist auch Flurry. Genau. Das wäre eigentlich mal spannend

00:07:29: zu sehen, ob Sie die alten dann auch als Flurry Abilities betiteln, wobei es glaube ich so oder

00:07:34: so Flavor mehr ist. Glaube ich nicht. Aber ich finde es gut, weil es gibt davon einige Karten,

00:07:40: die halt bei Flurry Triggern tatsächlich, ich habe ja eine Zeit lang, ganze Sets darüber.

00:07:45: Ich glaube in Throne of Eldraine war das, wo die rot-blauen Karten fast alle diese Fähigkeit mit

00:07:53: drin hatten. Da gab es glaube ich diese Verzauberung mit Improbable Alliance oder so,

00:07:59: wo jetzt mal den zweiten Cast kommt, ein Fairy und so. Also finde ich eigentlich ganz schön,

00:08:03: wenn man das halt als Flurry irgendwie umwandeln würde oder vielleicht kriegen wir es ja in den

00:08:08: Rules Updates mit drin. Aber ich die ganz schöne Fähigkeit, oder? Ja, es ist halt eher so ein

00:08:15: Evergreen, der jetzt benannt wurde als eine eigene Fähigkeit, meiner Meinung nach. Da fand ich

00:08:22: ein bisschen faul. Aber man muss auch dabei sagen, wir haben halt jetzt auch nicht wie sonst irgendwie

00:08:26: so drei, vier Sachen, die wir machen müssen, sondern wirklich fünf ausgearbeitete, schon

00:08:30: vorgegebene Sachen. Und man kann eben auch nur so und so oft das Rad neuer finden. Und bei den

00:08:36: Jeskais soll es halt eben im Kreaturen gehen, die von Spells irgendwie profitieren. Und bevor man

00:08:40: jetzt sagt jeder dritte Spelle, jeder vierte Spell, nimmt man halt eine altbekanne Mechanik und

00:08:45: sagt, okay, wir geben dir jetzt einfach einen Namen. Ja, das ist halt dann auch einfach zu erkennen,

00:08:48: im Limited zu sehen. Ah ja, okay, alle meine Flurry Karten und ein paar Instants und Sorceries,

00:08:53: die passen ganz gut zusammen. Und so kann man so ein bisschen diesen Spellslinger Archetype

00:08:57: bedienen, halt in drei Farben. Dann haben wir mit den Sultai Renew, zum Beispiel in Form von

00:09:03: Agent of Quotis, ein 2x2, 1, Creature Human Rogue mit Renew. Für vier Malen kann man diese Karte

00:09:10: vom Friedhof X sein und zwei plus eins plus eins Karten auf eine Creature legen, Activate Only,

00:09:15: es ist Sorcery. Also quasi eine Art und Weise, noch mehr Gebrauch, aus dem Friedhof zu holen.

00:09:21: Was sagst du zu Renew? Find ich spannend. Es ist halt nochmal so eine Exile, diese Sachen, um was

00:09:30: zu machen. Oftmals sind es ja nur plus eins zu eins Marken. Es gibt auch ein paar andere Sachen,

00:09:36: die sie machen können. Aber oftmals sind es nur plus eins zu eins Marken. Es ist ähnlich wie

00:09:43: Scavenge, nur halt anders. Scavenge lässt ja auch die Creatures im Friedhof exilen, dafür so viele

00:09:48: plus eins zu eins Marken auf eine Creature legen, wie sie stärker hat und so ein Kram. Auch hier wieder

00:09:53: genau das selber Argument, was sie bei den anderen schon haben. Es fühlt sich sehr, sehr, sehr vertraut

00:09:57: an, ist aber ein bisschen anders. Ja, ich glaube das einzige, was mich bei Renew selbst stört,

00:10:03: ist, dass wenn man Agent of Coaches ganz normal spielt, ist die Karte relativ basic. Also dann

00:10:10: haben wir halt ein zweimal nach zwei eins eigentlich ohne irgendwelche Fähigkeiten. Und erst, wenn

00:10:15: sie stirbt, wird es dann spannend, da halt eben was drauf zu legen. Und was ich halt spannend finde,

00:10:19: ist, dass sie hier auch wieder Ability Count das mit zurückbringen. Also es kann dann durchaus sein,

00:10:24: dass wir Fähigkeiten, die wir vorhin nie bekommen haben, als Counter auf Creaturen

00:10:29: wiederlegen können. Und dann gibt es das zumindest ein bisschen mehr Möglichkeit,

00:10:34: damit herumzuspielen. Also wenn du eine Creatur fliegen geben kannst, das verändert dann den

00:10:38: Boardstate dann doch nochmal anders als ja vielleicht plus eins zu eins Marken. Dann haben wir noch von

00:10:46: den guten Madu Mobile Eyes, wo es zum Beispiel heißt bei Dragonback Lancer, ein 4-Mana 3/3 mit

00:10:53: Flying und Mobile Eyes 1. Mobile Eyes heißt in diesem Fall, whenever this creature attacks,

00:10:58: create tapped and attacking one-one Red Warrior creature token, sacrifice it at the beginning

00:11:04: of the next end step. Also hier einfach was, was wir auch schon von, war es das Caesar Deck von Fallout?

00:11:13: Da gab es ja auch diese Möglichkeit beim Attacken eben Creatures zu werden.

00:11:17: Aber ich glaube die werden am Ende so nicht geopfert.

00:11:20: Ja, aber so von der Idee her, du greifst an und kriegst zusätzliche Angreifer mit dazu.

00:11:24: Das gibt es ja schon seit Jahrzehnten. Also es ist prima, aus dem ersten Terror Set hatte das,

00:11:28: hauptweise andere Goblins haben das und so ein sofort. Dann fand ich auch hier wieder sehr,

00:11:33: sehr spannend tatsächlich. Ja, ist aber auch tatsächlich ganz gut. Ich hatte erst, also es ist

00:11:38: tatsächlich ein paar, also so ein paar Kniffe dabei, weil im Stream habe ich effektionalerweise

00:11:41: gedacht, dass das zum Beispiel so ist wie Vinota Triggern würde. Wobei,

00:11:46: aber Vinota braucht Non-Humans, also die Red Warriors sind keine Humans in dem Fall,

00:11:50: die angreifen, aber sie kommen schon rein, angreifen im Stadion so. Das Triggert dann eben nicht.

00:11:57: Aber eine ganz gute Möglichkeit, Sachen, also mehr Power und Wort zu kriegen finde ich, oder?

00:12:02: Also relativ simpel, aber auch relativ gut umsetzbar, würde ich sagen. Ich glaube,

00:12:08: Mobileye Stacks können also, können Agro Decks mal wieder in so eine Richtung go wide bewegen,

00:12:13: im Standard zum Beispiel. Genau, dann haben wir noch zu guter Letzt von den Wages,

00:12:21: haben wir Harmonize für die Timur. Dort haben wir zum Beispiel Romas Routine,

00:12:27: eine Sausery für drei Mal eine zwei generische und ein grünes. Surgery Library for a Basic Land

00:12:31: Card, put it into the Battlefield Tab, dann Shuffle, also quasi so ein halbes Cultivate,

00:12:36: aber dann mit Harmonize 5 für vier generische und ein grünes. Das heißt, man kann auch diese

00:12:43: Fähigkeit aus dem Friedhof casten, wenn eben die Sausery im Friedhof liegt und man kann zusätzlich

00:12:48: Kreaturen tappen, um die Kosten für Harmonize zu zahlen. Also ein bisschen Convoke trifft auf

00:12:53: Flashback. Was sagst du dazu? Es ist noch ein bisschen anders, die Convoke muss man in den

00:12:58: Masser an Kreaturen tappen. Hier ist es halt so, dass man Stärke tappen kann. Das heißt, wenn man

00:13:03: in diesem Fall eine Kreatur mit Stärke 4 tappt, kostet Harmonize nur ein grünes aus Flashback

00:13:08: aus dem Friedhof. Das ist schon ganz sweet, ehrlich gesagt. Das ist schon sehr, sehr cool. Aber es

00:13:15: ist halt auch einfach nur, wie alle anderen Hauptmechaniken hier drin sind. Es ist Flashback

00:13:21: ein bisschen gepower creept oder ein bisschen anders. Es ist genau wie Mobile ist ein bisschen

00:13:26: anders ist. Renew is ein bisschen anders. Flurry ist ein bisschen anders. Und auch Endur ist das

00:13:30: gleiche, wie Fähigkeiten die wir schon haben, nur ein bisschen anders. Es macht mir ein bisschen

00:13:33: Angst tatsächlich, weil es halt sich sehr stark nach uns gehen, die Ideen aus. Ja, nach Content

00:13:41: Recycling mehr als neue innovative Ideen. Ich bin tatsächlich ganz gespannt, weil ich meine Team

00:13:46: war, ist ja auch im Limited das oder soll die Thematik große Kreaturen haben. Ja, das heißt,

00:13:52: dort wird halt auch belohnt, eben große Kreaturen zu haben. Und wenn man halt eben eine 4 Power plus

00:13:59: Kreatur hat, dann noch einmal extra draufzahlen, um dann noch eine Karte rauszuholen. Das kann

00:14:03: sich schon eben lohnen. Also dementsprechend eine flavorvolle Mechanik, arbeitet wieder

00:14:09: mit dem Friedhof. Dementsprechend ja, ganz nett. Dann haben wir Speaking of Mechaniken,

00:14:15: die man schon vom Format so kennt. Omen, wie zum Beispiel bei dem Durgur Island Dragon,

00:14:21: ein 6-maler 4/4 mit Flying und Ward 2. Das ist erstmal nichts Besonderes. Aber es kommt mit

00:14:27: einem Omen, was wie die Adventure Mechanik ist aus Eldrain. Nur heißt sie halt eben Omen. Diesmal

00:14:35: wird aber auch wieder bezeichnet eine Instant Resource Reader oder andere Zauber. Wo dann eben

00:14:40: zum Beispiel in dem Fall Skimming Sky ist drauf steht für zwei Mal eine Instant Omen. Tab

00:14:45: up to one Target Creature Drawer Card. Der Unterschied zu Adventure ist, dass wir diesmal die

00:14:52: Karte nicht aus dem XL Kasten, sondern wir mischen sie wieder ins Deck und können sie dann

00:14:58: potenziell wiederziehen und dann entweder wieder das Omen Kasten oder dann tatsächlich den Drachen.

00:15:04: Also ein bisschen Power Down Adventure oder Power Up? Ja, genau. Das ist halt die Frage,

00:15:12: was man damit machen will. Erstens möchte ich kurz mal meckern, warum zuher haben sie die

00:15:17: beiden Boxen nicht getauscht? Also es ist da, was einen Unterschied gibt meiste. Genau,

00:15:22: irgendein Art von Unterschied oder zu sagen, hey, wir machen das nicht 50/50 oder sonst was.

00:15:26: Irgendein Unterschied, der nicht so aussieht. Ja, theoretisch sehen die anderen mit so einem

00:15:30: leichten Buchschliff aus, aber auch nicht immer. Also das finde ich ganz, ganz, ganz,

00:15:35: ganz, ganz, ganz schlimm. Ansonsten muss ich sagen, finde ich die Omen sehr cool, weil sie

00:15:40: halt wieder ins Deck gemischt werden und halt nicht im Ex-High laden. Okay, ich glaube,

00:15:47: das ist vom Prinzip her, kann man dadurch die Spells ein bisschen mächtiger machen oder die

00:15:53: Kreaturen ein bisschen mächtiger, was man halt in Adrain oder so mit Adventures nicht machen

00:15:59: konnte, weil man da eben Schritt 1 Value, Schritt 2 Value hat und das macht man halt Schritt 1 oder

00:16:06: 2 und hat daraus ein bisschen Value. Deswegen, das finde ich schon ganz sweet. Ich glaube, es gibt

00:16:11: so ein paar Nischenfälle, wo diese Mechanik ziemlich gut sein kann, gerade auch das mit dem

00:16:16: Rennenmischen. Also gerade so dieses, du hast wieder zwei Spells in einem, das gibt ja die

00:16:22: Möglichkeit, teure Drachen zu spielen, die aber eigentlich in dem Fall so ein Stun,

00:16:26: also so ein Bounce, ne, es ist ein Stun-Effekt, wo du quasi einfach eine Kreatur tappt und

00:16:31: du ziehst noch eine Karte, wo du halt so ein Cancellip drin hast, der sich ganz gut mal

00:16:36: irgendwie spielen lässt, aber eigentlich ist eine sehr viel größere Kreatur dahinter. Das ist

00:16:40: so was für so Kerugadecks, wenn man die noch spielt, wo du nur Cancellip 3 oder mehr Karten

00:16:46: in deinem Deck haben darfst. Es ist das ganz nett, dass du dann halt hier teurere Kreaturen

00:16:51: spielt, aber eigentlich nur die Instance nutzt. Oder halt Rhinos, also es gibt ja dieses Kaskade-Decke

00:16:58: oder so, das ist ja auch so. Genau, weil in allen anderen Zonen, also sei es ein Friedhof oder in

00:17:03: der Hand oder im Deck, zählt es halt eben als der Dyrgore Island Dragon mit einem Mana Value

00:17:08: von 6 Mana und dieses Skimming Skies wird nur auf dem Stack gesehen als dann auch das Mana Value

00:17:14: Instant in dem Fall. Das heißt es gibt so nischen Fälle, wo das irgendwie ganz nett sein kann,

00:17:18: jetzt ein paar mehr Optionen zu haben, aber auch hier ist es wieder so kreatives Anders. Es ist

00:17:24: irgendwie ganz nett, dass du halt jetzt so und gerade in Zusammenhalt mit der nächsten Mechanik

00:17:29: reden, dass du halt eine Möglichkeit hast, deine teuren Drachen auch zu spielen und sie sind nicht

00:17:32: so, oh sweet, es kostet 6 Mana, es ist komplett unspielbar, sondern du hast halt ein bisschen was,

00:17:36: was du mehr damit tun kannst. Genau. Und es hilft halt mit Behold. Der nächste Mechanik,

00:17:41: die wir auch schon kennen, die haben wir schon teilweise gesprochen, Behold sagt halt,

00:17:44: du musst, wenn deine Karte ist, auffordert, dass du einen Drachen Behold ist zum Beispiel,

00:17:49: wie bei Caustic Exhale, einer ein-Schwarzen Mana Instant, die sagt, es ist ein Additional

00:17:55: Cost to Castle Spell, Behold a Dragon oder Pay 1, Target Cue Jack jetzt minus 3, minus 3,

00:18:00: at the end of the turn. Da kannst du halt eben auf dem Drachen auf dem Feld zeigen oder auf dem Drachen

00:18:04: auf seiner Hand revieren und da hilft halt eben Omen wieder mit drin, weil du hast halt zwar ein

00:18:09: Instant Resortory auf der omen Seite, aber du hast immer noch einen Drachen auf der Hand und kannst

00:18:13: dann so mit zum Beispiel Caustic Exhale besser casten für ein Mana. Also ein paar Synergien gibt es

00:18:20: da doch schon. Wie findest du Behold? Ist das für dich mehr so was, was flavorvoll ist oder findest

00:18:27: du es eher albern, dass sie es jetzt so reingebracht haben? Nee, albern nicht, ich find es ja immer

00:18:32: sweet tatsächlich. Es ist ganz cool, dass man sagen kann, hey, du kannst auch den Drachen kontrollieren,

00:18:42: das war halt vorher nicht so bei vielen Fähigkeiten und das macht die halt in Dragon Tribal Decks halt

00:18:47: sehr stark und wir sind nun mal jetzt in dem Bereich, wo halt Dragon Tribal interessant werden.

00:18:52: Und deswegen find ich es ganz gut, auch gerade dieses "Mos am Feld" sein ist halt ein sehr großer

00:18:57: Vorteil, wo man Turn 1 revielen kann oder so. Das ist schon ganz sweet und ich bin da echt

00:19:03: sehr guter Dinge, dass ich das eigentlich, also wie gesagt, findest du eigentlich gut? Behold,

00:19:06: find ich auch nicht ganz gut. Ich find es vor allem spannend, wenn Sie irgendwann mal anfangen,

00:19:10: dann andere Tribes oder andere Typical Karten damit zu unterstützen. Behold is Sorcery oder Behold an

00:19:16: Artifact oder Behold an Night oder sowas, weil dann wird es, glaube ich, nochmal interessant,

00:19:21: wie man so ein Deck bauen kann. Behold a Dragon, ziemlich stark darauf angefix, dass man im Limited

00:19:28: wahrscheinlich Drachen spielen möchte und die halt damit ein bisschen aufwerten kann. Aber ja,

00:19:34: es ist eine spannende Flavor von Fähigkeit. Zu guter jetzt haben wir noch Monocalate Hybrid

00:19:39: Mana. Das ist das man ziemlich ja mausvoll. Was verbickt sich denn dahinter? Hybrides Mana sind

00:19:46: Mana-Symbole, die auf zwei Wege bezahlt werden können. Monocalate Hybrid Mana ist etwas,

00:19:52: was wir schon kennen. Dennis kann mit entweder zum Beispiel einem blauen, schwarzen, weißen,

00:19:59: grünen oder einem roten Mana bezahlt werden oder zwei colorless, also farblose, beziehungsweise hier

00:20:05: in diesem Fall generische, das ist relativ wichtig zu sagen, aber das heißt, ich kann auch sagen,

00:20:09: hey, ich kann einen Zauber, der schwarz-grün-blau kostet, auch Zaubern, indem ich ein grünes,

00:20:15: ein blaues und zwei generische Spiele statt das schwarze, weil ich vielleicht gerade colors

00:20:20: gut bin und kein schwarzes habe. Genau, und so zum Beispiel die GERMAC Nightwatch ist ein 3D-Reich

00:20:27: Human Ranger mit dem Text "Whenever this creature enters, look at the top three cards of your

00:20:31: library. You may put one of those cards back on top of your library, the rest into your graveyard."

00:20:36: Und das hat eben diese Monocalate Hybrid Mana-Symbole von entweder zwei generische oder schwarz,

00:20:42: zwei generische oder grün oder zwei generische oder blau. Das heißt, man kann entweder schwarz,

00:20:48: grün, blau spielen oder wenn man nur grün und blau hat, kann man auch grün, blau und

00:20:53: zwei generische casten, dann wird das ein 4 CMC oder 4 Mana Value spell. Genau, ein Commander

00:21:00: nicht, aber trotzdem oder man kann halt ganz crazy drauf sein und man kann für alle generische Zahlen

00:21:05: dann wird es halt bis zu einer 6 Mana CMC oder Mana Value Karte. Skaliert ganz gut, fühlt sich so

00:21:13: ein bisschen auch nach Fixing und wir wollen dreifarbig irgendwie viable machen in limited an,

00:21:18: oder? Ja, absolut, das ist auch das Ziel. Man muss dabei jetzt sagen, die Karten haben

00:21:23: einen sehr hohen Mana Value, da kann man bestimmt irgendwas draus machen. Ich habe schon so so

00:21:27: Funny Lines gehört wie Turn 2, Ab the Beanstalks, Turn 3 halt solche Karten, weil sie halt 6 Mana

00:21:34: kosten oder teilweise 4 Mana kosten oder halt höher und diese 6 Mana sind halt dann On Curve,

00:21:41: Turn 3 halt direkt ein Karte. Und ja, deswegen, also die sind wirklich ganz cool, aber sie sind

00:21:46: halt auch durch die Mana kosten sehr eingeschränkt. Ja, genau. Und das ist halt eben so spielerein,

00:21:53: macht es dann vielleicht auch ganz spaßig halt ab the Beanstalk decks irgendwie im Standard

00:21:57: aufzuwerten, wenn man da eigentlich ein 3 Mana Spell castet. Aber es kommt natürlich auch mal drauf an,

00:22:01: was die Cure Tour bietet, also jetzt Girl Mag Night Watch ist jetzt relativ underwhelming,

00:22:06: da ist es halt dann so das Fixing auf der Karte selbst so ein bisschen drauf. Es ist ein bisschen

00:22:10: einschränkend für Kommandar, aber naja, ist es ganz nett, würde ich sagen als Mechanik. Und so gut

00:22:17: er jetzt führt der Artikel hier noch was zu Veil auf, deswegen nennt PC auch ganz kurz. Wenn zum

00:22:23: Beispiel Boulder, Born, Dragon, ein 5 mana 3/3 mit Flying on Vigilance, Artifact Dragon angreift,

00:22:29: Zowellter 1, das heißt wir gucken uns die Ozec Category B-Tek an und wir können sie in den

00:22:33: Friedhof legen oder sie bleibt halt eben oben drauf. Evergreen haben wir eigentlich schon seit

00:22:37: vielen vielen Sets ist jetzt wieder dabei. Aber jetzt erst ein Evergreen. Ach so, ist ab jetzt erst.

00:22:42: Ab jetzt ist es ersten Evergreen, wir haben es schon in mehreren Sets drin gehabt, bevor es Zowell

00:22:47: hieß, dann haben wir es als Zowell Mechanik bekommen und mittlerweile ist es auch ein Evergreen. Für die

00:22:52: Leute ist nicht wissen Evergreen sind so Sachen wie Trampel, Fliegen, Lifelink und Sachen, die halt

00:22:58: immer wieder reingebracht werden, Mechaniken, die überall draufgedruckt werden können und nicht

00:23:02: set exklusiv sind, wie jetzt zum Beispiel nen Endur oder nen Flurry, einfach set exklusiv sind als

00:23:11: Fähigkeit. Evergreens können überaltend vorkommen. Ja, eben und dementsprechend ist das so die

00:23:18: mechanische Seite von Takya Dragon Storm. Es gibt natürlich hier und da Sachen, die auftauchen,

00:23:23: die sind aber meistens auf der Karte erklärt. Wir haben schon Stormscale Sion, ich glaube zum

00:23:27: dritten mal in einem Takya Video oder Takya Podcast Event als was, was eben Storm hat, was eben ganz

00:23:33: besonders ist. Es gibt auch Rebound zum Beispiel. Decay ist zum Beispiel auch ne Karte, die wir

00:23:39: auf Namethic sehen, aber in der Regel ist das da erklärt und wenn euch halt eben beim Limited,

00:23:45: egal ob beim Sealed, für den Pre-Release oder sowas, euch irgendwas da entgegenkommt, ja fragt

00:23:51: einfach nach, wenn ihr es nicht wisst, wenn es auch nicht auf der Karte drauf steht, weil es

00:23:53: ne Special Version ist, ohne Remindertext, dann solltet ihr aber so mit den anderen Mechaniken

00:23:59: ganz gut aufgestellt sein für eben Takya Dragon Storm Pre-Release. Was hast du so abschließend

00:24:06: zu der mechanischen Seite von Takya? Bist das ein bisschen Underwhelming oder sagst du, okay,

00:24:10: ich kenne mich hier aus, hier fühle ich mich wohl? Ich glaube es ist Underwhelming für mich,

00:24:16: weil die Mechaniken nicht neu sind und halt sehr, sehr ähnlich sind, aber ich bin auch jemand, der

00:24:21: Durchweg gespielt hat. Takya zieht auch sehr viele Spieler und Spielerinnen an Land, die nicht so viel

00:24:29: gespielt haben, die nicht so viel in diesem Universum unterwegs waren wie wir. Und da wieder

00:24:36: einzusteigen und sagen, die Mechanik kenne ich, so viel anders ist das ja gar nicht wie früher. Ich

00:24:40: glaube, das ist so ein bisschen das Ziel gewesen und das haben sie ganz gut erreicht. Ja, auf jeden

00:24:45: Fall. Also ich glaube auch mechanisch, gerade im Limited wird es, glaube ich, eine sehr schöne

00:24:49: runde Sache. Da haben sie ja mittlerweile raus, halt alle Sachen gut zusammen zu verbinden. So

00:24:54: Neu-Erfindungen von Mechaniken wie irgendwie Endur anstatt Modular oder halt Flurry als

00:24:59: Keywordung von was wir schon hatten, hatten natürlich auch mal so ein bisschen Charakter, okay,

00:25:04: irgendwas ist beim Schiefgegangen, wir können es jetzt fixen und ich mag, dass sie sich diese

00:25:08: Option offen halten, auch bei so etwas wie Adventure zu omen, dass man es jetzt ein bisschen sauberer

00:25:13: habe, ein bisschen mehr Random gemacht hat, dass es jetzt nicht so dieses Dominierte im Standard

00:25:17: kommen wird oder hoffentlich nicht kommen wird wie jetzt Bonecrusher Giant oder Brazen Borow

00:25:22: oder so, das war zu einer Zeit leider sehr, sehr dominant eben. Von daher finde ich es eigentlich

00:25:27: ganz gut, dass sie alte Sachen immer wieder aufholen und immer wieder mit reinnehmen. Auf der anderen

00:25:32: Seite komme ich halt irgendwie nicht hinweg, so ein bisschen die Kreativität zu verlieren. Also

00:25:37: ich frag mich so ein bisschen, wann war das letzte Mal, als so eine neue Mechanik so richtig

00:25:42: reingehauen hat und ich meine damit nicht Start Your Engines von Ether Drift, sondern halt wirklich

00:25:47: was, was so, wow krass, hier wird noch mal was neues Funktionier oder neues gemacht, wie wir

00:25:52: Karten ganz anders wahrnehmen und man könnte jetzt sehr viel spekulieren, woran das liegt,

00:25:57: dass das irgendwie weniger ausfällt. Ich bin so ein bisschen der Meinung, dass es vielleicht an

00:26:02: mangelnden Ansätze oder so was liegt, weil Ansätze, ich denke zum Beispiel an so was wie,

00:26:06: was hat mir in Echoria dieses Droph Morphin Orgment? Evolv oder so was, genau. Mutate,

00:26:14: mutate. Mutate, so hieß es genau. Da wurde das ja so ein bisschen angeteasst und auch mit diesen

00:26:18: Host-Creaturen in Unsanctioned oder so was halt mal so ausgetestet und wir hatten da so ein bisschen,

00:26:25: so in einem Fun-Avirement, so ein bisschen Spaß und das wurde dann später umgesetzt in echtes

00:26:31: Magic und es war einigermaßen cool im Limited. Und irgendwie, keine Ahnung, ich weiß nicht ob es

00:26:35: es halt bei Takir vielleicht lieber clean und sauer halten wollen oder ob es halt wirklich so

00:26:39: ein bisschen an dieser Experimentierfreudigkeit fehlt oder was sich aufbewahrt wird für andere

00:26:43: IPs, aber irgendwie kann ich nicht umher mir die Mechaniken anzugucken und zu denken,

00:26:47: bin der, dann der. Haben wir irgendwie alles schon mal gesehen und das ist ein bisschen schade.

00:26:51: Aber unabhängig davon, wie seht ihr das? Mit Takir Dragonstorm freut euch schon aufs Limited,

00:26:56: auf die Draft-Mechaniken drum herum, wollt ihr in Pre-Release spielen? Schreibt uns gerne in die

00:27:00: Kommentare oder ins Discord und wir machen mal weiter mit der Preview-Season von Takir Dragonstorm.

00:27:09: Takir Dragonstorm ist gerade noch am revealed Werten, das heißt wir haben noch nicht alle Karten.

00:27:14: Ja, es fehlen irgendwie, ich glaube, acht oder neun Karten, es geht tatsächlich.

00:27:19: Okay, okay, also es fehlen noch eine Handvoll Karten vielleicht zum Zeitpunkt der Aufnahme,

00:27:23: aber wir wollten uns schon mal ein bisschen die Zeit nehmen über die interessantesten oder

00:27:27: die unserer Meinung nach interessantesten Karten zu sprechen, die uns in Erinnerung

00:27:32: geblieben sind, nicht wenige davon, im Eimfall zumindest, kommen aus dem Ankündigungs-Trailer,

00:27:38: das waren auch so offensichtlich diese Showcase-Karten. Andere Handvoll haben wir auch schon

00:27:42: besprochen in unseren bisherigen Takir-Videos, gerade was so Moxie Espar angeht oder Storm

00:27:47: Scales, Hyon, also diese ganzen Karten, die relativ früh auch schon bekannt waren.

00:27:51: Die sind auch nach wie vor gut, aber jetzt soll es ein bisschen um die neuen Karten gehen,

00:27:55: die seitdem revealed worden sind. Inclusive Honorable Mansions.

00:27:59: Genau, und Honorable Mansions, was haben wir denn da an Honorable Mansions?

00:28:02: Gerade auf BMOV, BigBig is back, tatsächlich. Zurück im Standard.

00:28:08: Genau, zurück am Start, einfach zum zuhauen und tatsächlich auch so durch die Fettschländer,

00:28:16: im Ding, im Special Guest, wobei ich die anderen Special Guests richtig mies finde persönlich.

00:28:22: Dann, meiner Meinung nach, nicht zu vergessen, Greco Genesis, ein Spell, der die Mythic Rare

00:28:31: Rate ganz weit runterpuscht, weil es eine super, super krasse Trap ist, das veracht man an Spell,

00:28:37: dass man Dragons umsonst spielen kann. Wenn man die draußen hat, ist man sowieso schon durch.

00:28:42: Dementsprechend, ha, frierig. Und ja, das sind so für mich so ein bisschen die Highlights gewesen.

00:28:50: Ich finde auch noch Call of the Spirit Dragon ganz geil, eine fünfmalen Enchantment, die sagt,

00:28:56: Dragons sind unzerstörbar und zu Beginn des Abkeeps kriegt man für jede Karte eine Plus-Eins-Marke

00:29:02: auf den Drachen, der diese Farbe hat. Und wenn man fünf oder mehr Drachen auf diese Weise

00:29:11: Marken draufgelegt haben, gewinnt man das Spiel. Das ist halt so ein Ur-Dragon-Stuff.

00:29:15: Und für mich ein ganz, ganz krasser, sehr, sehr krasser Honorable Mansion sind die Basic Lands.

00:29:22: Und zwar wirklich Litry alle. Ich finde die normalen Frames wunderschön, die sind wirklich

00:29:27: schön tatsächlich. Wirklich mit weiten Landschaften bei den Ebenen, bei den Inseln,

00:29:32: wirkliche Inseln dabei, die Symmen für Seen, richtig krass. Dann haben wir lustige Full Art

00:29:38: Basics bekommen, wo immer so ein Drache oben drüber schwebt. Die werde ich mir sowohl die Inseln

00:29:43: wie auch die Ebenen tatsächlich die Ojotai-Länder, die ich seit Jahren habe austauschen. Und es gibt

00:29:49: noch die Augen Basic Lands, wo halt die Drachenaugen da sind, weit aufgerissen sind und dann in der

00:29:57: Mitte dieses Symbol, zum Beispiel das grüne Symbol, das rote Symbol, das schwarze Symbol und so

00:30:00: drin ist. Und die Drachen auch so ein bisschen dieser Schuppenfarbe von der Farbe haben,

00:30:06: die wir da haben. Und da gibt es ganz viele Leute, die die cool finden. Ich versöhn' ich finde

00:30:10: die jetzt nicht ganz so geil, bin ich ehrlich. Aber grundsätzlich finden die Leute die sehr geil und

00:30:14: davon gibt es auch tatsächlich einen Waste. Das ist aber glaube ich nur als Boxtopper oder

00:30:18: Bio-Box oder ich weiß gar nicht, wie ein Waste kommt. Das ist von einem Event, meine ich. Es wird

00:30:23: ein Tag hier Dragonstorm-Event geben, wo Local Gamestars die raushauen dürfen. Aber ich glaube,

00:30:28: genauer ist es noch nicht bekannt. Ich glaube, das wird wieder so eine Sache sein, wo Local

00:30:31: Gamestars sehr frei sein dürfen, die rauszuhauen. Aber ja, das Waste sieht auch ziemlich, ziemlich cool

00:30:35: aus. Deswegen, das sind so für mich die Honorable Mansions, dieses Set, weil es halt wirklich,

00:30:42: das sind coole Basics. Wir haben auch schon über die Länder geredet gehabt, wo eine Sache

00:30:51: tatsächlich, warte, ich muss grad nachgucken, wir werden da gleich noch über die Länder drüber

00:30:55: gehen. Aber die sind alle sehr cool und ja, also wie gesagt, es gibt nur coole Sachen dabei.

00:31:01: Wir haben auch wieder Tri-Lands, die alten, treifarbigen Länder, die diesmal im Ankommen

00:31:08: Slot kommen werden, jeweils in den verschiedenen Wetsches, so zum Beispiel Frontier Bivouac,

00:31:12: was halt das Temur Tabland ist, wird glaube ich nicht so viel, also so relevant sein. Also

00:31:21: vielleicht ist es ein Standard, ganz spannend, noch mal so einen Tri-Land irgendwie drin zu haben.

00:31:25: Was ich noch als ein Honorable Menschen mit reinnehmen würde, wäre United Battlefront.

00:31:31: Weil es eine Karte ist, wo ich erst excited war, bis ich sie dann genauer gelesen habe. Und zwar

00:31:36: United Battlefront, ein viermana, dreigenärische, ein weißes für eine Sorcery. Look at the top

00:31:41: seven cards of the library. Pick up to two non-creature, non-land permanent cards with

00:31:45: mana value of 3 or less from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of

00:31:49: the library in a random order. Dachte ich erst, wer so ein collective company in weiß, in Sorcery

00:31:55: Speed, aber non-creature. Wer rummer sich das ausgedacht hat, gehört ausgepeitscht, aber

00:32:01: weiß ich nicht, ob das mich das finde. Also es ist glaube ich schwierig, weil es halt Sorcery

00:32:08: auch noch ist. Aber so ein Teefery und andere Plantswords, ist eigentlich nicht schlecht. Also

00:32:14: man muss ein bisschen drumherum bauen, das definitiv, es kann sehr, sehr cool sein definitiv,

00:32:18: aber trotzdem das erste Mal lesen und du denkst dir so, ah geil, go white, white weenie decks oder

00:32:24: so was und dann tön 4, holst du dann 2 noch mal mit raus oder so. Wir haben ja so ein paar Karten,

00:32:28: die wir gleich noch sprechen werden, die da ganz gut reinpassen würden, aber dann... Man muss aber

00:32:31: dabei sagen, an dieser Stelle ist es glaube ich ganz gut meins zu bringen, wenn ihr im Pre-Release

00:32:35: seid und ihr habt ein, ich muss mal gerade raus gucken, wie die Karte auf Deutsch heißt,

00:32:41: muss ich leider ehrlich sagen, weil ich habe nur die in Englisch mit dem Dragonback... Dragonback

00:32:48: Assault. Genau, da ist tatsächlich das Problem, dass ihr in Deutsch ein Fehler unterlaufen ist

00:32:56: und im Englischen ist es halt so, dass eine sechsmal Verzauberung, Enchantment zu Beginn,

00:33:05: nee wenn sie ins Spielfeld kommt, für sie drei Schaden an jeder Kreatur und ihr Plantswalker zu,

00:33:09: was schon nicht schlecht ist für sechsmal. Und immer wenn man Land oder die Kontrolle

00:33:14: ins Spiel bringt, kreiert man 4, 4 fliegenden roten Drachen und im Deutschen ist dieses

00:33:22: With Flying leider untergegangen und man kreiert nur einen 4, 4 Drachen. Wenn ihr auf einem Pre-Release

00:33:28: seid und wenn ihr auf einem Pre-Release seid, dass jemanden diese, diese Karte spielen lässt,

00:33:33: sagt es vorher laut einmal in der Gruppe, dass diese Karte einfach einen Schreibfehler drin hat

00:33:39: und dass hier 4, 4 fliegende Drachen sind. Die Karte ist unendlich mächtig und ich glaube sie ist

00:33:44: ein Pre-Release auch ohne, ohne dass es wirklich sehr mächtig, wenn man sie aufs Feld bekommt

00:33:48: und dann jede Runde oder alle zwei Runden einen 4, 4 Drachen bekommt, wenn man keine coole Karte

00:33:52: gezogen hat. Aber ein 4, 4 fliegende Drache ist einfach noch mal besser. Definitiv. Er erinnert mich

00:33:58: so ein bisschen an diese Corpse Knight Geschichte bei Corset 20 und Corpse Knight im Umlauf war der

00:34:04: 2, 3 war anstatt 2, einfach nur slightly besser und ja eure Drachen sollten fliegen tatsächlich.

00:34:10: Ja. Aber genug von den Honorable Mansions, lass uns mal einsteigen in unsere Liste und ich würde

00:34:16: ganz gerne zuerst über die zwei Plainswalker sprechen. Denn ich finde beide haben echt Potenzial

00:34:22: in verschiedensten Formaten. Starten wir mal mit Elspeth Storm Slayer, ein 5-maler Legendary

00:34:30: Plainswalker Elspeth mit 3 generische 2 Weiße für 5 Loyalty und dem Static Text, das heißt der

00:34:37: gilt immer so lange sie eben draußen ist. If one or more tokens would be created under your

00:34:43: control, twice that many of those tokens are created instead. Das ist einfach schon mal

00:34:48: anointed possession, was wir eben aus Kommand erkennen ist eine sehr beliebte und sehr gute

00:34:53: Karte. In dem Fall ist es halt auf den Plainswalker, da wo noch Extrabilities oben drauf kommen,

00:34:58: zum Beispiel plus 1, created 1-1, White Soldier, Creature Token mit ihrer Static Abilities,

00:35:03: das direkt zwei. Für null kann man put a 1-1 Counter on each Creature you control,

00:35:10: those Creatures gain Flying until end of turn und minus 3, was man auch direkt einsetzen kann,

00:35:15: Destroy Target, non Creature, End Opponent Controls, so maler value 3 or greater. Ist für mich,

00:35:22: meiner Meinung nach, also wir haben dieses Format an Plainswalker schon häufiger gesehen,

00:35:27: oder auch gerade Elspath Plainswalker die Tokens machen. Ich finde die allein durch

00:35:31: dieses Static schon unfassbar spielbar, oder? Also es gibt ja Verzauberungen,

00:35:36: die dieses Static sehr günstig haben, aber nicht in weiß. Also es gibt sie auch in weiß,

00:35:43: aber halt nicht so viel. Das ist eher so eine grüne Mechanik tatsächlich. Und das finde ich

00:35:47: ganz cool, gerade wenn man ja auch hier sieht, wenn man einen Token kreiert, das heißt die

00:35:56: plus eins macht zwei Tokens, was halt super super stark zur Verteidigung ist. Und die

00:36:04: Möglichkeit hier wirklich dieser Tokensstrategie zu fahren, wenn man die dann fährt mit irgendwelchen,

00:36:09: mit dem Arjani aus Modern Rising oder sonst wo es ist, ist schon ganz cool, glaube ich. Dieses

00:36:14: Destroy Target Creature, an der Opponent-Zurückung, zu meiner Meinung nach, bei einer Value 3 oder

00:36:17: greater, finde ich ganz cool. 3 oder größer ist halt in den meisten Formaten, den ich spiele,

00:36:22: nicht so relevant. Für null eine Kreatur kriegt fliegend, ist auch ganz nett, sage ich mal,

00:36:30: das kann man mal benutzen. Grundsätzlich muss ich aber sagen, ich weiß nicht, ob es ein Deck gibt,

00:36:36: in der ich sie so zocken würde, weil sie mit fünf Mane sehr spät kommt. Und im Commander,

00:36:42: wir kennen alle Plainswalker im Commander, die sterben wie die fliegen. Ja, also ich sehe sie,

00:36:48: also ich sehe sie auch hauptsächlich in dem Token Commander Deck. Vielleicht, ich meine,

00:36:52: wir haben noch im On-Drag, also die 4-mana Pharaxian-Version von Token-Doubler, in Standard.

00:36:58: Das heißt, vielleicht kann man jetzt, vielleicht mal jetzt mit acht oder noch mehr, eine kritische

00:37:02: Menge an Token-Doubler, dass es jetzt Bible ist oder so. Ich glaube, es gibt noch Caretaker-Sellent,

00:37:06: was das auch als letzten Status hat oder so. Also vielleicht kann man da ein bisschen was machen,

00:37:11: aber für mich ist Hellspath einfach so ein Semi-Quasi-Reprint von der Neutant Possession

00:37:16: auf dem Plainswalker. Aber ich gebe dir recht, der Fakt, dass sie angreifbar ist, macht es auf

00:37:20: jeden Fall deutlich, deutlich schwieriger, sie länger zu behalten. Aber ich meine, die Tokens werden

00:37:26: helfen, da ein bisschen was zu blocken. Aber deswegen, also als ich Hellspath gesehen habe,

00:37:30: ich habe sie erst gelesen und ich dachte mir, okay, das wird einfach unser nächster weißer

00:37:33: Plainswalker denn irgendwo play sehen kann. Aber allein durch die Static und allein,

00:37:36: dass sie selbst ein Board mitbringt, fünf Mane, ein Removal Spell ist und Flying Overrun so ein

00:37:43: bisschen sein kann, dachte ich mir, okay, das sind genug Funktionen für mich, dass ich sie mal in

00:37:47: so einem weißen Token decken oder so was ausprobieren würde. Der andere Plainswalker wiederum,

00:37:52: da sind die Leute auch sehr hyped rum, gerade auch bis hin zu modern. Und zwar ist das Ugin Eye of the

00:38:00: Storms, ein sieben Mane Legendary Plainswalker, Ugin mit sieben Loyalty und dem auch wieder

00:38:07: startischen Effekt. Whenever you cast this spell, exhale up to one, target permanent, that's one or

00:38:12: more colors. Whenever you cast the colorless spell, exhale up to one, target permanent,

00:38:16: that's one or more colors. Also Ugin selbst und alle anderen farblosen Spells, die du danach

00:38:21: castest, sind quasi removal Spells für multicolored oder monocolored oder colored allgemein

00:38:27: permanente. Das allein ist doch schon ziemlich strong, oder? Ja, es ist okayisch. Ich muss sagen,

00:38:42: er ist halt sehr teuer mit sieben Mane und bis dahin hat man seine Hand halt oftmals sehr leer

00:38:47: gespielt und man muss da, ob ich schauen, in welchem Buhl,

00:38:52: Daxi damit reinkommen, um diese Passive möglichst zu abusing.

00:38:57: Wir könnten jetzt theoretisch aufhören, weil der Rest von dem Planesbogger ist ganz nett,

00:39:00: aber auch nicht so relevant.

00:39:01: Und die meisten Leute gucken halt auf diese Passive und sagen, oh mein Gott, we broke.

00:39:05: Und ich sage, nee, also wenn ich den halt droppe und nicht instant drei, vier Sachen hinterher

00:39:10: droppe, macht er halt nicht viel.

00:39:12: Und wenn ich noch drei, vier Sachen hinterher droppen kann, die auch noch alle sehr stark

00:39:17: sind, dann weiß ich nicht, ob der hier nicht Win-more ist.

00:39:20: Ja, das wird es dir in jeden Fall zeigen.

00:39:22: Also seine anderen Fähigkeiten sind, by the way, übrigens plus zwei Loyalty.

00:39:25: You gain three life in your draw card, also a can-tripped quasi für sich selber, wenn

00:39:31: man ihn ausspielt.

00:39:32: Dann für null kann er drei generische oder drei farblose Mana in den Mana Pool geben

00:39:38: und für minus elf search your library for any number of colorless non-land cards, excel

00:39:43: them, then shuffle until end of your turn, you may cast those cards without paying the

00:39:48: Mana cost.

00:39:49: Also plus zwei stabilisieren und card draw, null, du kriegst mehr Mana, um vielleicht

00:39:54: seine Fähigkeiten häufiger auszulösen und minus elf you win the game basically.

00:39:59: Also da können von Eldrasis bis halt andere Planeswalker, Can Liberated und Co.

00:40:05: Irgendwie alles drin stecken.

00:40:07: Ich glaube, ich weiß nicht, wofür der am meisten in Modern gesehen wird, wahrscheinlich ist

00:40:14: es doch Tron, oder?

00:40:15: Ist Tron payoff?

00:40:16: Also tatsächlich Tron, bzw. ganz wichtig Eldrasitron.

00:40:20: Also gerade durch diese ganzen D-Voy-Sachen ist es halt wirklich so, dass man halt sehr

00:40:25: schnell Dinge kaputt machen kann.

00:40:27: Ich habe auch schon Leute gehört, die sagen ja voll cool, ich spiele den dann turn 7 und

00:40:31: dann spiele ich so Lotus Petal, Chromox, also Legacy dann und so weiter, wo ich mir denke,

00:40:35: ja bei Lotus Petal und Chromox willst du ja eigentlich so turn 1 oder turn 2 legen und

00:40:39: nicht turn 7.

00:40:40: Ja voll.

00:40:41: Und deswegen finde ich es halt so schwierig.

00:40:44: Weil wenn man ihn droppt, selbst mit den drei Mana, die man dadurch bekommt, hat man ja

00:40:48: normalerweise den Turn davor bestimmt Mana gehabt, um was zu droppen.

00:40:52: Und das finde ich halt so ein bisschen weird.

00:40:57: Es ist gut, dass er selber schon mal was zerstört.

00:40:59: Ist gut.

00:41:00: Aber ja.

00:41:01: Ja, ich bin auch ein bisschen hin und her gerissen auf der einen Seite, liest er sich sehr strong

00:41:08: und ich finde auch gerade mit Blick auf Commander eine ganz gute Option für Farben, die nicht

00:41:13: viel removal haben.

00:41:14: Also wenn du mono-blau Artefakte spielst zum Beispiel, dann so ein Ugen drin zu haben,

00:41:18: der dann einfach alle deine Artefakte oder vielleicht hast du ein paar Devoid Eldrasis

00:41:22: in Blau, die dann auch gleichzeitig zum removal werden, finde ich schon ziemlich strong.

00:41:28: Auch dazu stabilisierende Karten zu ziehen oder halt ne Fake-Conserv wirklich auf Elf-Loyalty

00:41:33: und kannst dann auch quasi gewinnen, wenn du die richtigen Pieces hast.

00:41:36: Das sehe ich schon als sehr strong an.

00:41:38: Er liest sich für mich ein bisschen zu splashy für modern, wenn du weißt was ich meine,

00:41:43: dass das irgendwie so okay, wie konkret würde eine Play-Pattern aussehen.

00:41:47: Also ich bin all für den mal da halt auszutesten und zu schauen, weil das wäre echt irgendwie

00:41:52: witzig, einen neuen Ugen zu haben, der Intron oder Eldrasitron eben Play sehen kann.

00:41:57: Aber ich stimme da auch zu, wenn er halt erst im Late Game-Con kommt, ist es für, fühlt

00:42:03: es sich fast schon zu spät an für viele Decks, gerade mit höheren Power-Level.

00:42:08: Für Pioneer wäre es eventuell was, was man eben mit Lotus Field irgendwie castet, wobei

00:42:13: Lotus Field braucht wirklich kein Value-Peace.

00:42:15: Also in der Regel, wenn Lotus Field funktioniert, hast du schon verloren.

00:42:18: Das heißt, das wäre so das einzige Big-Mana-Deck, wo ich denke, ah okay, da könnte man den

00:42:24: vielleicht drin spielen.

00:42:25: Ansonsten ist der halt einfach sehr splashy und sehr groß und spätestens halt in Commander

00:42:33: glaube ich auch wirklich playable.

00:42:34: Dann kommen wir mal zu dem Land, was du eben meintest, was wir auf jeden Fall auch erwähnen

00:42:41: wollten.

00:42:42: Und zwar diesmal in Form von "Mistrise Village".

00:42:44: Was hat es denn damit auf sich?

00:42:46: Mistrise Village ist eine von fünf Ländern, die wir haben.

00:42:50: Das sind Länder, die endtappt ins Spiel kommen, wenn man andere Arten von Ländern kontrolliert.

00:42:58: Das bedeutet, in diesem Fall Mistrise Village ist das Temoland, sagt Mountain or Forest.

00:43:02: Das heißt, wenn man einen Mountain or Forest kontrolliert, wir haben diese Karte endtappt

00:43:06: ins Spiel.

00:43:07: Ja.

00:43:08: So, dann tappt das Land für einen Blaues, also um das Triomvirat vollzumachen sozusagen.

00:43:15: Und die anderen halt dann für ein rotes, weißes Grünes und so weiter sofort.

00:43:19: Und alle haben noch eine aktive Fähigkeit.

00:43:21: In diesem Fall ist es eine sehr starke Fähigkeit für ein blaues Tappen.

00:43:25: Der nächste Spell in diesem Zug kann nicht gekountert werden.

00:43:28: Die anderen haben dann auch so was wie, ich weiß gar nicht mehr so gerade im Kopf, das

00:43:34: ist irgendwie nicht so well, doch zu well, zu well 2 zum Beispiel.

00:43:38: Oder man kann für vier Manner in dem Roten die Oost-Cardes-Dex-Ex-Sealen oder und die

00:43:44: Dinkasten und so ein Gramm.

00:43:45: Ist ziemlich ja garbage, finde ich.

00:43:48: Aber diese Village ist halt insane.

00:43:51: Ja, es ist halt spannend.

00:43:54: Es ist wieder so eine Mono-Color-Zeikel.

00:43:55: Der hat irgendwie wieder dann auch super spannend wird für zum einen immer wieder Kommandar,

00:44:01: aber halt auch eben für Modern, weil man da in der Regel nicht das Problem hat, diese

00:44:06: Landtypen eben reinzukriegen mit Fetchlands und halt verschiedenen Schocklands, die du

00:44:10: irgendwie mit rein nimmst.

00:44:11: Und dann sind diese Effekte, egal wie mittelmäßig sie vielleicht sind, in anderen Fällen wie

00:44:17: zum Beispiel Great Arashin City, das Schwarze Land davon, was ungetappt reinkommt, wenn

00:44:22: man Forest or Plain kontrolliert.

00:44:23: Und man für zwei Manner kann man stoppen, eine Creature-Card vom Friedhof-Ex-Seilen und

00:44:27: ein Eins, ein Spirit-Creature-Talken daraus machen.

00:44:30: Das liest sich jetzt natürlich nicht so splashy wie das Miss-Rise-Village, ist aber trotzdem

00:44:38: was, wo man sagt, hey, ist es irgendwie Free Value?

00:44:40: Also irgendwie fühlt es sich so, als ob die Kosten dieses Land zu spielen relativ gering

00:44:45: sind.

00:44:46: Aber ich gebe dir vollkommen recht, ich glaube Miss-Rise-Village wird einer dieser Karten

00:44:49: aus dem Set sein, die sehr begehrt sein werden.

00:44:52: Ja, das ist cool.

00:44:53: An-Counter-Village.

00:44:54: Und dann ein Karten aus dem Set.

00:44:55: Ja, sozusagen.

00:44:56: Also es ist einfach dein nächstes Spell an Counter-Bild zu machen.

00:44:59: Wir haben schon bei Cameron of Souls gesehen, wenn du in einer Teipel-Strategie bist, wie

00:45:03: wichtig das sein kann, dass sein Staff angecountert werden kann.

00:45:06: Und hier ist es ja alles mögliche.

00:45:08: Also du zahlst quasi zwei Manner extra für dein Spell, dafür dass er nicht gekountert

00:45:12: werden kann.

00:45:13: Das kann halt von einem, keine Ahnung, Spell-Piers oder einen anderen Counterspell um Counterspell

00:45:18: zu gewinnen.

00:45:19: So entell, beide Spieler bringen eine Karten-Spiel aus der Hand.

00:45:23: Genau.

00:45:24: Du bringst wahrscheinlich eine wesentlich geilere Rit aus der Hand, weil du gewohnt bist,

00:45:27: dass die Karte kommt.

00:45:28: Ja.

00:45:29: Es wird insane.

00:45:30: Eben.

00:45:31: Und das ist halt eben das spannende, so viele Möglichkeiten, das halt eben zu nutzen,

00:45:35: um einfach Spells an Counter-Bild zu machen, die nicht gedacht sind, dass sie an Counter-Bild

00:45:38: sind.

00:45:39: Und die Opportunitätskost ist halt so gering.

00:45:42: Also im schlimmsten Fall ist es einfach ein Island ohne die Teipel-Line.

00:45:46: So.

00:45:47: Und das ist halt so unfassbar stark.

00:45:48: Deswegen ja, Mrize Village ist auf jeden Fall auch eine Karte.

00:45:54: Wenn ihr die zieht, könnt ihr euch, glaube ich, freuen, die hochwertig zu verkaufen

00:45:59: oder Boussage-Hou-in-Durres.

00:46:01: Aber es gibt noch ein paar Karten, die wir noch kurz besprechen wollen.

00:46:06: Eine Karte, die ich halb bin, wo ich gespannt bin, was du davon hältst, ist Voice of Victory.

00:46:11: Ein zwei Manner, eins, drei, Human Bart mit Mobileye's 2, was wir eben gelernt haben.

00:46:17: Als wenn diese Kreatur angreift, kommen zwei 1, 1 Red Warrior Creature Tokens raus, die

00:46:21: am Beginnigen auf der Next Endstep sacrifice werden und dem kleinen Text "Your opponents

00:46:27: can't cast spells during your turn".

00:46:29: Ist das was für Death and Texas?

00:46:32: Nein.

00:46:33: Ist das was für Humans in Pyron hier?

00:46:36: Oh ja.

00:46:37: Oh ja.

00:46:38: Das ist so meine, also ich meine, Grand Abolisher ist eine Pyron-illegale Karte.

00:46:43: Aber sie sieht nicht so viel Play.

00:46:45: Und ich glaube, hier haben wir halt so eine Version, wo so ein halber Grand Abolisher

00:46:50: irgendwie mit drin ist.

00:46:51: Aber dadurch, dass sie halt diese Zukunft, also diese weiteren Tokens immer, wenn sie

00:46:56: angreift, mit reinbringt, ist es halt quasi eine 2-Manner-3-3, wenn man mit ihr angreift,

00:47:00: die noch diesen Taxing-Ability drin hat.

00:47:02: Aber ich glaube, das kann schon ziemlich strong sein, oder?

00:47:04: Ja, glaube ich auch tatsächlich.

00:47:06: Also das ist halt genau dieser Punkt.

00:47:08: Ich glaube, dass das insanely strong ist.

00:47:11: Gerade wenn man halt hingeht und sagt, hey, man hat die Möglichkeit, diese kleine Kreatur

00:47:19: mit 1/3 hart zu pumpen, weil dann halt irgendwie ein Lord draußen ist oder sonst was.

00:47:25: Oder die Kreaturen werden größer, weil der, ah, wie viel der Name von dem, Thalias Leutnant

00:47:31: draußen ist und das ist so crazy.

00:47:34: Und halt du hast halt ein ganz gutes Set-Up-Peace für Adeline, wenn der Voice of Victory

00:47:40: kommt in Turn 2, Adeline kommt in Turn 3 und du kriegst auf jeden Fall den Behrwert,

00:47:45: wenn du dann angreifst von ihr.

00:47:47: Und das ist halt schon mal was, was halt extrem gut ist, weil halt so Instant Speed Removal

00:47:51: gegen Humans auf einer Adeline fühlt sich halt sehr wasted an, wenn das passiert.

00:47:55: Und ähnlich wie Natalia, Turn 2, ist das glaube ich ein ganz gutes Disruption-Peace.

00:47:59: Es macht nicht alle Removal-Spells irgendwie weg, aber das soll ja auch nicht so in der

00:48:05: Sache sein, aber es ist schon extrem gut.

00:48:08: Dann haben wir noch den Kori Steel Cutter, ein 2-Mana Artifact-Equipment, der einer

00:48:14: Equipment Kreatur plus 1/1, Trampel und Haze gibt und es hat auch die Flurry Ability.

00:48:18: Das heißt, jeder zweite Spell triggert hier ein 1/1 White Monk Creature Token mit prowise,

00:48:24: der dann dieses Kori Steel Cutter bekommen kann, sobald der getriggert ist und ebenfalls

00:48:31: 2 Mana.

00:48:32: Was hältst du von dem roten Equipment?

00:48:35: Ich glaube, dass das sehr, sehr, sehr crazy sein kann.

00:48:38: Also wenn man jetzt Turn 3 zockt oder Turn 1 mit Lotus Paddle Mountain, hat man direkt

00:48:44: ein 2/2, also wenn das der zweite Spell ist.

00:48:48: Ne, das zählt sich sehr, schade.

00:48:51: Aber ja, ich finde es cool, es macht 1/1 Monks mit prowise, was sehr geil ist und wenn man

00:48:58: halt da die Möglichkeit hat, dann Trampel Haze auf seinen kleinen Ledger-Schredder

00:49:03: zu machen.

00:49:04: Da kann das sehr, sehr crazy werden und alleine, dass man mit ihr immer und immer und immer

00:49:09: wieder Kreaturen generieren kann, die dann auch noch threadmäßig angreifen können mit

00:49:14: Haze Trampel.

00:49:15: Ja, das ist schon gut, finde ich.

00:49:18: Das ist halt so eine Army in a can-Karte, die halt, wenn sie nicht removed wird, früher

00:49:24: oder später für Probleme sorgen wird und dadurch, dass es nur ein Equipment ist und

00:49:30: klar, du kannst die Monks immer wieder removing, aber wenn einfach jede Runde ohne Probleme

00:49:36: da ein Monk gibt, dazu kommt und du kannst ja auch, wenn du es in der Index brauchst,

00:49:39: in den gegnerischen Zügen auch dappelspellen, also irgendwie opt-and-consider und dann

00:49:44: hast du wieder ein Monk, kannst du ausrüsten, vielleicht sogar blocken überraschenderweise,

00:49:48: weil niemand gerechnet, dass es da jetzt ein 2/2 her ist.

00:49:50: Ich glaube, es ist sehr versatile, aber ich glaube, es muss auf jeden Fall sein rechtiges

00:49:55: Deck gefunden haben.

00:49:56: Es ist nicht, dass es ein Auto-Include ist in, keine Ahnung, Arcade Phoenix in Pioneer

00:50:01: oder in Mono Red Mouse in Standard oder so.

00:50:05: Ich glaube, man muss so ein bisschen drumherum bauen, aber ich glaube, vielleicht ist es

00:50:08: so ein Sideboard-Peace für Decks, die tendenziell mehr Spellsling einfach so einen anderen

00:50:14: Angle zu haben, so ein bisschen wie Young Paraments auf dem Schwert.

00:50:17: Genau.

00:50:18: Und dementsprechend, ja, auf jeden Fall eine ziemlich gute Karte, gerade auch für Limited.

00:50:24: Und dann haben wir noch eine letzte Karte, die du noch mit in Zug fügt hast.

00:50:28: Die haben wir noch nicht in Englisch oder in der anderen Sprache, deswegen ist hier

00:50:32: von Scryfall ein Dummy-Titel eingefügt worden, und zwar Defining Dragon.

00:50:38: Was verbickt sich denn dahinter?

00:50:40: Wir haben einen Dreimannadreidreidragon fliegend mit einem wunderschönen Artwork, der sagt,

00:50:46: aktivierte Fähigkeiten von Artefakten, Kreaturen und Planeswalkern können nicht aktiviert werden.

00:50:52: Dreimannadreidragon.

00:50:53: Dreidreidragon fliegend.

00:50:55: Ein weißes, zweifahrblose.

00:50:57: Insane.

00:50:58: Downside-Wo?

00:50:59: Es ist irgendwie, es fühlt sich halt so, so strong an.

00:51:05: Also erstmal die obligatorische Frage, ist das was für Deckses?

00:51:08: Nee, leider nicht, aber für White-Big-White, also dass man halt hingeht und sagt White Stumpy.

00:51:13: Da spielt man halt, Antintoom macht eben, Antidoop oder Chromox, Antidoop spielt den

00:51:18: ersten Runde und naja, wenn der Gehtner dann Artefakt Deck hat mit Artefaktländern, dann

00:51:23: hat er halt gelust.

00:51:24: Ja, das ist halt so krass.

00:51:26: Also irgendwie änderte ich mich sehr an diesen Marauding-Reptor heißt der glaub ich, der

00:51:31: Dreimannadreidragon, der, naja, can't gain life und wenn man eine Kreatur reinkommt, machen

00:51:35: schaden also ein Hate-Peace auf der Drei, der aber selbst auch eine ganz okaye Threat

00:51:40: ist.

00:51:41: Ja, dann wenn er drei drei fliegend.

00:51:42: Ja, genau, früher, also das muss man wirklich so sagen, früher war Dreimannadreidragon

00:51:46: zweitzwei fliegend schon insane.

00:51:47: Und jetzt haben wir hier Dreimannadreidragon fliegend On-Curve mit eine fliegend Ability

00:51:51: und dieser Hate-Ability.

00:51:53: Zumindest also aktuelle Wording würde auch inkludieren, dass deine eigenen Fähigkeiten auch damit

00:51:58: nicht betroffen sind, also deine eigene Planeswalk oder activated Abilities.

00:52:01: Das heißt, das muss man im Deckhaus ein bisschen beachten.

00:52:04: Ja, aber ich sehe den sowieso als Sideboard-Karte hauptsächlich, oder?

00:52:07: Ja, tatsächlich.

00:52:08: Also gerade wenn du gegen so was wie Elfen zum Beispiel auch spielst, weil bisher sagt

00:52:13: dir nicht, dass Man-Abilities ausgenommen werden.

00:52:16: Und das heißt, man könnte zum Beispiel Elfen einfach runterkarten und sagen, kannst du

00:52:20: nicht aktivieren gegen sowas wie Daphne Texas.

00:52:22: Man kann so weder Ethafi oder benutzen noch Stoneforge Mystic und so ein sofortes, einfach

00:52:27: ein sehr, sehr, sehr cooles Hate-Peace.

00:52:29: Ich glaube halt im Commander kann es ganz schnell der Versorgung, dass man weggehadet wird,

00:52:33: wenn man den raustroppt.

00:52:34: Aber tatsächlich möchte ich für meinen Odgetideck haben.

00:52:37: Ja, ich meine es ist halt, also es ist immer noch eine Kreatur, es kann removed werden,

00:52:41: es ist nicht ganz Drenneth Magistrate, was halt das Kasten vom Commander verhindert.

00:52:46: Also das kannst du immer noch machen, aktivieren ist halt nur schwierig.

00:52:49: Da musst du schon die richtigen Karten wieder beihaben oder zum Removal der passt.

00:52:54: Aber das soweit, unser erster Einblick zu Takya Dragonstorm.

00:52:58: Jetzt schon ein paar Karten dabei, wo ich auch schon denke, okay, das könnte noch mal ein

00:53:02: bisschen was extra bringen.

00:53:03: Also, Jissen bietet sich gerade sehr an für ein sehr, sehr spannendes Set mit sehr, sehr

00:53:10: spannenden Karten teilweise.

00:53:11: Und das ist ja das Beste, wenn du bei der Previous Seasons schon denkst, so was wie

00:53:15: Voice of Victory, alles klar, das muss ich mal im Two Drops lot viel mal ausprobieren

00:53:18: in meinem Human Stake in Pioneer oder Defining Dragon, so das probiere ich mal in diesem

00:53:22: White Stompy Deck direkt mal aus und schau mal wie es halt funktioniert.

00:53:26: Das ist doch eigentlich das, was am meisten Spaß macht, also in der Previous Seasons.

00:53:30: Aber natürlich, wir haben noch ein paar Karten übrig.

00:53:32: Das heißt, nächste Woche werden wir einen Blick auf die restlichen Karten werfen, wenn

00:53:35: da noch was Spannendes dabei ist.

00:53:37: Während wir euch die natürlich präsentieren, aber natürlich auch aus meiner Frage an

00:53:40: euch.

00:53:41: Wie findet ihr Taki Dragstorm bisher?

00:53:42: Habt ihr schon eine neue Favorite Karte?

00:53:44: Vielleicht ein Leggy, der da mit drin ist, wo ihr gesagt habt, hey, darum möchte ich

00:53:48: ein neues Commander Deck bauen oder vielleicht auch wirklich was für competitive.

00:53:52: Schreibt es uns gerne in die Kommentare oder ins Discord.

00:53:55: Und wir machen mal weiter mit einer kleinen Prediction, was am 31.

00:54:02: März 2025 denn gebannt werden könnte.

00:54:06: Dort steht nämlich die nächste Band and Restricted Announcement an und wir haben jetzt noch guten

00:54:10: paar Tage bis dahin.

00:54:12: Und die letzte Band and Restricted Announcement war die große für Modern, die war One Ring,

00:54:17: Amt Raptor und Giganzer, gemannt worden ist, Mox Opaul Greenson, Zines und Fethylsluiting

00:54:23: und Splinter Twin anband worden ist.

00:54:25: Und ja, das heißt, das hat schon mal ein bisschen was eingerichtet.

00:54:29: Hast du denn Predictions oder Wünsche für die Formate, die du verfolgst, wo du sagst,

00:54:36: okay, das müssen sie eigentlich los werden?

00:54:37: Wir haben es schon mal darüber geredet und Lustyweise hat der Professor heute ein Video

00:54:42: hochgeladen, wo er auch diese Prediction abliefert, dass Underworld Breach in Modern

00:54:48: auf jeden Fall gehen sollte.

00:54:49: Er hat auch selber gesagt, wenn Underworld Breach nicht gebannt wird, benennt er das

00:54:53: Video im Duschbecks-Prof und macht ganz viele wilde Sachen auf Soundmail.

00:54:58: Aber ja, also Underworld Breach bin ich mir sehr, sehr, sehr sicher, dass die Karte einfach

00:55:04: gehen wird, weil man könnte jetzt sagen, ja, ist doch gar kein Problem.

00:55:09: Wir haben noch jetzt die Möglichkeit, einfach den Mox Opaul wieder zu bannen.

00:55:14: Und ich sage, das ist halt leider nicht der Weg, denn wir bekommen ja jetzt ein neues

00:55:21: Art of Hact, das er eigentlich im Prinzip macht.

00:55:24: Und zwar kriegen wir diesen Dragon Mox.

00:55:27: Und dann haben wir schon wieder Mox Ember und den Dragon Mox drin.

00:55:30: Also entweder müssen sie halt alle Mox so bannen, inklusive dem Dragon Mox direkt

00:55:33: oder sie nehmen halt einfach Underworld Breach raus.

00:55:36: Und ich glaube, dass Underworld Breach hier im Modern nicht lange bleiben wird.

00:55:41: Das ist der Elephant in the Room.

00:55:43: Wenn ich noch weiter was machen würde persönlich, würde ich vermutlich hingehen und würde entweder

00:55:50: den Guide of Souls oder den Ocelot Pride rausbannen, weil bei den Kombinationen, das ist so der

00:55:55: Key des Boros Energy, den wollten sie damals nicht anpacken und haben deshalb den Ampter

00:56:01: Drapdoor rausgenommen.

00:56:02: Persönlich finde ich den Guide of Souls tatsächlich eher so Targeted Baba im Modern.

00:56:09: Und in Eldrazi Ramp, was auch ein sehr, sehr, sehr starkes Deck ist, habe ich eine sehr

00:56:17: ähnliche Prodiction, wie es auch wenn sie in Legacy was bannen, am Eldrazi Deck, was

00:56:23: sie da auch bannen werden.

00:56:24: Und zwar den Sewing Microspawn.

00:56:26: Sewing Microspawn ist ein 4-Mana 3-3 Eldrazi mit 2-Mana Kicker.

00:56:31: Und wenn er in Spielfeld kommt, kann man sein Deck nach einem Land durchsuchen, das

00:56:35: auf die Hand ins Spiel bringen.

00:56:36: Und wenn man den Kicker hat für 2-Mana mehr, kann man einen irgendeinen Land exkilen, also

00:56:42: auch Basic Lands.

00:56:43: In Legacy sorgt das regelmäßig dafür, dass wir einen Land zerstören und Wastelanden

00:56:48: in derselben Runde.

00:56:49: Das machen wir meistens so Turn 3.

00:56:51: Und wenn wir angefangen haben, da gibt es halt 2 Länder und die machen wir beide zu

00:56:56: Nichte.

00:56:57: Und das macht Eldrazi gerade sehr, sehr, sehr, sehr stark im Legacy und im Modern tatsächlich.

00:57:06: Ja, das ist das Sewing Microspawn.

00:57:09: Ich weiß noch, in Modern Horizon 3 Previews Season haben wir den so ein bisschen als upgraded

00:57:13: Sollum Simulacrum bezeichnet.

00:57:14: Ja, schon krass geworden.

00:57:15: Ein Vordrop, der so dir Land sucht, aber wie neat.

00:57:19: Aber mittlerweile ist es halt auch wirklich ein For Off in jedem Eldrazi Ramp Deck in

00:57:22: Modern und wenn du sagst, der ist halt auch ein Legacy Problem, dann könnte man sich...

00:57:26: Es gibt viele Leute, die sich aufregend darüber.

00:57:28: Nachvollziehbar, nachvollziehbar.

00:57:29: Es wirkt halt wieder sehr pusht für einen Vordrop.

00:57:32: Man muss halt 2-Mana mehr zahlen, aber Mana ist ja selten ein Problem in diesen Decks mit

00:57:38: Eldrazi Temple und Ugin Slaverins.

00:57:40: Deswegen bin ich da mal gespannt, ob sie darauf reagieren.

00:57:42: Ich glaube, ich würde in Modern speziell, also ja, auf jeden Fall, ich bin Underworld

00:57:48: Preach, sollte auch gebannt werden.

00:57:51: Es ist einer dieser Karten, die, glaube ich, in der Geschichte von Magic eingehen, als

00:57:54: der Cursed Era, so 2019/2020, wo wir auch Uco bekommen haben, wo dann Underworld Preach

00:58:00: ist ja schon ein Pioneer und ein Legacy gebannt.

00:58:03: Ich glaube, das mit in Modern auch.

00:58:04: Also es ist ein sehr gutes Zeichen oder sehr klares Zeichen, was drumherum schon gebannt

00:58:09: worden ist, dass das jetzt auch wieder rauskommt und ich finde, Abseits von dem Deck ist wirkt

00:58:14: auch moxipal nicht zu stark.

00:58:16: Also das ist ein hohes Power Level, aber vor allem was es gemacht hat und das ist ein Punkt

00:58:21: im Video vom Aspiring Spike, wo er gesagt hat, hey, moxipal hat so ein bisschen das

00:58:27: aufgebrochen, dass sich Decks nur noch im Modern Risings Sets quasi drumherum bauen, sondern

00:58:33: diesmal hat man halt diese starke Pieces aus der Geschichte von Magic wieder mit drin,

00:58:36: mit moxipal oder auch im Fall von Emu-Luk Titan mit dem Greensun-Scenes und so weiter, dass

00:58:45: so ein bisschen mehr die Geschichte mit reingenommen wird und das wird meiner Meinung nach der

00:58:49: Grundsinn, warum sie moxipal nicht bannt.

00:58:51: Plus es wäre finanziell wieder so ein Auf- und Ab wie im Commander-Ben letztes Jahr und

00:58:57: ich glaube, das wollen sie vermeiden.

00:58:58: Deswegen ist glaube ich auch Underworld Preach die richtige Wahl.

00:59:02: Ansonsten bin ich immer noch der Auffassung, dass ich finde, dass Modern eigentlich immer

00:59:07: noch ganz gut aussieht.

00:59:08: Also wir hatten ja auch letzte Woche über die Spotlight Series gesprochen und mit Ausnahme

00:59:14: von den Grinding Breach Decks haben wir eigentlich ein ganz diverses Meter, jetzt ganz neu dazu

00:59:20: eben mit Aus-of-Mitrange, Vokatromos und Overlord of the Bale-Markt drin ist.

00:59:24: Es sieht alles recht gesund aus.

00:59:26: Also auch so wie Psychic Frog, ein anderer Kandidat, der für viele Leute als zu stark

00:59:32: eingeschätzt worden ist, ist zumindest aktuell nicht so gut, dass ich ihnen jetzt sagen würde,

00:59:38: okay, wir müssten ihn bannen.

00:59:39: Das ist natürlich eine Frage, wenn Grinding Station/Tunghäuse/Timmer-Breach eben raus

00:59:44: ist, wie es dann mit Psychic Frog aussieht, ob es dann zu stark ist.

00:59:48: Aber wie sieht es denn bei Legacy aus?

00:59:50: Wird so da den Frosch spannen oder wird so da alles bei Baldrush?

00:59:53: Der Frosch ist ja schon gebannt.

00:59:54: Ah, sorry, stimmt.

00:59:55: Frosch ist schon gebannt.

00:59:57: Wir haben immer noch ein Problem mit Reanimator tatsächlich, die mit Tempo ähnlich.

01:00:03: Wir haben eine sehr blau-schwarz dominierte Meta gerade aus verschiedensten Gründen.

01:00:10: Eine der Gründe ist halt einfach Entum meiner Meinung nach.

01:00:13: Entum war auch tatsächlich lange Zeit lang gebannt und wäre eine Möglichkeit hier nochmal

01:00:21: das Deck zu schwächen, indem man Entum einfach bannt, wenn man Reanimator langsam mal sicher

01:00:26: mal tot sehen möchte.

01:00:27: Ansonsten finde ich es in Legacy gerade sehr angenehm.

01:00:31: Es kommen immer wieder neue Decks aus.

01:00:32: Gerade ist zum Beispiel ein Show- und Telldeck immer wieder am Aufkommen, was immer stärker

01:00:38: wird und zwar ist es sehr spannend, was gerade passiert.

01:00:42: Deswegen ist es auch alles noch relativ fiat.

01:00:44: Zurückgehend auf Standard, kann ich einfach da nur nochmal widerspiegeln, was wir schon

01:00:51: mal besprochen hatten in unserer Metaübersicht.

01:00:52: Das hat Brian Kibler in seinem Video meinte und ich würde ihm auch zustimmen, dass es

01:00:57: mittlerweile in der Zeit wäre, Monstrous Rage und Abde Beanstock zu katten oder den

01:01:05: Bannhammer drauf zu werfen, weil das ist so mehr oder weniger der Grund für sehr viele

01:01:09: Decks in den Top-Meter von Golgari Midrange, Fokkala Sir Domain bis hin zu Kohl oder

01:01:15: Monorat oder Agro oder Pro-Es-Varianten.

01:01:18: Das ist einfach sehr viel in diese Richtung passiert.

01:01:22: Der andere Architekt, der ehrlich stark ist, ist halt diese Self-Bounce-Geschichten oder

01:01:27: die MIR Midrange-Geschichten, wo ich jetzt keine Karte sehe, die superproblematisch

01:01:32: schwere.

01:01:33: Man könnte überlegen, wenn man diesen Archetypen rauswerfen möchte, das Towne Ain't Big

01:01:36: Enough quasi zu katten, auch lustigerweise eine dritte Ankommen, die dann problematische

01:01:42: Decks enabled hätte.

01:01:43: Auf der anderen Seite ist halt das Espadec, glaube ich, es ist zu meinen sehr beliebt,

01:01:49: aber es ist auch, glaube ich, noch nicht so dominant im Sinne von, dass man da gar nicht

01:01:53: mehr hinterher käme.

01:01:54: Und wir haben ja einen Release mit Takir Dragonstorm eben kurz vorher, wo ich jetzt

01:01:59: nicht weiß, ob wir da jetzt unbedingt zu viel dran verändern würden.

01:02:03: Ich glaube halt wirklich Monsterous Rage und Up The Beanstalk, Up The Beanstalk auch

01:02:08: in Modern bereits gebannt.

01:02:09: Und Monsterous Rage ist einfach zu viel Value für ein rotes Mana meiner Meinung nach.

01:02:14: Siehst du das ähnlich oder ist es auch noch andere problematische Karten entstand?

01:02:18: Nein, sehe ich es sehe.

01:02:23: Das Espadec-Selfbounce ist halt straight up sehr, sehr stark.

01:02:26: Hat halt vielleicht den Kaito als einen der möglichen Tage zum das Deck zu schwächen.

01:02:32: Aber ansonsten ist es halt ja wirklich ein ich baunse Kram, ich zerstöre Kram und ich

01:02:38: hau die ins Gesicht.

01:02:39: Also es ist ein Espadec-Agro Deck und das finde ich halt einfach sehr cool, dass es das eigentlich

01:02:42: gibt.

01:02:43: Und das war halt, sehe ich es sehr ähnlich.

01:02:47: Ganz kurz zu Pryonia, ich habe da keine Karte, die ich wirklich problematisch finde.

01:02:53: Viele Leute beschwerden sich, dass gerade Ractors Farben sehr präsent sind.

01:02:59: Jetzt auch mit so was wie Mado Greasefang natürlich, Ractors Midrange haben wir schon

01:03:02: enger mit drin.

01:03:03: John's Sacrifice, sein weiteres Top Deck, was mehr mal weniger gespielt wird.

01:03:07: Auch Ractors Prowess war lange stark.

01:03:09: Auf der anderen Seite sind es halt aber auch alles beatable Strategien.

01:03:15: Also Ractors Midrange kann ich auch eigene Erfahrungen sagen, dass das sehr sehr beatable

01:03:19: ist.

01:03:20: Der, ich als jemand, der das sehr viel gespielt hat oder auch aktuell auch immer noch spielt,

01:03:25: kriegt halt regelmäßig auch von Agro Decks auf die Mütze und andere Strategien wie auch

01:03:29: Isid Phoenix, die halt drum herum sich schlängeln oder mit Nikdos Ramp oder Enigmatic in der

01:03:34: Carnations einfach so ein bisschen drüber gehen.

01:03:35: Es ist halt das Problem von Pryonia gerade relativ stale zu sein und ich weiß nicht,

01:03:41: ob ein Banning da was machen könnte.

01:03:43: Eventuell Endbans, was halt generell in Ansicht wäre, wenn man sagen könnte, okay, gibt's

01:03:49: Karten oder peng ich jetzt vom Format, würde sagen, würde es, das würdest du gerne irgendwie

01:03:53: endbaren, gerade in Legacy gibt es vielleicht irgendwas.

01:03:56: Außer White Plum Adventure natürlich.

01:03:58: Ja, White Plum Adventure ist immer drin tatsächlich.

01:04:01: Aber sonst.

01:04:03: Ja, ich bin auch überlegen, ob es halt irgendwas in Pryoniers Geschichte gäbe, um das Ganze

01:04:09: ein bisschen wieder abzuspeisen.

01:04:11: Auf der anderen Seite weiß ich nicht, ob ich da jetzt Invert of Truth oder Field of the

01:04:16: Dead oder so was rausnehmen würde.

01:04:18: Das wäre wahrscheinlich ein bisschen zu strong.

01:04:20: Ich glaube, ich wäre immer noch bei Walking Ballista, was irgendwie, ich fände, was irgendwie

01:04:23: spannend wäre, einfach nur um so ein neues Deck zu enablen.

01:04:26: Aber mal schauen, mal schauen, was sie am 31.

01:04:30: Dritten denn ankündigen werden.

01:04:31: Freust du dich denn auf neue Bannings oder Unbannings?

01:04:34: Ja, ich bin gespannt.

01:04:36: Also gerade bei den Unbannings bin ich ein bisschen gespannt, was sie machen, ob sie

01:04:39: noch mal sich was trauen oder nicht.

01:04:41: Aber ich glaube, das wird einfach nur so ein "Hey, wir haben Bridge gebannt, keine

01:04:44: Änderungen, tschüss."

01:04:45: Ich glaube auch, dementsprechend.

01:04:46: Da ist sehr, sehr der Meinung, dass das so wird.

01:04:48: Aber wir haben auch gesehen, dass selbst wenn sie das offensichtliche Bann und das Endbannings

01:04:52: fast noch spannender sein könnten in der nächsten Szenarien einfach nur, weil es dann

01:04:56: dann fangen die Gehirne wieder an zu arbeiten und sagen so "Okay, jetzt haben wir dieses

01:04:59: Spielzeug wieder zurück.

01:05:00: Wie ein neues Set, wie kann man das halt wieder bearbeiten?"

01:05:03: Das ist noch ein bisschen wie jetzt.

01:05:04: Deswegen schauen wir mal, was da so kommt.

01:05:06: Auch ihr Wünsche oder Erwartungen an die BNR-Announcements am 31.

01:05:11: 3.

01:05:12: Lasst uns gerne wissen und wenn ihr natürlich wissen wollt, was da gebannt worden ist, dann

01:05:15: ja, abonniert und folgt gerne Radio Raffnika, denn wir werden auf jeden Fall darüber sprechen

01:05:19: und eure Fragen oder Predictions natürlich gerne in die Kommentare oder ins Discord.

01:05:24: Und dann wollen wir noch eins für Fragen "Ask us anything" machen.

01:05:28: Können wir machen.

01:05:29: Bisschen Zeit haben wir noch, aber wenn wir können wir ein bisschen überziehen, dass

01:05:31: sie auch kommen.

01:05:32: Ja, ich glaube auch.

01:05:33: Dementsprechend "Ask us anything".

01:05:34: Ja, Marc.

01:05:35: Wie kommen denn die Fragen zu uns in den Podcast?

01:05:38: Also, ihr bestellt euch erst mal ein U-Ball.

01:05:41: Also, ihr könnt unten in der Videobeschreibung oder in den Show-Nauts nachgucken.

01:05:46: Dort ist ein Link zu unserem Discord, wo wir es trade up eine großartige Community haben

01:05:51: mit ganz, ganz vielen tollen Leuten, großartige Mods, großartigen Turnieren und und und und

01:05:56: und.

01:05:57: Und dort werdet ihr, wenn ihr neu seid, von unseren Bots durch den Discord geleitet.

01:06:01: Dort werdet ihr unter anderem an dem "Ask us anything"-Bereich vorbeigeleitet und könnt

01:06:05: dort eine Frage stellen am Feedbackbereich und und und und.

01:06:08: Wenn ihr schon im Discord seid, guckt ihr mal weiter oben.

01:06:12: Genau.

01:06:13: Und da haben wir dann so Fragen wie zum Beispiel von Ramses Overtark, der fragt "Habt ihr

01:06:19: schon mal ernsthaft darüber nachgedacht, eure Sammlung zu verkaufen und das Hobby an

01:06:23: den Nagel zu hängen?

01:06:24: Welche Überlegungen habt ihr euch dazu gemacht?"

01:06:26: Also ein bisschen waren wir schon mal kurz davor, Magic für immer aufzugeben.

01:06:31: Wie sieht es dabei dir aus?

01:06:33: Ne, also ja, es gab Zeiten, wo ich wenig, wenig gespielt habe oder gar nicht gespielt

01:06:37: habe.

01:06:38: Aber selbst da war ich nicht an der, irgendwie Versuchung das zu verkaufen.

01:06:43: Wo ich halt immer wieder dran komme, das ist ja auch das, was ich jetzt die letzte paar

01:06:46: Wochen immer wieder gestreamt habe, ist tatsächlich mein Kartmarktbestand runterzusetzen und mein

01:06:52: E-Metal rauszuwerfen, den ganzen Balklos zu werden, rauszusortieren, was ich wirklich,

01:06:57: wirklich, wirklich mal wegwerfen müsste, so gesund schrumpfen, so nach dem Motto.

01:07:03: Und ja, das mache ich Ihnen wieder mal.

01:07:06: Aber so richtig alles in den Nagel hängen, dass ich alles verkaufe eher nicht.

01:07:09: Aber es gab zwei Zeiten, wo ich aber kein Magic gespielt habe.

01:07:12: Ja, ich glaube, ich würde dir dazu stimmen.

01:07:16: Ich glaube, so wirklich ernsthaft überlegt, alles mal zu verkaufen.

01:07:18: Also zum einen komme ich da auch relativ schnell in so ein logistisches Problem, wo ich halt

01:07:23: irgendwie auch denke, so, also ein Großteil dieser ganzen Bulle, die ganzen Cums und

01:07:27: Ankumments, also außer, da sind jetzt irgendwelche Schätze dabei, der ist bei mir auf der mehr

01:07:32: zu verschenken Liste, als den irgendwie als Kilo Preis abzugeben oder so.

01:07:35: Und der Rest ist halt so, wo ich mir auch denke, klar, wenn ich jetzt von irgendeiner

01:07:40: Karte viel zu viele Kopien habe, also ich habe ein Bruder von Bunker Giant wegen etwaigen

01:07:46: Challenger Decks oder so.

01:07:47: Ich habe zwölf Stück Kumpf liegen, wo ich irgendwann denke, okay, da kann jetzt auch mal ein bisschen

01:07:51: was von weg.

01:07:52: Aber trotzdem ist es ja dann auch eine Frage, du hast Kartmagget schon erwähnt.

01:07:55: Alle Karten, dann auf Kartmagget irgendwie einzusetzen, ist dann auch ein sehr mühevoller

01:08:00: Job und den kauft ihr auch nicht immer direkt einer.

01:08:03: Deswegen, ich dann auch mehr dazu übergegangen bin, ja, wenn dann halt einzelne Sachen dann

01:08:09: zu verkaufen im Freundeskreis oder im Bekanntenkreis, aber nie alle, also wirklich alle, alle

01:08:15: zu verkaufen, das wäre wirklich schon ein harter Kart, da müsste schon viel passieren, weil

01:08:19: man minimum irgendwie so eine Handvoll Decks zu behalten für den Fall, dass man wieder

01:08:23: reingeht.

01:08:24: Es ist ja das wenigste Effort, was man betreiben kann.

01:08:28: Selbst ich habe noch Jugi-O-Karten von der Zeit aus meiner Jugend, die ich auch nicht

01:08:31: weggetan oder auch nicht verkauft habe.

01:08:33: Einfach nur, weil ich denke, das ist halt Nostalgie wert, das ist ein Sammlerwert und

01:08:36: das möchte man ja auch irgendwann irgendwann noch mal in der Zukunft irgendwie ausnehmen

01:08:39: und mitnehmen.

01:08:40: Und das ist für uns natürlich auch ein großer Teil unseres Lebens.

01:08:43: Das kommt auch noch dazu.

01:08:44: Wir machen das jetzt seit fünf Jahren.

01:08:47: Sechs Jahren.

01:08:48: Sechs Jahre.

01:08:49: Also ich glaube, im Sommer sind es sechs Jahre.

01:08:50: Ja, also sechs Jahre alleine nur mit Podcast und was wir bis dahin erlebt haben, die ganzen

01:08:55: Leute, die wir kennenlernen durften, die Events, auf denen wir sein durften, die Community,

01:08:59: die wir aufgebaut haben.

01:09:00: Selbst wenn wir alles verkaufen würden und nie wieder Magic spielen würden, wäre das

01:09:04: ja etwas, an das wir uns erinnern würden.

01:09:06: Und das dann würden bestimmte Sachen halt einfach da bleiben.

01:09:09: Es hat einfach so.

01:09:10: Ja, ich glaube auch.

01:09:11: Und ich glaube auch nicht, dass spontane Boycotts irgendwie funktionieren.

01:09:16: Also ich erkenne mich da an irgendwelche Kaffeemaschinen, wo irgendwelche Statements gepostet worden

01:09:21: sind, wo Leute dann ihre Kaffeemaschinen kaputt gemacht haben.

01:09:23: Egal, was du so auf der Coast macht, ich glaube nicht, dass ich jetzt irgendwie in den Hof

01:09:27: gehe und meine Karten verbrennen würde, weil ich so sauer bin oder so.

01:09:30: Und da wäre halt noch die Frage, ob sich das überhaupt, ob das überhaupt irgendwas

01:09:34: bringen würde in dem Fall.

01:09:36: Aber ja, ich hoffe, das war die Frage soweit beantwortet.

01:09:40: Also kurz gesagt, nein.

01:09:42: Dann haben wir eine Frage von Mikoto Karto.

01:09:45: Dort wird gefragt, wie lange sollte ein Match in einem TCG oder, p.

01:09:49: ich vom Sammelkartenspiel, minimal bis maximal dauern?

01:09:52: Das ist eine sehr interessante Frage, weil ich glaube, verschiedene TCGs gehen unterschiedlich

01:09:56: mit Runden, Timon und so was oder wie viele Matches gespielt werden werden eben um.

01:10:03: Aber was würdest du sagen, was ist so deine optimale Spielrunde für ein TCG?

01:10:07: Eine halbe Stunde.

01:10:09: Oh, crazy.

01:10:10: Also wenn ich eine halbe Stunde mit meinem Gegner interagiere und Spaß im Eins gegen

01:10:15: Eins habe, dann war es das auch.

01:10:19: Dann will ich noch meine 10, 10 Minuten haben, wo ich Pause haben kann, was trinken kann,

01:10:23: rausgehen kann oder mit Leuten quatschen kann, bevor ich dann nächste Runde rein gehe.

01:10:28: Egal ob das Turnier ist, egal ob das FNM ist Free Play oder sonst was.

01:10:32: Commander ist eine halbe Stunde, ein bisschen wenig.

01:10:34: Da ist bei mir eher so 50 Minuten bis 60 Minuten ab einer Stunde, wird ein Commander

01:10:37: Spiel einfach anstrengend.

01:10:38: Aber generell, wenn es 1v1 ist, sind es tatsächlich 30 Minuten.

01:10:44: Ja, ich glaube, das spricht sehr für das eher schnellere Format, was du spielst, mit Legacy.

01:10:50: Also ich glaube, da kommt man sehr schnell zur Sache.

01:10:52: Ich glaube, bei mir würde ich so 50 Minuten ist, glaube ich, wo ich mich gut gefordert

01:10:57: fühle und wo es danach wird es sehr anstrengend.

01:11:00: Darunter fühlt es sich schon fast Underwhelming an.

01:11:03: Also gerade so Agro Decks.

01:11:06: Also manchmal gehe ich von so einer Runde her und entweder habe ich gewonnen oder verloren

01:11:10: nach dem und denke mir so, okay, und dann wartest du dann trotzdem irgendwie noch bis

01:11:13: die nächste Runde wieder anfängt bei FNM oder so.

01:11:15: Und ich glaube so 50 Minuten, das ist für mich so ein guter Rahmen, wo ich auch merke,

01:11:19: okay, da hast du auch wirklich die Option bis zu drei Runden wirklich gespielt zu haben.

01:11:23: Und du hast aber gleichzeitig irgendwie nicht das Gefühl, dass sich irgendwas zu lange

01:11:28: zieht.

01:11:29: Also ich hatte auch schon Matches in Pioneer gegen Lotus Field, wo im Endeffekt war es

01:11:32: dann, weil es nicht 100 Prozent garantiert ist, dass der Lotus Spieler nach seiner Kombo

01:11:36: gewinnt.

01:11:37: Da sitzt und eigentlich schon zusammenpacken kann es, weil entweder er schafft es oder

01:11:41: er schafft es nicht und dementsprechend ist das Ergebnis quasi unabhängig von dir selbst

01:11:45: da quasi zustande gekommen.

01:11:47: So ist es halt eben genauso langweilig wie halt, wenn es halt zu schnell vorbei ist,

01:11:52: meiner Meinung nach.

01:11:53: Aber wahrscheinlich ist es auch einfach viel, was im Kopf halt abgeht.

01:11:56: Also gerade im Standard habe ich das Gefühl, bis zu Turn 3 ist noch nicht so viel passiert.

01:12:02: Das ist jetzt auch nicht so viel passiert, aber es ist ja auch viel, viel, viel, viel

01:12:07: investiert, außerhalb von AgroDex natürlich.

01:12:09: Ich wollte gerade sagen, 80 Prozent des Standards ist AgroDex.

01:12:11: Das stimmt natürlich, da ist eigentlich schon Turn 3, eigentlich schon wieder vorbei.

01:12:14: Aber trotzdem ist das immer so mein Maßstab.

01:12:17: Ab da geht es halt dann wirklich um die letzten Lebenspunkte, ab da geht es halt wirklich

01:12:21: um die Card Advantage-Geschichten.

01:12:22: Und ein Beispiel, was ich da schon wollte, wie unterschiedlich das von TCG zu sich TCG

01:12:27: sein kann, ist halt in Lorcaner, wo es ja das Game Two oder Two Game Format gibt, wo

01:12:32: gleichzeitig fertig werden.

01:12:33: Unser Turnier Format ist, man spielt nur zwei und es gibt quasi nur ein zwei, null, null

01:12:39: zwei oder ein eins, eins.

01:12:41: Was, ich weiß nicht, wie viel zu dieser Rangensweise ist, man weniger Runden spielt?

01:12:46: Ich liebe Best of Two, weil Best of Two resultet zwei in der Menge Draws.

01:12:53: Aber gerade ist es so, dass in Lorcaner das Starten super stark ist.

01:13:00: Also es ist wirklich, man sagt das bei Magic auch, wer anfängt hat gleich einen Vorteil.

01:13:05: Und je nach Format sogar ein etwas größeren Vorteil, aber das in Lorcaner ist ein sehr

01:13:10: großer Vorteil.

01:13:11: Und wenn ich halt ein Best of Two habe, dann entscheide ich, wenn ich gewonnen habe, also

01:13:15: wenn ich nicht gewürfelt habe, den wir gewonnen haben, möchte ich Game 1 oder Game 2 starten.

01:13:21: Und das finde ich halt so geil, dass man halt sagt, hey, ich würde gerne Game 2 starten

01:13:26: oder ich würde gerne Game 1 starten.

01:13:27: Und du darfst die andere Runde starten, egal was passiert ist.

01:13:31: Und das finde ich halt sehr, sehr, sehr smart.

01:13:33: Ja, ich bin mir noch nicht so ganz sicher.

01:13:36: Ich habe immer so ein bisschen gehört bei so ein paar anderen Kompetitivspielern bei

01:13:40: Lorcaner, dass es halt so ein bisschen frustrierend ist, weil technisch gesehen fühlt sich halt

01:13:44: ein eins, eins nicht.

01:13:45: Also das ist eigentlich kein Loss, aber es fühlt sich trotzdem mal, als ob du nicht vorwärts

01:13:48: kommst bei Turnier und du rutschst immer weiter runter, obwohl du eigentlich, obwohl

01:13:52: das der default Outkommen ist.

01:13:53: Wenn so Top 8 Spieler einfach so 4, 0, 8 stehen, also 4 gewonnen, 0 verloren, aber 8 Draws,

01:14:01: das ist so Top 8.

01:14:02: Ja, das ist halt, es fühlt sich komisch an.

01:14:05: So ein so ein intrinsische Motivation von mir will eigentlich so ein drittes Entscheidungsspiel

01:14:09: haben, einfach nur um einen klaren Gewinner zu haben.

01:14:11: Aber das kommt natürlich auch sehr von Magic, sind wir ehrlich.

01:14:14: Dann noch eine letzte Frage von Paolo, der wird, der fragt, was ist das beste Set zum

01:14:20: Draften, das ist natürlich sehr individuell, aber kommt dir da gerade ein Set in die Augen

01:14:26: oder ins Gehirn, was du gerade sagen würdest, das würdest du zu jeder Abend oder Nachtzeit

01:14:31: draften und hättest eine gute Zeit?

01:14:33: Mystery Booster, egal ob eins oder zwei.

01:14:35: Das ist der Easy Way Out, ich weiß, aber es ist auch der geile Way Out.

01:14:39: Ja, Mystery Booster ist extrem gut.

01:14:42: Also ich habe ja beide Boxen gedraftet, die ich immer bekommen habe, also mal gesagt,

01:14:47: was ich mir gekauft habe und es war immer ein Hammer Erlebnis.

01:14:51: Ich finde es auch sehr, sehr schön, immer was da am Ende mit zu haben.

01:14:54: Aber tatsächlich, wenn ich jetzt von einem Standard Set ausgehe, ich glaube fast, ich

01:14:59: würde Kamigawa und Nia und Dynasty sagen, ich glaube, das ist so das Beispiel, was ich

01:15:03: irgendwie immer bringe, wie synergetisch die einzelnen Mechaniken sein kann.

01:15:07: Was für mich so ein bisschen die Benchmark ist für, wie gute Draftsets sich halt irgendwie

01:15:12: anfühlen, weil egal welchen Archetypen du verfolgst, es gibt mindestens zwei weitere

01:15:16: Archetypen, mit denen du dich irgendwie verknüpfen kannst und wo alles zusammenkommt.

01:15:20: Also Reconfigure Karten funktionieren gut mit deinen Artifakt-Synergien, Ninjas haben

01:15:26: ganz gute Synergien eben mit den Equipments, also Reconfigure, weil du dann eine bessere

01:15:31: Zuschlagen kannst, du hast vielleicht easier Wege durchzukommen und da gibt es halt so

01:15:35: viele Sachen, wo du denkst, okay, das ist einfach so smart, das macht so viel Spaß gerade,

01:15:39: es wird sich richtig im Flow an und da kommt halt Kamigawa und Nia und Dynasty.

01:15:43: Jetzt gerade als jüngeres Beispiel, ja, kam da bisher noch nichts dran, aber genau.

01:15:49: Das ist soweit zu "Ask us anything" und wenn ihr Fragen habt für die nächste Woche oder

01:15:53: für die Zukunft, gerne in den Discord kommen oder eure Fragen stellen, auch gerne euch

01:15:57: dann beteiligen an den verschiedenen Community-Event, sie wieder haben verschiedene Turniere,

01:16:01: die bald anstehen und dementsprechend ist das jederzeit endlich wert.

01:16:05: Wenn ihr uns supporten möchtet, können wir euch gerne an unsere YouTube-Kanäle verweisen,

01:16:09: bei mir ist Emma Gamery, bei dir ist Emma Empty Blackset, wo der gute Mark jetzt immer

01:16:13: häufiger auch live streamt, das heißt, dort könnt ihr ihnen dann nochmal Thema "Ask us

01:16:16: anything" auch einfach mal so Fragen stellen.

01:16:18: Zwei und so viele Fragen stellen, aber ich finde das so großartig.

01:16:21: Es gibt dir etwas direkt zu beraten, das ist ein sehr guter Punkt, deswegen schaut da

01:16:25: gerne mal vorbei, wenn ihr da mehr über ihn wissen wollt.

01:16:28: Ansonsten haben wir natürlich Social Media, die Linktree-Star zu, alles verlinkt in der

01:16:32: Videobeschreibung.

01:16:33: Vielen, vielen Dank auch nochmal an Holy für das Sponsoring dieser Folge und ihr könnt

01:16:37: diese Getränke euch zu Gemüte führen und uns dabei unterstützen bei We Are Holy, wo

01:16:42: kommt das Radio Raffnika und mit den Codes Raffnika 10% Spanen über den Code Raffnika

01:16:47: 5 Euro auf euer erste Einkauf und ihr unterstützt uns dabei indirekt.

01:16:51: Wenn ihr uns direkt unterstützen möchtet, könnt ihr sehr gerne tun bei Patreon.com/gamery,

01:16:56: dort könnt ihr euch in den verschiedenen Tiers anmelden und da zum Beispiel die Goldunterstützer,

01:17:00: Sinter Asterix, Biker X, Basta Medicine, Copy Power, Cybertop, Fabian L, Jan Weh, Ging Bombada,

01:17:06: Lulz, Nico Karp, Siren, Sascha Haas, Simmonim, Stormenwolf und Trollfaust.

01:17:10: Vielen, vielen Dank für euren wortlichen Support und auch vielen Dank an dich Marc für

01:17:13: eine weitere Woche Radio Raffnika.

01:17:14: Immer wieder gerne.

01:17:15: Und dann hören wir beziehungsweise sehen uns nächste Woche mit mehr zu Takky Dragonstorm

01:17:19: und was immer in der Welt von Magic so abgeht.

01:17:21: Outer rein bis dann und ciao.

01:17:23: Ciao ciao.

01:17:25: [Musik]